(為什麼是“上半年”呢...因為下半年怕是要神仙打架了[捂臉])
《星之卡比》的最新作品《探索發現》已經于3月25日登陸Switch。
本作是系列的一次革新,從一直以來的2D橫版改為了3D世界。而在這一轉變的過程中,遊戲也為我們帶來了許多驚喜,并讓《卡比》這一系列重新回到了巅峰。
探索,發現!
标題名字就叫“探索發現”,那當然還有一個走近科......呃不是,那當然遊戲的重要玩法就是探索。
遊戲的每個關卡都包含許多隐藏要素,其中最主要的就是拯救被抓走的瓦豆魯迪,有點類似馬力歐中的星星月亮。
除此之外還有諸如撕掉所有通緝令、吃下指定食物等小任務。每完成一個小任務都能多救出一個瓦豆魯迪。
利用限定的變身能力、在限定時間内通過,又或是靠觀察發現隐藏道路......遊戲總能在你意想不到的地方藏一些驚喜。
這就讓整個遊戲的流程不帶一絲的重複感,即使每個關卡都追求完美,一口氣玩好幾遍,也總能發現自己上次遺漏的隐藏要素。
但比起一關完美再下一關,更推薦一遍過,等打完一周目後,再慢慢回頭細品之前的關卡,會有截然不同的味道!
不帶重複的豐富體驗
本作中卡比的變身能力共有12種,這其中還包含了“可愛但沒啥用”的睡覺形态,實際可以投入戰鬥的就隻有11種。
相比系列以往作品不算多,但這次引入了能力的進化。獲得圖紙後,就可以進化對應的能力。進化後的能力在外觀、攻擊力、攻擊方式等方面都會有很大不同。
且戰鬥能力大多可以進行3次升級,即1個能力用4種形态。因此在遊玩體驗上完全不會覺得枯燥,一直到二周目都會有很多驚喜。
而這次引入的全新設計“塞滿嘴變形”,不僅為遊戲的主線流程帶來了許多新花樣,也推動了隐藏要素的設計。許多隐藏的通道都需要使用“塞滿嘴變形”的特殊能力來開辟。
本作中的Boss數量不多,且重複度非常高。許多之前打過的Boss,經常會出現在後期的普通關卡中,有時甚至一下來倆。
但随着遊戲中後期獲得新的能力、能力得到進化,并且已經熟悉了這些Boss的攻擊方式,因此即使是相同的Boss,也會有截然不同的體驗。
遊戲一周目共32個大關卡,二周目還将解鎖一張全新地圖共7個關卡。每個關卡的内容量都非常足,經得起反複遊玩。
一周目通關時間大約10小時,但要想全關卡全收集,恐怕需要25小時左右。這還不算遊戲中有扭蛋、打工、釣魚、競技場等小遊戲。
這裡必須要提一下,遊戲公開後一直有一種說法是“這作卡比有點像奧德賽”。實際上它并非大型箱庭世界,更類似于《超級馬力歐3D世界》。因此不要拿它和《奧德賽》比,不具有可比性。
它真的,太溫柔了
遊戲的整體難度不高,并提供了“狂野模式”和“春風模式”兩種難度,可以随時切換。
雖然遊戲中的說法是“春風模式适合不擅長動作遊戲的玩家”,但小編作為一個手殘黨,全程狂野模式玩下來也問題不大。反倒是春風模式太過簡單,失去了挑戰,也失去了成就感。
遊戲的動作判定上很寬松,大多數時候隻要是“我覺得應該能打到”的攻擊都可以命中,即使操作上有一定偏差。
因此強烈推薦使用狂野模式,實在覺得吃力再換到春風模式。不要一開始就覺得自己手殘而選擇低難度!
