2018年臨近年末,美國派拉蒙影業在幾經波折之後推出了《變形金剛》系列的最新個人作品《大黃蜂》。衆所周知,在此之前的作品由于劇情邏輯混亂加上極度不符合原作的人物設定,并且片中有大量的植入廣告導緻每一部作品的口碑都在逐漸下降,無論是粉絲還是路人觀衆都無法認同這是一款《變形金剛》作品。而更換了導演之後的《大黃蜂》則重新修改了真人電影中各位變形金剛的塑造,由邪不勝正的主題改為了人與機器人之間的羁絆,走感情牌的新作重新俘獲了觀衆們的心,同時也讓這一系列再度有了煥發生機的希望。
不管怎麼說,《變形金剛》系列以賣玩具起家,各個影視作品隻是用于推動玩具銷量的輔助品,而根據動畫片風格的不同,玩具的風格也會跟着一同發生改變。随着各類影視作品不斷對《變形金剛》世界觀的完善,不用來做個遊戲實在是有些說不過去,曾有那麼一段時期,遊戲領域幾乎每隔一段時間就會出現一款《變形金剛》遊戲,但不知為何,現在已經見不到了。
東洋血統的美國娃
自上世紀60年代起,機器人文化在日本尤為受歡迎,漫畫大師手冢治蟲的一部《鐵壁阿童木》可謂是人見人愛。而到了80年代時,諸如《哆啦A夢》、《機動戰士高達》等作品的大熱使得機器人元素在日本的影響力非同一般。由于玩具産業的技術逐漸成熟,日本玩具廠商Takara計劃推出一系列機器人玩具,而與之前不同的是,這些機器人能夠變形成飛機、跑車、各種武器甚至是許多生活中常見的數碼産品,每一項元素都是男孩們非常喜歡的事物,将其進行結合之後則顯得更加有吸引力,而且除了能夠變形以外,部分機器人還可以互相進行組合拼裝以變成體型更大更帥氣的機器人,而Takara将其命名為“戴亞克隆”。知道今天,戴亞克隆依舊在持續推出這新作(風格更像科幻機甲),這些能夠變形的機器人的造型與設計也更加的帥氣與靈活,在日本當地深受粉絲們的喜愛。
戴亞克隆
而戴亞克隆在日本市場火了之後,許多歐美玩具廠商從中見到了商機,便紛紛将這一熱門産品引進本土進行銷售。在諸多廠商中,有一家名叫孩之寶的公司通過戴亞克隆認識到了Takara這個廠商,他們有着更加遠大的想法,于是不遠萬裡飛到日本找Takara尋求合作,買下了Takara戴亞克隆諸多系列中的幾個分支的角色版權,并帶回美國打算塑造成一個全新的品牌,而這一新品牌的角色設計依舊由Takara負責,而孩之寶則為這個面向歐美市場的新系列取名為《Transformers(變形金剛)》。孩之寶方面也是從日本的玩具銷售學習到了經驗,為《變形金剛》系列中的每一位角色都設計了十分詳細的設定,并為其塑造了一個龐大的世界觀以推出相關動畫,而這部動畫便是許多老粉絲接觸的第一部《變形金剛》作品。
改編時期
很快,《變形金剛》系列便火遍了大街小巷,幾乎無人不知“擎天柱”與“威震天”的大名,這個從日本遠道而來的系列在回到日本之後又是另外一番姿态,其影響力甚至蓋過了他的前輩戴亞克隆。《變形金剛》不再是一個單純的玩家與動畫系列,也逐漸成為了一個極具影響力的大IP,周邊産品也是一個勁的賣,而自然也是少不了出一款電子遊戲。據可查閱的曆史記載,最早出現的《變形金剛》遊戲誕生于1995年,為Commodore64獨占作品,其本質上有點像一款街機風格的光槍射擊遊戲,隻需要點擊敵人開火即可,而作為主角的變形金剛甚至在遊戲裡沒有出現幾次,相信粉絲們想要肯定不是這個。
而真正意義上第一款看上去還不錯的遊戲則是僅在日本發行過的FC遊戲《擎天柱的秘密》,這是一款橫版動作遊戲,但雖然标題中有擎天柱,但遊戲的主角卻是二代領袖通天曉,這款遊戲不僅設計不合理,并且變形金剛最大特點的“變形”在遊戲中也沒有什麼用途,擺明了就是蹭了一波熱度,因此這款遊戲在許多粉絲看來也是一個不折不扣的垃圾。
《擎天柱的秘密》
