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巫妖王之怒多數玩家都被忽悠了

科技 更新时间:2024-07-30 17:13:53

巫妖王之怒多數玩家都被忽悠了?在魔獸世界最受歡迎的擴展包重新發布之前,暴雪談到了改進巫妖王之怒的同時仍然忠于魔獸世界經典的精神,我來為大家科普一下關于巫妖王之怒多數玩家都被忽悠了?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

巫妖王之怒多數玩家都被忽悠了(巫妖王之怒經典開發者讨論服務器問題)1

巫妖王之怒多數玩家都被忽悠了

在魔獸世界最受歡迎的擴展包重新發布之前,暴雪談到了改進巫妖王之怒的同時仍然忠于魔獸世界經典的精神。

魔獸世界:巫妖王之怒經典版即将到來,遠離風暴前的平靜,在暴雪重新發布心愛的資料片之前的幾周,由于各種原因,情緒激動,從狂野的期待在遊戲的專用社區中感到深深的挫敗感。

在接受 GameSpot 采訪時,WoW Classic 副制作總監 Clay Stone 和高級軟件工程師 Kevin Vigue 深入探讨了在巫妖王經典之怒 9 月 26 日發布之前讓粉絲們既高興又擔憂的一些話題,分享了關于暴雪希望如何改進魔獸世界曆史上最受歡迎的擴展,同時仍然确保它與現代版本的 MMORPG 保持不同。

在《魔獸世界》經典社區的集體思想最前沿的是服務器排隊問題,随着巫妖王之怒預補丁的發布和引入資料片标志性的死亡騎士英雄職業。盡管等待時間随着時間的推移而有所改善,并且在暴雪開始向受大量隊列影響的領域的玩家提供免費轉服之後,開發者自己在最近的論壇帖子中警告說,随着擴展包的發布,情況可能隻會變得更糟. 暴雪繼續表示沒有技術或硬件解決服務器隊列問題。許多玩家問為什麼暴雪根本無法增加服務器容量,好像這是一個明顯而簡單的解決方案。暴雪表示,答案并非如此簡單。服務器已經達到極限,并且已經是巫妖王之怒最初于 2008 年推出時服務器的四倍。

“我們已經到了開放它的地步,并開始看到對遊戲性能的級聯影響,比如延遲、基于幀率的問題,這些問題會随之而來,”斯通說。

在補丁發布之前,暴雪對服務器轉移和服務器人口采取了不幹涉的方法,以确保玩家可以自由地與他們的朋友一起玩并轉移到他們喜歡的地方(隻要他們支付了少量的服務器轉移費用費用)。現在這種情況發生了變化,暴雪通過開放新服務器、鎖定對新玩家來說太滿的服務器、限制轉移到許多人口衆多的服務器以及随着時間的推移更密切地監控服務器數量來發揮更積極的作用。

“最終,服務器必須有一個上限,隻是在技術上、軟件方面、硬件方面,”Vigue 說。“如果有一個真正簡單的按鈕,我們現在完全可以按下它,相信我……在某個時候必須有一個限制,這就是我們現在面臨的問題。”

盡管玩家們對服務器隊列情況和暴雪的解決方案感到沮喪,但關于《巫妖王之怒》經典版改動的消息卻廣受好評。最近暴雪宣布,随着資料片第二階段内容的發布,英雄地下城将獲得一個額外的難度更高的難度,該難度将獎勵來自第一階段的 10 人内容的戰利品。粉絲們非正式地将這些更難的地下城命名為 Heroic ,以 WoW 最新現代擴展包中的 Mythic 系統命名。這是一個吸引人的名字,但不能準确地描述這些新版本的英雄。

“我們不打算讓 Mythic 成為一件事,”維格說。“我們不打算制作一個無限擴展的難度系統,它總是将你的團隊推向極限。我們希望保持地下城的相關性,比方說,當我們經曆未來的補丁時。我會說我們是什麼一般來說,地牢的目标是在整個資料片中保持相關性。”

Vigue 表示,這些新英雄地下城的難度究竟有多大仍有待确定。他補充說,假設該功能在進入第二階段時受到好評,該團隊正在“初步計劃”在每個擴展包的後續階段繼續添加越來越困難的英雄地牢版本。

