顯卡對于目前的筆記本來講可以說是僅次于CPU的重要硬件,尤其對于喜歡玩遊戲的童鞋來說,顯卡的強弱比其它任何硬件影響都要大。也正因此,遊戲顯卡在筆記本的價格中也就占據了很大的比例,選購一台遊戲本其實可以說就是在選擇顯卡。
遊戲筆記本
然而我們如果從基本的功能上講的話,顯卡本質上并不是和遊戲挂鈎的。作為顯示設備的一部分,顯卡是用來轉換數模信号承擔圖像輸出任務的一種設備,在負責輸出的同時還進行圖形處理,最終的目的是協助CPU進行運算,減輕CPU的負擔。
但是當這個設備發展到了今天,輸出圖像都已經成了它的副業了。因為人們對遊戲娛樂的要求越來越高,顯卡的重要性也越來越大,目前的顯卡在晶體管規模上已經大幅度趕超CPU,俨然成為了電腦上的“兩極”之一,顯卡領域的A、N之争也和CPU的I、A之争一樣賺人眼球。顯卡的各項參數十分的複雜,但其實普通用戶隻需要了解一部分重要的就好,下面我就挑這些重點的為大家解釋一下。
顯卡在很多方面都和CPU很相似,顯卡也擁有它自己的核心:GPU。如果比成一個公司的話,CPU這邊的員工(核心數)很少卻都很聰明,他們個個都是高材生,上知天文下曉地理什麼都會幹,但也要分擅長的事(有指令集)和不擅長的事(沒有指令集),安排幾個複雜活的時候他們很在行,但要是一口氣給他們安排一大堆簡單活的話他們卻幹半天也幹不完;而GPU這邊的員工(流處理器)有幾十到幾千個,他們會的東西一共也沒幾樣,但指揮一下合作起來能很快的完成一些機械性的工作,而且開銷(功耗)也不比CPU那邊高多少。
GPU也和CPU一樣擁有核心頻率,核心頻率越高,GPU處理速度就越快,性能也就越強。但GPU的性能需要和顯存、位寬等參數進行配合,他們帶來的影響比内存對CPU的影響要更大更明顯,所以顯卡從GDDR3顯存過渡到GDDR5以及新穎的GDDR5X、HBM顯存時都代表着顯卡的性能和技術的進步。
顯卡的顯存容量、顯存頻率、位寬是十分重要的參數。顯存容量相當于庫房,顯存頻率相當于庫房存取貨物的速度,而位寬就相當于顯存之間的公路,GPU在工作時需要從顯存來存取數據,顯存頻率越快、位寬越大,GPU存取數據的速度和有效性就越高,最終就體現出更高的性能。而顯存容量也一定要能滿足GPU的需要,一旦顯存這個倉庫滿了,GPU就必須将數據存至十萬八千裡外的内存之中,最終的圖形性能就會出現斷崖式的下降。目前筆記本端主流顯存為GDDR5顯存,GTX 1080使用GDDR5X,而未來應當會全面升級至HBM2顯存。
從上到下:流處理器數量、位寬、顯存容量、核心頻率、顯存頻率
所以從上面的分析我們似乎就能得出結論,衡量顯卡的好壞主要的就看以下的參數:流處理器(SP)數量、核心頻率、顯存容量、顯存等效頻率和位寬。然而我有一個大大的提醒:不同架構的顯卡絕不能放在一起比較,因為每一代不同架構的顯卡之間都存在着極大的區别,所以通過上述的參數比較好壞隻能在同架構下對比,想對比不同架構的顯卡就得靠姿勢和經驗了。
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