此後的許多年裡,《變形金剛》一直有推出各種款式的新作,但質量均不理想。直到2007年,筆者在文章開頭提到的由邁克爾·貝導演的真人版《變形金剛》上映,更加寫實帥氣的造型讓這個已經有着快30年曆史的大IP再度煥發生命力,而此時的《變形金剛》更加符合現代人的審美,并且寫實的風格也更加容易做成一款遊戲,于是專注影視改編作品的動視站了出來接手了電影改編遊戲的工作。這代作品是給筆者留下印象最深的一部作品,遊戲很好的還原了電影中金屬摩擦感濃郁的變形效果,并且加入了衆多原創内容,但遊戲本身的可玩性很低,打擊感比較薄弱,大部分支線内容以收集為主,媒體給出的評價甚至不及格,但一碼歸一碼,用不同角色的重攻擊将敵人打飛好遠以及抄起城市裡的設施互相亂丢的感覺還是蠻爽的。
賽博坦的隕落
此後,真人電影以兩年一座的時間推出新作,而改編遊戲也是跟着電影幾乎一同推出,而就像文章開頭時所說的那樣,電影的口碑一代比一代低,而遊戲也亦是如此,甚至電影在出到第五部的時候直接沒有推出改編作品。電影的影響力自然不用多說,而動視方面卻想着盡可能地将每一代作品搬上盡可能多的平台,因此就呈現了一代遊戲有好幾種不同版本的情況,本身占大頭的PC版與主機闆質量就不算太好,更何況畫面與内容閹割更狠的掌機版。而在動視推出二代電影《堕落金剛的複仇》之後,與孩之寶方面達成了一輪新的合作,打算基于《變形金剛》的設定推出一系列原創風格作品,并交由其他的工作室負責制作,而這部作品名為《賽博坦之戰》。
《賽博坦之戰》
該系列在原作的基礎上加強了科幻元素并融合了寫實風格,形成了一種獨樹一格的風格,脫離了固有框架的限制,将故事聚焦于變形金剛的母星賽博坦,本作能夠最大程度上凸顯《變形金剛》獨有的“變形戰鬥”的快感,本作将動作與射擊相融合,在整體可玩性與制作質量上比起電影改編版要更加優秀,甚至有玩家表示這是有史以來最優秀的《變形金剛》遊戲。而在兩年之後,動視又帶來了續作《賽博坦的隕落》,本作由前作原班人馬制作,在各方面均有所提升,遊戲的評分更是前所未有的突破了八分的瓶頸,不論是粉絲還是路人都對其贊不絕口,在不少人看來也許未來也很難有能夠超越本作的作品出現。而變形金剛的粉絲對于遊戲圈來說終究也隻是其中的小部分,即便《賽博坦的隕落》得到了空前的好評,但銷量卻并沒有取得與口碑相等的成績,因此遺憾的是,動視不再計劃為該系列推出續作。
《賽博坦的隕落》
結語2015年10月,動視打算做最後一博,采用原本漫畫的渲染風格推出了一款次世代作品《變形金剛:毀滅》,值得一提的是本作是由知名動作遊戲開發商白金工作室負責開發,盡管在戰鬥的表現上可圈可點,但遊戲本身在系統上的設計以及遊戲的分支内容規劃存在問題,因此遊戲的評分基本與《賽博坦之戰》持平,還算是比較中肯的評價,但此時的變形金剛在遊戲領域早已沒了熱度,遊戲的銷量并不理想,甚至專門為中國玩家推出了國行PS4版本,依舊沒能挽回局面,這一下動視算是徹底将《變形金剛》這個IP放下了,也算是宣告了《變形金剛》3A遊戲的開發告一段落。
《變形金剛:毀滅》
在玩具領域,變形金剛被稱為世界上第二不可思議的玩具(第一是樂高),因為每一款産品的設計思路實在是令人難以想象;在影視領域,變形金剛的動畫作品比比皆是,且大部分都有着不錯的口碑,而電影雖然此前遭遇滑鐵盧,但當成純粹的“爆米花”電影來看還算可以,打鬥場面也算比較精彩,後在更換制作人之後也有所回轉;而至于遊戲領域,似乎《變形金剛》系列從未真正的火過,它隻是附屬産品的附屬産品,或許隻有真正熱愛這個系列的粉絲才會嘗試,而這種粉絲的基數實在是有些少得可憐。
《變形金剛》承載了太多我們童年的回憶,或許是時候讓他好好休息一下了,但孩之寶還指望着賣玩具掙錢呢,因此在今後或許我們還能看到擎天柱與威震天的鬥争,隻是這個過程會如何就不得而知了。
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