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近幾年國産單機遊戲

生活 更新时间:2025-04-27 23:39:00

在以往國産單機遊戲劇情裡,最常見的莫過于兩女一男的三角人物框架,兩名女主同時愛上了男主,為此産生了一段剪不斷理還亂的感情糾結。

近幾年國産單機遊戲(國産單機經常抛給玩家的送命題)1

兩人之中應該作何抉擇,不僅是擺在主角面前的難題,也同樣是玩家在遊戲過程經常會遇到的問題。

更有甚者,有時還會出現送命題,玩家的選擇直接決定了女主的生死,兩名女主隻能存活一位。

如果你是男主,在隻能二選一的情況下,你會如何抉擇呢?

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍》遊戲系列無疑是二選一難題紮堆的地方。一代的趙靈兒、林月如,二代的蘇媚、沈欺霜,三代的龍葵、雪見,四代的韓菱紗、柳夢璃,幾乎每一代男主都會遇到此類的抉擇。

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為此遊戲還專門為衆多女主設計了專屬結局,甚至還有景天坐享“齊人之福”的完美結局。

這其中以《仙劍3》為代表,玩家的對話和事件選擇會影響人物之間的好感度,直接改變到結局的走向。不過《問情篇》之後仙劍開始采用了單一結局,因此也不存在二選一的問題。

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可即便結果已定,玩家心目中依然有着自己的選擇。就拿《仙劍四》來說,雖然官方結局是天河和菱紗在青鸾峰結為夫妻,可在不少玩家心目中真正的CP卻是菱紗和紫英,夢璃和天河。

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我想假如玩家是天河的話,當初夢璃表白的時候,肯定會有不少人會選擇從了吧!

《幻想三國志2》海棠和沈嫣

《幻想三國志2》楚歌、海棠、沈嫣之間的三角戀情,差不多是整個國産單機遊戲史裡最虐心的劇情,而且還是相愛相殺的那種。

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有人把他們比作《倚天屠龍記》中的張無忌、趙敏、周芷若,确實有一定的相似之處。

楚歌和沈嫣原本是一對青梅竹馬,因為一場重大變故而分散,等到多年後再次相見的時候卻已經是物是人非。楚歌和海棠漸生情誼,而沈嫣也走上了一條黑化之路。

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為了得到楚歌,沈嫣甚至不惜劃破海棠面容,在最終決戰裡,衆人擊敗了魔化沈嫣,而她直到最後一刻才終于明白誰才是自己真正值得愛的人。

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沈嫣是必死結局

有人說楚歌的移情别戀導緻了這場悲劇,如果換作是你是的話,會如何選擇呢?

《軒轅劍天之痕》小雪和拓跋玉兒

小雪和玉兒應該是國産遊戲史上最有名的二選一難題了,而且是字面意思的“送命題”。兩人之中要麼犧牲小雪,要麼犧牲玉兒。

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這樣的殘酷的選擇曾經在《仙劍3》鑄劍爐遇到過,兩名女主的生死選擇權掌握在玩家手裡,國産單機以前似乎非常喜歡類似的情節,着實令人不爽。

不過《仙劍3》好歹有重樓坐鎮可以複活女主,《天之痕》就沒那麼幸運了,玉兒和小雪兩個人隻能留下一個。

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起初每次劇情進行到這裡内心就會十分糾結,不過随着通關的次數越來越多,這種事情也就逐漸麻木了。反正隻有兩個結局,都能一一體驗到。

自己的選擇是帶小雪去打最終BOSS,這樣戰鬥會輕松不少。

《天河傳說》宛兒、麗子

一個是身患重疾、命不久矣的街頭太妹,一個是知書達理、溫文爾雅的東瀛貴族小姐,如果你是主角的話,你會作何選擇呢?

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對于很多玩家來說,這個問題似乎并不難抉擇,不過男主楊别是一位一諾千金之人,為了治好宛兒的病,他甯願放棄榮華富貴,不遠萬裡從東瀛回到大唐,不愧是宛兒心心念念之人。

然而身為貴族千金的麗子也絕非外表看上去那麼柔弱,為了情郎也選擇遠渡異國他鄉。兩者相較之下,宛兒處于下風。

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但在《天河傳說》當中,天河的力量是無窮無盡的,即便是楊别和麗子成為一對,遠在另一個時空蘇醒後的宛兒依然選擇跟随男主的足迹,追尋自己的幸福。

《劍俠情緣之月影傳說》

前面遇到的大多是二選一,在《劍俠情緣之月影傳說》,男主楊影楓擁有四名紅顔知己,分别是納蘭真、紫軒、月眉兒和薔薇,因此這一回是四選一。

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不過這一次的選擇題相比之前更加瘋狂,因為這裡還存在着一個超級黑暗的遊戲結局,那就是男主殺死四名女主,達成全滅結局。

你沒看錯,喪心病狂的楊影楓居然親手将自己所愛的人一個個送進了墳墓,遊戲最後男主獨自一人站在四位女主的墳前,那場景實在是令人毛骨悚然。

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不過想要達成這樣的結局難度極高,一般人是不可能走到這一步的。相比這樣的黑暗結局,遊戲的完美結局顯然更加吸引玩家。

四名紅顔知己陪伴男主隐居,閑暇之餘在一起搓麻将,這可比打打殺殺要強多了。

《武林群俠傳》《俠客風雲傳》

前面提到的二選一,四選一都隻是小CASE,如果說國産單機裡哪一款遊戲将選擇題發揮到極緻的話,非《武林群俠傳》和它的重制版《俠客風雲傳》莫屬。

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以《俠客風雲傳》為例,遊戲中有包括沈湘瀾、紀紋、藍婷、任清璇、風吹雪、秦紅殇、夜叉在内的十幾名女主可供攻略,每一位都擁有獨立的劇情。

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而且遊戲裡還存在着情聖結局,這一回終于不用再做選擇題了,我選擇全部都要。好好的武俠養成類遊戲俨然成了後宮培養向遊戲,不得不說這确實能吸引到不少男性玩家。

結語

近些年來随着國産單機的不斷發展,男女之間的感情線也呈現出簡潔明了的趨勢,基本上都是一對一,很少會出現多角戀情。

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個人還是很傾向于這樣的改變,畢竟過去類似的愛情橋段見得太多了,已經累覺不愛了。如果編劇把更多的功夫放在劇情的打磨上,少去刻意去設置一些選擇題來拖延時長,或許國産單機的遊戲體驗會更好一些。



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