編輯/卡卡布 轉自wanuxi
《God of War:Ragnarok》将會是新戰神北歐完結篇,理由是官方不希望故事拖太長。
昨日(9月16日),《God of War》系列的總監Cory Barlog以及《戰神:諸神黃昏》(God of War:Ragnarok)總監Eric Williams接受了Youtube頻道Kaptain Kuba邀請,進行了一場有關《God of War》的媒體采訪中。對于《God of War:Ragnarok》為何選擇作為北歐故事的完結篇,Cory Barlog表示是因為他希望新戰神的故事線不要拉得太長。
Cory Barlog補充道,Santa Monica選擇在新戰神的第二部就完結這個系列有着許多原因,而其中一個很重要的原因便是時間。在他們制作2018年的新《God of War》時,就已經花去了大約5年的時間。而第二部大概也要這麼久,這樣算來一個北歐三部曲就需要15年,而他們不希望工作室耗費至少15年來把故事說的完整,這對他們實在是太長了。
他也表示,這次新戰神系列的重點是着重在身為戰神的父親Kratos以及兒子Atreus的關系塑造上。因此他和Eric Williams都認為這些在第二部作品就能完成這個故事。如果毫無限制地把故事擴展下去,反而會模糊了本作的核心重點。
據傳,該戰神新作将對戰鬥系統進行改革,增加策略元素,使之更多樣化更複雜。這無疑已經脫離了戰神系列的戰鬥核心:“爺們上去就是幹!”,複雜、燒腦的戰鬥系統不應該強加在戰神裡。
看來,對于那些看不慣娘炮化遊戲機制的鋼鐵直男們來說,可能不會考慮入手《戰神:諸神的黃昏》,而是出門左拐繼續三男一狗苦等6的發售。
當今年代的”娘炮化“、“日式精緻化”無處不在侵蝕我們舊時所愛的事物,連《戰神》也未能幸免。
聖莫尼卡工作室
SIE Santa Monica Studio
簡介:索尼互動娛樂聖莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一家美國的電子遊戲開發商,隸屬于索尼互動娛樂的全球工作室旗下。公司于1999年成立于加利福尼亞州聖莫尼卡。曾開發“Kinetica engine”遊戲引擎,并被用于《Kinetica》、《戰神》和《戰神II》中。聖莫尼卡工作室亦設有外部開發專屬部門,對各種其他遊戲提供開發援助。外部開發部門并有“培育計劃”,為獨立開發者提供資金和環境,其中包括“thatgamecompany”和“Giant Sparrow”等公司
成立時間:1999年
總部:美國洛杉矶
代表作品:Kinetica,God of War series
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