生成一個好的地圖對你的生存會産生或多或少的影響,所以,我們不能決定地圖的生成。
饑荒的地圖分别由以下幾種地形組成:
一種很常見的地形,大體為深綠色,通常由許多常青樹和樹枝組成,經常伴有蜘蛛巢或豬人房,但是需要小心的是,你的一把火或者一道閃電就可能讓整個森林燒得幹幹淨淨,天幹物燥,小心林火,砍樹怡情,燒樹傷身,一不小心你就悶死在裡面的呢。
2.草地
大體顔色為淺綠色,經常伴随着池塘和蜂巢/殺人蜂巢和比較多的花,蜜蜂和青蛙在這裡也是很常見的,并且這兩種生物都是群體仇恨下手之前請三思而後行。
3.平原
大體為(屎)深黃色,具有大量的草,以及可能很大概率刷新的兔子洞,與牦牛(牦牛隻刷新在平原),沒什麼好介紹的,陷阱不用了隻需要收回就可以了,别濫殺無辜。
4.沼澤
大體顔色為棕色,這是饑荒最危險的地形,裡面的怪物多得離譜,觸手,魚人,蜘蛛都會栖息于此,但是這裡産出别的地形沒有的-蘆葦,去采蘆葦之前先确認周圍地面有沒有冒氣泡,有的話就表示藏着1根或者多根的觸手在附近,新手采完就跑就好啦。
5.桦樹林
大體顔色為淺棕色,産出别的地形沒有的桦木,這估計是饑荒最友好的地形了,裡面有很大幾率刷新豬王/格羅姆的雕像,大多數的豬哥也住在這裡,還會刷新鼹鼠洞(鼹鼠)/空心木樁(狸貓),所以,新手看見了就跑裡面去吧,鼹鼠當零食,狸貓中立生物戰鬥力同蜘蛛還掉大肉,豬王換金,格羅姆回SAN做鈴铛,豬哥還能當苦力/保镖,你還有什麼機會不入住。
6.沙漠
大體顔色為淺黃色,這裡給人的概念就是,荒蕪,荒蕪,所以這裡産出的東西确實不多,但是具有大量的礦石/仙人掌/獵犬,所以,想吃狗肉或者想挖煤的同志們可以去沙漠裡溜達了,也許你們運氣好還能從風滾草裡開出寶貝什麼的。
饑荒專題
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!