但遊戲的整體難度低,并不意味着這就是個簡單的遊戲,一部分關卡的難度上限也很高。
例如,在主線關卡外遊戲中還有許多小關卡,每關都可以獲得一顆稀有石,用于升級卡比的能力。
對于手殘玩家而言,關卡的難度不算高,因此可以輕松獲得大多數稀有石;而由于倒計時的設計,每個關卡都有限定時間完成任務的額外獎勵(多給點錢),這就非常考驗各位高手玩家的操作。
遊戲用這種恰到好處的難度,以及寬松的解謎/戰鬥判定,讓你無時無刻不感受到這個世界的溫柔。(尤其适合剛受完苦的各位艾爾登之王[狗頭])
Amiibo
遊戲支持所有amiibo,可以獲得金币和食物道具。不僅僅是卡比系列,其他塞爾達、馬力歐的amiibo也都可以刷。
卡比系列的amiibo獲得的道具要更好一些。例如大亂鬥的卡比amiibo可以刷出HP臨時翻倍的道具。
amiibo可以在戰鬥中使用,這就意味着在Boss戰時,打到一半也可以刷個amiibo回複HP,進一步降低遊戲的難度!
最關鍵的一點是,不像其他許多遊戲,一個amiibo一天隻能刷一次。《卡比》中的amiibo是過一關就能刷一次!
因此哪怕再怎麼手殘,春風模式 卡比amiibo,也能輕輕松松打過關卡中的任意一場戰鬥!
兩個小缺點
這一作《卡比》的兩個主要缺點集中在畫面的表現上。
作為一款動作遊戲,在幀數上有些遺憾。Switch上的前作《新星同盟》就曾因掉幀問題而飽受诟病。
新作《探索發現》的近景全程基本全程保持30幀,僅有個别場景出現了輕微的掉幀。
但遊戲的遠景幀數降得比較厲害,有些物體明明就在面前,卻隻有十幾幀,略顯突兀。
(遠景降幀是遊戲中常見的一種優化手段,把算力集中在玩家面前的東西,遠處的東西卡一點也可以)
另外,由于這次的玩法從2D橫版改為了3D,在視覺效果上帶來了一個問題:
卡比本身的體積較小,場景尺寸又比較大,因此卡比在屏幕上的占比很低。
而卡比本身的玩法又是複制,很多在特效上會和怪物一樣。這就導緻在一些怪物多的場景中,玩家會看不清卡比在哪。
這個問題在使用火焰能力的時候更加明顯。卡比頭上是火,吐出的攻擊也是火,怪物燒着了身上也有火,場面會顯得很混亂,有時打着打着自己就掉下去了。
總結:卡比重回巅峰
作為任天堂最經典的IP之一,《卡比》在Wii/NDS時代達到巅峰後,就逐漸開始走下坡路。
作為曾經任天堂旗下最強的子公司,HAL研究所也在那之後開始衰落。(其實不算子公司,但便于大家理解就這麼稱呼了)
與《卡比》有着相同經曆的遊戲還有一個,《寶可夢》。
它們同樣誕生于GB時代,在DS時代迎來自己的巅峰,又從3DS開始逐漸拉垮,直到NS上之前的作品被玩家們口誅筆伐。
而到了2022年,這兩個系列在同一年颠覆了自己的過去,用最新的作品趕上了時代的步伐。
《星之卡比 探索發現》,讓卡比這一系列再次回到了巅峰水準。
雖然和《奧德賽》這種行業标杆水平的作品仍有不小的差距,但卡比的可愛和關卡的溫柔也是獨一無二的。
本作是你在今年能玩到最治愈、最溫馨、最舒适的遊戲,也是上半年最好的NS遊戲之一!
最後,幫大家整理了目前已公開的一些密語,當遊戲中開放密語兌換服務後就可以輸入領取了,對初期的冒險很有用哦~
• CLEARDEMO 硬币x300
• NEWADVENTURE 硬币x500 稀有石x1
• FIRSTPASSWORD 硬币星x100
• BRAWLINGCOLOSSEUM 硬币星x500 攻擊提升道具
• KIRBYSTORY 硬币星x300
• KIRBYTHEGOURMET 稀有石x1 汽車塞滿嘴蛋糕
• THANKYOUMETAKNIGHT 稀有石x3
• KIRBYMICROSITE 硬币星x150 攻擊提升道具
• MOUTHFULMODE 硬币星x300 汽車塞滿嘴蛋糕
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