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最好玩桌遊推薦

生活 更新时间:2024-05-07 14:08:26

近兩年來,自媒體逐漸成為了不可忽視的新興力量,而全球桌遊圈中,Dice Tower絕對是最具影響力的自媒體之一。它憑借優秀的視頻質量得到了廣大桌遊玩家的認可,并在此基礎上通過自身的影響力為玩家們提供進一步的服務。

Dice Tower除了舉辦桌遊展會,其評選的桌遊獎項也越來越具含金量,它們所評出的2019年度桌遊各獎項的得主都有哪些呢?

最好玩桌遊推薦(Tower年度最佳桌遊一覽)1

1.年度最佳遊戲&最佳新秀設計師獎:《展翅翺翔》

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《展翅翺翔》憑借極高的人氣橫掃了2019年的桌遊各大獎項,在Dice Tower的奪冠也在意料之中,它的确是一款相當優質的遊戲。遊戲中每一張卡牌都代表了一種鳥類,并輔以惟妙惟肖的插圖,即使單獨拿出來作為鳥類圖鑒來看也非常優質,甚至達到了出圈的效果。

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不過遊戲的主要玩法,資源轉換和引擎構築都是相對常規的機制,不夠有特點,此類遊戲實際上有很多,比如同樣經常被提名的《奧法之戰》。 但就年度綜合最佳遊戲來說它依然是合格的,在美工、科普和家庭主題等各方面的優秀表現毋庸置疑,十分建議收藏。

2.年度最佳策略遊戲:《馬拉開波》

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這款由傳奇設計師Alexander Pfister推出的最新力作一直飽受玩家期待。《馬拉開波》其實可以看作是AP老師所有經典作品的集大成者,遊戲采用了他之前設計的優秀作品如《大西鐵路》、《蒙巴薩》中經常出現且廣受好評的機制。

它又在保留前作精髓的基礎上進行了異化改良,以全新的構想将它們重新組合起來,既有熟悉的味道,又有全新的感覺,稱得上是一款傑作。

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遊戲的核心機制和《大西鐵路》的遊戲機制相似,玩家每個回合操控船隻在版圖上前進1-7步,然後執行落點的行動。但由于兩個遊戲中大輪概念的不同,使得類似的機制卻有着截然不同的遊戲節奏。

遊戲中另一個極為重要的要素是卡牌。通過一牌多用的設計,讓它同時扮演了幫助玩家遊戲的“引擎”和資源兩種要素,并以極大的過牌量減小了卡牌的随機性。一卡多用所導緻的複雜的卡面内容與大過牌量的疊加,讓這款遊戲的決策量龐大,可玩性也達到了巅峰。

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此外,《蒙巴薩》的股票機制和《香港大停電》的任務機制在《馬拉開波》中也再次出現,還追加了近兩年極為流行的承傳機制。遊戲要素的豐富程度也是近兩年新推出的桌遊中極為罕見的。

獲得年度最佳策略獎絕對實至名歸,雖然對于輕策玩家來說可能不太友好,但其優秀的遊戲素質确實值得所有桌遊玩家體驗一次。

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3. 年度最佳雙人遊戲獎:《水門事件》

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《水門事件》這款遊戲在發售前就備受關注,因為遊戲的背景非常特别,它是關于美國曆史上最不光彩的政治醜聞“水門事件”的。

《水門事件》中完整地重現了那段曆史,兩位玩家将分别扮演華盛頓郵報的記者方和尼克松政府方,在方寸之間體驗當時的暗潮湧動。遊戲中每一張卡牌都對應了真實的曆史事件,規則書中也詳細介紹了相關背景故事。

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《水門事件》還使用了時下流行的不對稱對抗概念,給兩位玩家安排了不同的獲勝途徑。尼克松政府一方要積累足夠的勢力标記,而記者方則要整理證據鍊,将真相公之于衆。迥異的獲勝條件讓遊戲的趣味性和可玩性大增,主題感也始終貫穿整個遊戲過程。