“玩家變得更加強大,而英雄地牢則保持不變,”維格說。“這基本上意味着在資料片結束時,地下城是微不足道的。這不是一種很好的感覺,隻是就你不希望你的五人内容變得超級無聊而言,你希望它适合或可定制玩家在尋找什麼。”

在《巫妖王之怒》經典版中,導緻魔獸世界經典社區分裂的一個功能或缺乏功能是排除了自動地牢查找器,官方稱為尋找地下城工具。最初是在 3.3 補丁中添加到巫妖王之怒的,暴雪在宣布巫妖王之怒經典版後不久就明确表示,跨服務器匹配功能不會出現在經典版的資料片中。

暴雪之所以不包括《尋找地下城》,是因為希望保持《魔獸世界》經典版和現代版遊戲的區别,而《魔獸世界》經典版團隊的核心目标之一是保護老式 MMO 的社交體驗,将其與現代版的《魔獸世界》區分開來。根據暴雪的說法,來自不同服務器的玩家排隊并自動傳送到他們選擇的地牢中的地牢配對,無需與其他玩家或更大的世界互動,侵蝕了這種社交體驗。

“這就是魔獸世界經典版與衆不同的地方,”維格說。“就是這樣,當玩家要求我們把這款遊戲帶回來時,他們說‘我記得過去的美好時光,我真的希望暴雪能再次創造這種體驗’,這就是他們所記得的很多......你不與你一起玩地牢的每個人都一定會成為最好的朋友,但正是這些小小的社交互動為魔獸世界經典版的整個體驗增添了光彩。”

然而,暴雪之前已經改變了對此類話題的看法。在《巫妖王之怒》經典版的公告中,暴雪确認 Quest Tracking 功能将在玩家的地圖上标記完成任務目标的确切位置,并且最初是在與尋找地牢相同的補丁中引入的。當下。理由是它違背了暴雪對《魔獸世界經典》的願景的另一個核心部分——強調和促進對名義上的魔獸世界的沉浸感。快進幾個月後,暴雪宣布Quest Tracking 将進入《巫妖王之怒》經典版,盡管這是一項默認禁用的可選功能,并且不會出現在擴張的推出。

即使《巫妖王之怒》經典版從未收到過真正的尋找地牢,暴雪正在從該功能中汲取靈感。在巫妖王之怒中完成地下城的坦克和治療師将獲得 Vigue 所說的消耗品“禮包”,并有很小的機會獲得額外獎勵,例如從舊地下城内容中獲取的稀有坐騎和寵物。目标是激勵玩家在五人内容中扮演這些熱門角色。

“我們不想做純粹的 LFD [尋找地牢] 的原因有很多……但我們仍然希望确保人們能夠找到地牢組,并且鼓勵人們進行坦克和治療,”維格說。“這是 LFD 用那些原始獎勵袋激勵的一件事,我們想以某種方式重新創造它。”

《巫妖王之怒》經典版不會與原版完全一樣,因為暴雪試圖在老式 MMO 的基礎上進行現代化和改進,同時仍然保留它最初的特别之處。從龐大的服務器隊列和圍繞資料片前補丁的炒作來看,暴雪似乎成功地完成了這項任務,這讓斯通對資料片在短短幾天内的全面發布既“興奮又有點緊張”。

“這場比賽比以往任何時候都充滿活力,很好,而且更強大,”斯通說。

斯通說,在玩家擊敗阿爾薩斯并征服諾森德之後,《魔獸世界》經典版的下一步将取決于社區。暴雪最近在 Reddit 和粉絲網站上進行了一項調查,詢問粉絲對經典版《魔獸世界》大災變擴展包的看法,這通常被認為是 MMO 曆史上的關鍵轉折點。當被問及粉絲對假想的《大災變經典》的熱情或缺乏熱情時,斯通明确表示沒有什麼是一成不變的,他說接下來的事情對暴雪來說是“非常重要的”。

“他們[社區]接下來想要擁有哪些體驗?” 斯通說。“我們已經完成了精通賽季,我們談到了我們對《魔獸世界》經典版、燃燒的遠征以及現在的巫妖王之怒預補丁的反應是多麼的激動,所以顯然我們希望保留繼續。我們有責任繼續與社區進行公開讨論,以确定這個方向是什麼。”

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