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三國志13加強版如何

遊戲 更新时间:2024-07-29 23:13:32

光榮特庫摩著名曆史模拟遊戲《三國志13威力加強版》PC(Steam)版已正式發售,雖然450元(有本體205元)的售價讓不少玩家望而卻步,卻依然有一些情懷玩家願意花大價錢體驗這款充滿曆史感的遊戲。

然而,當這些死忠玩家體驗之後,卻紛紛給出了差評,讓《三國志13:威力加強版》在Steam商店的用戶評價由47 %的好評下跌至16 %,繁中版本優化差、各種BUG、閃退與高昂的售價不符合,嚴重影響玩家體驗等差評如潮,光榮公司卻無動于衷。難道三國題材遊戲類型熱度開始下降了?

炒冷飯,光榮隻打情懷牌還是不夠的

說起光榮,大家可能第一時間想到的就是《三國志》系列,從1985年的《三國志1》到2016年的《三國志13》,32年13部作品,《三國志》系列無疑成為不少人的回憶和情懷所在。

然而,近年來,無論是2016年1月發行的《三國志13》,還是前不久剛剛的推出的《三國志13 威力加強版》,評論都是褒貶不一,玩家基本都是以情懷入局,很多确實因為遊戲品質被傷害。

三國志13加強版如何(威力加強版好評僅16)1

确實,曆經32年的發展,《三國志》系列名聲在外,任何勵志想做有關三國題材遊戲的廠商都很難繞開這款經典的系列遊戲。《三國志》系列完美體現了日本人對于精品的執着,基本上每部作品都緊跟時代潮流,以匠心精神不斷完善後續作品,并進行雕琢,以期讓其成為更加精美的作品。于是就有了,越來越精美的人物肖像、畫面、戰鬥場景、背景音樂,衛星描繪的中國地圖,嚴謹細緻考據的三國曆史資料,将三國時代龐大的政治軍事構架完美融入SLG遊戲模式中,極大地吸引了那些内心極度渴望能夠金戈鐵馬、揮斥方遒的玩家們。

但是,時代在進步,玩家的審美也在發展,32年的時間,雖然光榮一直在對《三國志》系列進行改進,但是老打情懷牌讓不少玩家感覺有點膩了,不來點創新很難吸引新老玩家。于是就有了三國系列遊戲銷量等的滑坡。除了《三國志13》之外,光榮還同時在Steam商店上線了另外兩款老遊戲:《信長之野望全國版》、《蒼狼與白鹿:成吉思汗》,這麼多情懷作品上線,本是一手好牌,但是當玩家玩膩了這些經典遊戲,再好的情懷也隻能會毀了遊戲。

被消耗至今,三國IP遊戲還能怎麼做?

“三國”是中國曆史上最著名的一段時期,基于這段曆史的文學、影視作品也是經久不衰,然而說起三國系列遊戲,由中國誕生的三國曆史,遊戲題材商标卻一直被日本公司握在手中,如除了《三國志》系列,光榮還有《真三國無雙》、《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》、《決戰2》、《三國志戰記》、《三國無雙》等衆多三國題材遊戲作品。尤其是《三國志》系列,32年的時間幾乎占據了人們有關三國遊戲的全部印象。

鑒于《三國志》系列的成功,三國題材一直都是國内遊戲廠商熱捧的對象,尤其IP改編的端遊、手遊、頁遊層出不窮,雖然如此,卻也難逃《三國志》系列的陰影。在《三國志》系列發售期間,國内也曾有過優秀的三國題材遊戲,如《官渡》、《傲世三國》、《三國群英傳》等,都為玩家帶來一定的驚喜,甚至《三國群英傳》系列遊戲一度成為三國題材單機遊戲的精品,受到廣大玩家的熱捧。但是好景不長,這些遊戲在玩家中的影響力都很難和《三國志》系列相比,于是,随着時間的推移基本已經被塵封或從玩家的記憶中消退。

其實,三國題材從來都不會過時,畢竟這一段英雄割據、狼煙四起、每個人都可以成為英雄的年代,讓人們對這個主題永遠不會産生任何的疲勞和厭倦,讓三國經久不衰。但是,在經典的《三國志》系列面前,在三國主題遊戲紅海中想要脫穎而出,就必須有一定的特殊之處。

三國志13加強版如何(威力加強版好評僅16)2

首先,可以是形式及玩法的創新,如主機、單機、端遊、頁遊、手遊等等,也可以是遊戲類型如卡牌、RPG、SLG、模拟養成等創新,通過不同的表現形式和玩法,拓展三國的故事線和内容,讓三國題材遊戲不會局限于某種模式。如2008年的《三國殺》橫空出世,遊戲以三國為背景,融合西方卡牌形式,通過新奇的身份隐藏讓戰局變換莫測,形成了一款集曆史、文學、美術等元素于一身,且老少鹹宜的流行卡牌遊戲。

其次,可以是人物的創新。三國中,千百号個性鮮明的人物都可以獨當一面,成為某一遊戲的主角,而遊戲廠商所要做的就是深挖這一人物形象特征,發掘其個性之處再進行發揮,可以誇張、美化、醜化等等,通過重塑人物形象,以獨特的英雄個性帶動遊戲發展;而三國中衆多的戰役等也可以成為遊戲的創新之處,官渡之戰、赤壁之戰、七擒孟獲、六出祁山等都可以成為人物創新的背景之一。

第三,研究核心玩家的口味,圍繞玩家在遊戲元素和玩法的多樣性上來做文章,以吸引玩家的注意力,這在手遊盛行的今天十分合适。創新的三國遊戲可以是以高清的遊戲畫面為基礎,加上代入感十足的遊戲内容,以及戰鬥感爆棚的遊戲模式,讓玩家在逼真的遊戲現場,充分感受三國時期的鬥智鬥勇,如《放開那三國》就是以玩家口味為主,加入大量時下流行元素,對三國題材進行創新的産物。

當然,三國題材遊戲還可以放開自己的想象,構建開放世界裡的沙盒遊戲,也可以在RPG領域把自己從默默無聞培養成一代豪傑,更可以創造一個新的小人物,通過小人物展現出整個激情澎湃的三國世界。

但是無論如何進行創新,也一定要以尊重曆史為前提,以打造精品為目的,輔之以創新玩法、創新細節、創新人物等,加深遊戲的帶入感,帶給玩家超乎現實的體驗。用匠心和誠意的制作吸引玩家,讓每一位對三國時代情有獨鐘的玩家,都能感受到自己心目中的三國時代。

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