作者:NGA-綠霸娘
看到論壇上一直争論1.12和記憶中的版本相比到底削了多少,是當年就削了還是現在暴雪偷偷削的帖子數不勝數,說實話有點煩了。
我個人是45級公測版本入坑,那會兒還是初中生,隻能利用很少的時間偷偷玩,公測結束也才30來級,血色都沒進過,對副本的模糊印象就是難,一個影牙能打一個下午,控制肯定是要控制的,ADD了就滅
之後真正有機會好好玩的時候已經是安其拉開門的版本了,但raid還是沒機會打,再之後在震天的戰鼓版本,也就是1.12,才真正有機會投入時間來玩,因此對老版本的記憶基本都是1.12的,倒是避開了不少記憶陷阱,能和當前版本直接對接比較。
我個人感覺暴雪是沒有暗削的,很多低級副本我當時練小号時已經基本是亂殺了,但畢竟沒有實錘,别人記憶可能出錯,我的自然也可能。
我看了1.12的更新記錄,并沒有看到特别提到對所有副本進行整體削弱,那麼就猜想是不是這些削弱是溫水煮青蛙一樣在各個版本裡逐漸實裝的,于是就打算整理下所有版本的削弱記錄
國服應該是從1.3開始的,但很多證據表面,國服最開始是特供版本,寫着1.3但很多地方實際上是1.2,最明顯的就是黑上boss顯示為骷髅級,而在1.3時應該已經改成了正常顯示等級,因此有理由相信1.3的副本nerf在國服上線時并沒有在國服實裝,所以我就從1.3開始列舉,目前沒開放内容就簡單說下不具體列出
1.1和1.2
沒有改動
1.3
主要内容:厄運,藍龍,卡紮克
主要變動:副本人數限制
之前所有副本都能40人進,這個版本開始進行了限制
隻有黑龍和MC可以40人,黑石塔變成15人,厄運限制5人,所有其他副本限制10人,針對這個改動,副本難度被整體調整了,以下隻列出nerf的内容
黑龍:
斯坦索姆:
通靈學院:
黑石塔:
瑪拉頓:
祖爾法拉克:
1.4
主要内容:PVP榮譽系統,元素入侵事件
主要改動:小副本掉落調整,加入大量新藍裝
這個版本的新增内容應該是下個階段開放,但副本nerf應該已經實裝了,nerf的不多,就簡單說下
1.5
主要内容:戰歌和奧山
主要改動:大螺絲nerf
大螺絲戰的岩漿噴射頻率下降,傷害降低,且能被抵抗,其他沒啥值得注意的nerf。
1.6
主要内容:BWL
斯坦索姆和通靈學院被移除了不少小怪,難度顯著下降,且在市長/男爵前滅團後的重新嘗試次數增加
1.7
主要内容:ZG,阿拉希
主要改動:DB位從8上調到16
1.8
主要内容:4綠龍
主要改動:nerf了ZG
1.9
主要内容:安其拉
無nerf
1.9.3
主要改動:進一步nerf了ZG
1.10
主要内容:天氣效果,T0.5
主要改動:小副本掉落品質上調
克蘇恩nerf,NPND的神話結束
黑石塔:小怪數量減少
1.11
主要内容:NAXX
主要改動:進一步nerf ZG;nerf廢墟
ZG和FX快餐化的開始
1.12
主要改動:前夕前的最後版本,職業天賦大幅調整,整體來說都加強了
奧達曼:副本門外的任務難度下調
祖爾法拉克:2巨魔/1蜥蜴的巡邏小隊的刷新時間現為2小時。蘇利薩斯憎惡和蘇利薩斯沙行者造成的傷害降低。祖爾法拉克陣亡英雄現在不是精英怪物了。殉教者塞卡現在隻在歸位前的30秒内對物理傷害免疫。安圖蘇爾的蘇利薩斯幼崽現在為4隻,且攻擊能力顯著降低。巫醫祖穆拉恩進入戰鬥狀态後召喚出的陣亡英雄數量減少。維格利現在的攻擊能力略有提升。安圖蘇爾的守護者現在不會試圖将玩家撞入安圖蘇爾的巢穴。沙怒智障者在百人斬時不再施放暗影箭。
瑪拉頓:在玩家淨化塞雷布拉斯之藤時将不再刷新出諾克賽恩幼體。
安其拉神廟削弱
總結:
總的來說可以看出,三大在1.3遭到了一次整體削弱,且後續還有些小削弱,而國服玩家最早接觸的卻是削弱前的三大
黑龍和MC也都慘遭削弱過
得益于1.12的天賦調整和曆次裝備調整,玩家在低級時的傷害有了顯著提升,這也是現在AA盛行的原因,畢竟傷害上去了就什麼都簡單了,血色我印象裡1.12絕對已經是亂殺了,我練戰士小号拿着雙手武器T全程,不控怪的
神廟的幽靈怪沒有nerf過,現在傷害很低可能是bug,可能是暗改,但我1.12的記憶裡,這怪絕對不是一下秒dps的,我法師都能吃2-3下,反正挨打了也肯定有反應時間跑開,治療一直刷的話T也能硬站住,雖然确實很疼
瑪拉頓小軟現在絕對有問題,沒被nerf過,1.12時肯定還是秒人的,練獵人号時經常寵物不注意進去就秒死
未來展望:
可以看出,ZG和FX乃至神廟都慘遭nerf,尤其ZG被nerf了數輪,到時候一開,又要滿版的難度太低貼污染環境,建議做好心理準備
補充:
有人提到三大被限制為5和10人,這是1.10的改動,因為不是副本nerf就沒寫,而1.10的裝備上調改動很大,黑石深淵往上的裝備都進行了調整,T0屬性合理化
我順便又把職業相關的變動看完了,因為太多就不一一例舉了,但除了1.12的天賦大改,幾乎每個版本玩家各個職業的技能都或多或少的獲得了增強,有些職業還獲得了新技能,比如騎士的正義之怒是1.9加入的,這也解釋了有些人記憶裡騎士沒這技能,有些人有;再比如現在很熱門的練級寵物風蛇當年沒人用不是沒開發,而是閃電吐息是1.8才給風蛇的
這麼多版本下來這些技能調整加起來提升非常之大,也是現在難度低的原因之一
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!