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另外,《水門事件》所使用的卡驅系統和經典大作《冷戰熱鬥》較為相似,玩家的卡牌有點數和事件兩種用法,不過在這裡,玩家所操控的不是在各個國家中的影響力,而是在調查軌道上的證據和勢力标記,最終會根據其在調查軌上的位置來決定其歸屬。雖然是類似的機制,但異化的用法讓令其所展現出的韻味截然不同。

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很多人将其稱之為“小冷戰熱鬥”,更小的體量,更短的時長,也更适合新手玩家去體驗,甚至它在某些方面的表現還要優于《冷戰熱鬥》,喜歡雙人遊戲的玩家千萬不可錯過。

4.年度最佳家庭遊戲獎:《得分沙拉》

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《得分沙拉》的玩法就像它的名字一樣簡單,遊戲主要流程就是調配沙拉,然後得分,核心玩法在于成套收集。

遊戲中,每個玩家在自己的回合需要從兩種行動,拿取兩張蔬菜卡或拿取一張盤子卡中選擇其一。盤子提供計分方式,蔬菜則是盤子用于計分的對象。計分方式實際上是一個變數頗多的乘法,兩頭兼顧才能刷出高分,但由于每個回合能拿到的卡牌的效能不同,理論的情況很難做到,非常值得玩味。

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而且遊戲中盤子和蔬菜本質上是一種牌,一面是盤子一面是蔬菜,這一設計讓遊戲組件也可以精簡到一刀牌。因此具備便攜性和快速上手無門檻的特點,可以快速教學,随時開局,無怪乎能獲得年度最佳家庭遊戲的評價。

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5. 年度最佳圖形設計獎:《國家公園:自然之旅》

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《國家公園》是一款為紀念國家公園而制作的桌遊,其主要目的在于以藝術的形式保留國家公園的美麗。且這個遊戲是整個大企劃中的一部分,除它之外還有很多以國家公園自然景色為主題的明信片海報等周邊産品。

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因此遊戲的美工也大多都直接來自于國家公園相關的藝術作品,僅畫師陣容就達到了35名,真的是“看畫不虧”。獲得年度最佳圖形設計獎乃實至名歸。

6. 年度最佳創新遊戲:《偵探:天使之城》

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《偵探:天使之城》是一款探推理遊戲,能獲得創新獎其實是有些出乎意料的。畢竟此類遊戲的核心在于劇本,重點在于劇情的設置和謎題的質量。遊戲機制作為展現這些内容的方式往往顯得不那麼重要,但這款遊戲卻另辟蹊徑地在遊戲機制方面有亮眼的表現。

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由于此類遊戲往往有個比較大的問題在于情報的獲取難度上。如果獲取情報過于簡單,會大幅降低遊戲體驗,但過于困難又會讓人感覺是在故意浪費時間。

《偵探:天使之城》則另辟蹊徑的通過引入“城主”概念解決了這一問題。遊戲中大部分的情報都由一名玩家所扮演的城主給出。真假不确定,其他玩家可以通過質疑來進行互動。也因為城主由玩家扮演,情報的獲取會有彈性得多,很大程度上還原了真實的探案過程,照顧了所有玩家的遊戲體驗,值得一個最佳創新獎。

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7. 年度最佳重置遊戲:《成衣》

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重置遊戲是一個比較有意思的獎項,每年進行重置的遊戲總量并不多,但能夠重置的遊戲基本都是優質遊戲,雖獎項最終的可選擇空間不大,但仍頗具含金量。

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《成衣》就是一款稍顯冷門但素質優異的遊戲,它是一款以制作服裝為主題的德式策略遊戲,但時尚的背景元素之外,遊戲實際表現相當硬核,對德式策略遊戲感興趣的玩家可以嘗試。

