大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
一個遊戲的成功,通常是由多種因素綜合起來才能決定。但是一個遊戲的失敗有時卻僅僅是因為一個原因。今天小弟和大家說說一些經典遊戲的失敗之處,讓看看這些廠商是如何作死的。
魔法門:英雄無敵4——抄暴雪都不會抄的學渣策劃
《魔法門》系列是三大世界級RPG遊戲系列之一,由它衍生出的《英雄無敵》系列也将門無犬子般的成為了PC平台上回合戰棋的巅峰之作。然而這一切榮耀傳承到了《魔法門:英雄無敵4》的時候,卻犯下了一個緻命的錯誤。
《魔法門:英雄無敵4》為了迎合更多玩家的需求,借鑒友商(暴雪《魔獸争霸3》)的做法,讓遊戲中的“英雄”也能上場戰鬥。隻是策劃顯然是忘記這個系列的兵種在戰鬥中是沒有數量上限的,并且在前期兵種輸出量非常少。
如果想讓英雄上場的話,一定不能限制英雄數量,否則英雄的成長便會與整個戰局策略脫節,降低遊戲體驗度。然而這個不會抄的策劃偏偏就是限制了英雄上場的數量,導緻《魔法門:英雄無敵4》的風評急劇下降,最後連開發公司3DO倒閉了,英雄無敵這個IP也賣給了育碧。
瘋狂坦克2——要錢不要命
很多年紀稍微大一點的玩家一定記得《瘋狂坦克》這款遊戲,這款陪伴了許多個玩家無數日夜的遊戲在不知不覺間,已經從大家的視野中消失了很多年。曾經這款遊戲的風頭也是居高不下的,無論是在原産地韓國,還是在中國都有着很多粉絲。
然而在這款遊戲風頭正盛之時,卻正巧的碰上了中國遊戲收費模式轉型期,大量遊戲紛紛開始從時間收費改為道具收費,《瘋狂坦克2》這款遊戲當然也不例外。隻是在轉為道具收費的過程中,《瘋狂坦克2》的步子卻邁的太大,對大量的坦克進行收費使用就算了,就連許多玩法也都是付費才能玩。這種操作對于現在的玩家來說都不能忍,更何況在當時。在開啟了這種“要錢不要命”的模式後,《瘋狂坦克2》的人氣急劇下降,迅速就消失在人們的視野中了。
真·三國無雙8——食之無味,棄之可惜的開放世界
提到大名鼎鼎的割草遊戲領頭羊的《真·三國無雙》系列,大家一定會想到今年剛推出的《真·三國無雙8》。想到這,大家一定能知道小弟接下來要說的是什麼。沒錯,在《真·三國無雙8》中,最大的敗筆便是那猶如雞肋的開放世界。
原本開放世界這種設定是比較受玩家喜歡,也是近兩年非常流行的一種設定。但是在《真·三國無雙8》中,開放世界卻成為了金玉其外敗絮其中的噱頭。遊戲中的世界雖然是開放了,然而在主線以外的區域卻非常空洞,玩家想要的互動事件、交互式物品非常少,僅有的一些支線也隻是為了湊數。整個遊戲僅僅有了開放世界的皮,卻沒有開放世界的核心元素,這讓期待着的玩家大失所望。
極品飛車12——半成品就敢拿出來賣,EA有點飄了
《極品飛車》迷們一定知道,《極品飛車12》是這個系列中最失敗的一個作品。它失敗就失敗在,遊戲還是一個半成品的時候就直接拿出來賣,結果讓玩家苦不堪言。
這款作品令玩家诟病的地方主要集中在遊戲的駕駛手感上。由于當時遊戲廠商正在研究新物理引擎和駕駛手感,所以相比于前作《極品飛車12》的駕駛手感有了很大的變化。但是因為廠商還沒研究透徹就直接上線了遊戲,這樣對于玩家來說,駕駛手感就變得非常難受,讓遊戲變得毫無駕駛體驗。
俠盜獵車手:聖安地列斯——教科書級别作死案例
《俠盜車手:聖安地列斯》因超高的自由度而享譽世界,玩家可以在遊戲裡自由的去做大多數想做的事情。然而因為一件事情的發生,這款遊戲卻遭受了大多數家長的抵制。
事情是這樣的,有一名MOD遊戲的開發者在研究這款遊戲的時候,發現了這款遊戲隐藏着的一段代碼。隻要破解了這段代碼,便能讓玩家在遊戲中觀看到愛情(動作)片,甚至還能去操作人物的動作。這個事情一公開,全美國的家長都炸了,在這個遊戲裡居然還隐藏着這種不健康的東西,便開始集體抗議這款遊戲。其實小弟很不明白,既然把這段代碼隐藏着,就代表不需要這些遊戲内容,那為什麼又要做出來,或者直接删除呢?這真是不作不會死呀!
狂野飙車9:傳奇——手動擋改成自動擋?
《狂野飙車》系列是移動端上最知名的賽車遊戲系列之一,其知名度甚至能和《極品飛車》系列争得個不相上下。然而今年最新作品《狂野飙車9:傳奇》卻讓苦等5年的玩家們大失所望。
究其原因,重點是因為整個遊戲的駕駛體驗從手動擋改為了自動擋,玩家在遊戲中甚至不用做任何操作就能讓賽車自動跑完全程。玩家除了進行車道的選擇、漂移、氮氣加速以外,再無可做之事。甚至遊戲核心部分的“漂移”也仿佛成了擺設,這讓整個遊戲變成了無腦堆數值就能赢的遊戲,失去了遊戲核心的《狂野飙車9:傳奇》,也失去了真正喜歡它的玩家。
小弟打死也要說:哪怕是大廠,大作,隻要你不好好聽取玩家意見,一不小心也是有可能翻車的。
一個正經的問題: 還有哪些大作因為一個敗筆的設定而翻車呢?
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