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fc用什麼遊戲機

遊戲 更新时间:2024-07-08 22:30:02
文 | 吉川明靜

35年前,任天堂第一台卡帶交換式家用遊戲主機Family Computer(FC)正式發售。它既非世界上第一台使用卡帶媒介的遊戲機,亦非“民間高手任天堂”制造的第一台遊戲機(在此之前,任天堂就研發過幾台一體式的家用遊戲機),但确确實實在家用遊戲機有史以來的第二個10年裡引發了世界範圍内的産業革命狂潮。人們普遍認為,FC是20世紀遊戲産業的一道分水嶺。

随着這台“紅白機”的登場,曆史的指針迅速加快了前進的腳步,正式踏出了邁向上世紀八九十年代遊戲産業發展高峰的步伐。

fc用什麼遊戲機(那些年我們玩過的遊戲機-主機Part-FC篇)1

大家熟悉的紅白機和卡帶

與當時其他形形色色的遊戲主機相比,FC以其壓倒性的美麗圖像和較低的售價迅速獲得了大量的人氣,被玩家親切地稱為“Famicom”,在成為家用遊戲機代名詞的同時,建立了整整一個時代的“獨裁統治”。日本銷量第一的老牌遊戲雜志《Fami通》,名字便是從“Famicom通信”繼承而來。

當年的任天堂總裁山内溥在FC開發時提出了3條要求,如今,許多人對此應該是耳熟能詳了:零售價必須在1萬日元以下,在發售後3年内沒有競争對手,必須能運行街機遊戲《大金剛》。

這3條要求最終隻達成了一條——FC版《大金剛》幾乎完美還原了街機版,畫面、玩法和手感都讓當時的玩家交口稱贊。至于其他兩點,1983年FC最終發售時的售價是14800日元,這已經是任天堂在當時技術條件下能夠達成的最低價格。随着FC的問世,其他廠家在家用遊戲機領域也做出了很多嘗試,這一點我們在後文中還會提到。

以當時的眼光來看,FC的确是一款性價比極高、堪稱劃時代的遊戲主機。它的手柄使用了現在被視作經典的十字鍵,2P手柄搭載了麥克風(少量遊戲還真能用到這個功能),初期的A、B鍵采用四角形橡膠材質,後來改良為圓形塑料材質,再之後甚至搭載了連射功能。

fc用什麼遊戲機(那些年我們玩過的遊戲機-主機Part-FC篇)2

連發手柄!“人人都能輕松做到16連射”

以自研的“超級馬裡奧兄弟”系列為始,FC上誕生了一大批脍炙人口的優秀遊戲,日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的首作正是誕生于此,“馬裡奧”和“塞爾達”等系列的神話也同樣以FC為開端。同時,在第三方的鼎力相助之下,僅日本國内就發售了1200款以上的FC遊戲。在長達20年的生産期間,FC在日本國内賣出了1935萬台,全世界範圍内共賣出了6191萬台。

當然,這個數字還不包括形形色色的兼容機。當時,任天堂及其合作方夏普公司分别推出過多款兼容機,包括New Famicom、My Computer TV C1、Twin Famicom、Famicom Tilter在内,它們有的是FC的廉價版,有的直接與電視綁定,有的則在視頻、畫質等方面力求提高——想想夏普擅長的領域就能明白了。

由于各具特色,這些兼容機的售價差距也相當大,但無一例外都是得到了任天堂正式授權的産品,而很多中國“80後”“90後”玩家耳熟能詳的“學習機”,就都是沒有經過任天堂授權的盜版機型了。

以現在的觀點來看,這毫無疑問是侵權行為。然而把眼光放回20世紀90年代,在正版FC無法大量進入國内市場(當時能夠買到的FC都是“水貨”)、大多數玩家的經濟實力無法承擔“正版”FC和卡帶的條件下,各類盜版“學習機”和山寨FC遊戲開發商對家用機和主機遊戲在中國的推廣,客觀上起到了一定的作用。

不管怎麼說,這些“學習機”中知名度最高的“小霸王”是1991年推出的,比中國加入《伯爾尼公約》(全稱《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》)和《世界版權公約》還要早了一年,大概也可以用“特定時期的特定事件”來解釋吧。

1985年,FC改名為Nintendo EntertainmentSystem(NES),進軍北美市場。受1984年的雅達利危機的影響,NES盡管在北美采取了與亞洲地區完全不同的營銷策略,并且自帶光線槍,将“打鴨子”等遊戲作為宣傳重點,然而銷量依舊慘淡,直到《超級馬裡奧兄弟》推出才扭轉頹勢——由于NES遊戲與FC并不兼容,誕生于1985年的《超級馬裡奧兄弟》直到1987年才與NES玩家見面。

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NES主機與FC在外形上有相當大的差别

盡管稍稍遲到,但NES确确實實創造了口碑和銷量的雙重神話,令NES真正統治了北美的遊戲市場。任天堂憑借着NES一時之間奠定了自己不可撼動的地位。

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光線槍!對着屏幕開槍目标就會有所反應。

FC遊戲最主要的形式是卡帶。卡帶的外形會因為遊戲的不同而有細微的變化,比如配置LED小燈等等,對于收藏者來說是很有意思的事情。

卡帶作為一種存儲設備也有自己的缺陷,裸露在外的插卡部分會因為氧化造成接觸不良,導緻機器無法讀取卡帶的内容。這是一件無法避免又十分無奈的事情,特别是對于那些攢了很久零花錢才能買一盒卡帶的小玩家而言。因此,無論是在日本還是在中國,在亞洲還是在歐美,使用正版還是山寨産品,當FC無法讀取遊戲時,叼着卡帶向機器裡面呼呼吹氣一類的玄學舉動,成了玩家們共同的回憶。

除了卡帶之外,FC遊戲還推出過磁碟版。磁碟版有當時一般FC遊戲3倍以上的容量,也可以存進度,價格也隻有卡帶的一半左右。在大容量的保證下,磁碟版裡誕生了不少後世名作系列的開山之作,比如《塞爾達傳說》和《惡魔城》。

此外,玩家還可以拿着磁碟去任天堂指定店鋪,花500日元就能改寫成其他的遊戲,節約成本。更有甚者,任天堂還通過磁碟FAX(磁碟傳真系統,玩家可以通過它将自己的存檔和分數發送給任天堂官方)的方式,通過網絡舉辦全國性的遊戲比賽。然而,随着大容量卡帶和電池存檔的誕生和普及,這一磁碟周邊機器也很快完成了它的曆史使命。

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磁碟機

這個是任天堂在1990年推出的無限手套——呃,正式稱呼是能量手套啦。其實它是FC的異型手柄,操作通過手腕等各部位的動作來進行。要想用它來玩好遊戲可是需要相當熟練的操作的哦。

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能量手套

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