8. 年度最佳組件獎:《雲頂城》

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桌遊的遊戲組件一般來說是和遊戲美工一起讨論的,但Dice Tower将它單拎出來,作為一個獨立的獎項進行考察。一般來說美式遊戲在這一獎項的評選中會占有不少優勢,《雲頂城》就是一款在組件質量上出類拔萃的美式遊戲。

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《雲頂城》是一款以Moba為核心玩法的多人對戰遊戲,版圖的花哨程度,單位的複雜程度都要遠同一出版社所推出的《骸骨險境》。《雲頂城》所采用的配件材質也和《骸骨險境》相同。中央版圖和個人版圖都是氯丁橡膠,遊戲中各個單位以籌碼的形式出現,給人以十分震撼的視覺體驗。

雖然材質上大緻相同,但《雲頂城》在實際觀感上要比《骸骨險境》更勝一籌,獲得年度最佳組件獎合情合理。

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9. 最佳遊戲擴展:《郎中闖江湖-草藥女巫》

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《草藥女巫》是Wolfgang Warsch的成名作《郎中闖江湖》的第一個擴展,也是一個模塊化的擴展。它從四個角度擴充了原版遊戲:增加了第五玩家的配件、新的草藥、可以提供一次能力的草藥女巫、以及可以在點數超過15時依然有收益的溢水碗。

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遊戲要素和遊玩體驗的确因這一擴展而增色不少,但實際上它并沒有讓基礎遊戲的遊戲性發生質變,不過在一衆遊戲新擴展中表現仍屬上乘,獲獎并不意外。

10. 最佳聚會遊戲:《波長》

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《波長》也是Wolfgang Warsch老師的作品,也是他最拿手的充滿玄妙氣氛的聚會遊戲。

遊戲中有一個特殊的輪盤,輪盤下會放置一對反義詞(比如熱或冷),然後由一名玩家旋轉輪盤,随機指向一個位置,通過說一個詞讓其他玩家猜策這個位置在什麼地方,比如偏向“熱”的話就使用“炎拳”來提示。

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這是一個非常考驗默契的遊戲,在聚會熱場時可以帶來非常有趣的體驗。

11. 最佳小型出版社遊戲:《奧法之戰》

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“小型出版社”是一個比較奇妙的概念,可能有些類似于獨立遊戲。獲獎的《奧法之戰》是一個帶有競速要素的,以資源轉換和引擎構建為核心機制的中輕策桌遊。

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雖然此類遊戲非常常見,但《奧法之戰》通過強調combo讓遊戲體驗有了較大的提升,在2019年的遊戲中一度排名很靠前。因此在所有“小型出版社”推出的遊戲中,它的确稱得上最佳。

12. 最佳合作遊戲&最佳主題遊戲:《毛骨悚然》

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《毛骨悚然》在國内桌遊圈内相對冷門比較遊戲。遊戲的核心玩法類似于《瘟疫危機》,玩家通過收集各種顔色的物品來解決危機。不過遊戲中玩家需要解決的危機不再是瘟疫,而是來自于各個恐怖電影中的魔怪,比如水怪,吸血鬼等。

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不同的魔怪會有着不同的行動模式和解決辦法,所以這款遊戲的重開性也極高。主題十分有趣,可玩性出色,确實是一款不可多得的好遊戲。

13. 最佳單人遊戲:《魔戒-中州征途》

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這款遊戲是A社在《瘋狂詭宅》之後推出的第二款使用APP輔助的作品。遊戲中玩家會在中州大地上探索跋涉,完成史詩般的冒險。相比《瘋狂詭宅》而言,它的劇本之間的連貫性更強,玩家的遊戲體驗也會更加接近于跑團。

不過劇本之間的連貫性強,也就意味着如果中途缺席幾次就會導緻遊戲體驗大幅下滑,從這一角度來說單人solo确實是個不錯的選擇,不實際遊戲體驗還是以4人為佳。

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