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google play store 5.1

科技 更新时间:2024-06-24 03:14:17

作為全球占有率最大的兩個手機應用商店,谷歌的Google Play和蘋果的AppStore一直是所有軟件開發商必須上架的平台。一方面,這兩家巨頭都是在世界上占據了90%以上的手機市場占有率,軟件開發者背靠這兩顆大樹,對自己的收入和推廣而言,都是一個很好的途徑。

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另一方面,針對其他手機廠商的各種各樣的底層代碼優化,隻針對Google Play和AppStore的優化,相較而言會輕松不少,這也是開發者樂意在這兩個平台上架應用的主要原因。

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正逢Google Play商店發布十周年之際,谷歌也在今天公布了一份大數據,那就是截止到目前為止,Google Play的下載量已經是AppStore的兩倍之多。而在過去的2017年裡,Google Play已經占據全球70%的下載量,數據達到曆史之最。

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而谷歌的數據能夠達到這個成績,也是得益于安卓設備的廣泛推廣,包括Android One設備的推廣。低成本的智能手機的普及,讓Google Play能夠進入更多的平民百姓家中。而蘋果iPhone高昂的定價策略,使得蘋果丢失了這些新興市場的需要。

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根據數據統計,在過去的十年裡,Google Play的總下載量達近3300億次。其中,遊戲占總下載量的41%。

不過,雖然Google Play的下載量數據相當出色,但是在轉發收益方面,Google Play的能力比起蘋果的AppStore還是略顯不足。根據最新的統計資料,Google Play僅占全球消費者應用支出的34%,而對應的AppStore,則有66%,并且這個比例已經持續了比較長時間。

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具體到地區來說,日本、美國和韓國是Google Play消費的主力大軍。在過去的一年裡,日本人在Google Play上花費了251億美元,位居榜首,緊随其後的是美國,為193億美元;而韓國則有112億美元。

而這麼巨額的消費當中,遊戲是用戶花錢最多的地方。報告發現,遊戲占下載量的41%,但占支出的88%。

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由此可見,谷歌想超越蘋果的收益規模,還得要加把勁才行啊,最起碼的說,更多的獨占大作進駐Google Play,才會吸引用戶換安卓手機。隻有這樣,才能從根本上超越蘋果的AppStore。

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