地球人都知道網絡遊戲是由單機遊戲發展而來的。從1999年開始,紅色警戒、星際争霸、反恐精英、暗黑破壞2等遊戲在中國風靡大江南北,雖然這些遊戲的可玩性都很強,也都及時推出了遠程聯網功能,但有聯網功能的單機遊戲和網絡遊戲是本質的不同。網絡遊戲是指遊戲依托服務器端和客戶端運行,脫離互聯網環境下無法玩的那種才能算網遊。盡管在很多玩家心中,暗黑破壞2已經完全被當成網遊來玩了,但它依然被劃為單機遊戲,很多年以後的暗黑破壞神3才算網遊。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》的推出,在中國遊戲史上具有很重要的意義。确實萬王之王開啟了中國網遊大市場,但是玩家印象中萬王之王卻屬于文字型MUD(俗稱為泥巴),畢竟從1996年開始萬王之王吸引了大量文字型社交性玩家,但文字型MUD與傳統單機遊戲在玩法上的差異過大,以至于多年後大衆玩家概念上并沒有将萬王之王視為網遊。
除了歐美風格的萬王之王外,日系遊戲的代表作《石器時代》也在2000年登陸中國,石器時代不同于當時歐美風格的高上手難度、硬核玩法,以Q版畫風和簡單的升級方式吸引了大量女性玩家,而很快大家發現,網遊有了女性玩家,男性玩家還能少嗎?石器時代雖然當年也是很火,但是影響力也不持久,日系遊戲廠商有個大缺點就是固步自封,他們制作遊戲基本上隻考慮本土市場,而并沒有像韓國廠商一樣會為中國市場量身制作遊戲,所以日系網遊的浪潮就如昙花一現,很快在中國的影響力就跌下去了,更沒有中日合作開發的經典作品。
雖然在2000年傳奇已經為國内玩家所知,但直到2001年7月盛大正式取得了《熱血傳奇》代理權後,傳奇這個遊戲才真正成為了網遊界的傳奇!雖然傳奇當時在韓國隻是二流遊戲,但是盛大提出了“即使傳奇不是一流網遊,也要讓玩家認識到盛大是一流運營商”的創新理念,開啟了全球遊戲運營的一個奇迹,僅僅公測不到一年,熱血傳奇的同時在線人數創下世界紀錄的50萬 !之後傳奇的一系列遊戲層出不窮,長達十幾年的時間并沒有磨滅傳奇系列在玩家心中的影響力,頁遊那些且不論,去年盛大推出的《傳奇永恒》其實就是将《傳奇世界》進行了3D化,玩法上毫無差别,依然能賺的盆滿缽滿,這等情懷連号稱MMORPG之王的《魔獸世界》也望塵莫及吧(你不信就去炒個WOW冷飯試試,玩家能買賬才怪)……在賺錢之後,盛大果斷将原開發商ACOTZ收購,一方面徹底解決了版權問題,另一方面也将中國市場的需求變為主要開發方向,這種方式國産廠商以後也頻頻使用。《傳奇世界》完全由盛大自己開發,從此以後,傳奇可以不再算作韓國網遊而算作國産網遊。
不得不說傳奇趕上了最好的時代,其後的網易自主研發的《夢幻西遊》制作非常出色,結合古典名著《西遊記》的劇情與創新的回合制核心玩法,質量上完全可以扛起國産網遊的旗幟,無奈晚生了兩年,隻能眼看傳奇拿走了國産網遊的真正鼻祖的寶座。如今的手遊時代傳統PC端網遊紛紛改編為手遊,傳奇這個超級IP自然不能例外,盛大當然也聯手手遊第一發行商騰訊攜手打造了《傳奇世界手遊》,殺人越貨PK爆裝的經典玩法來到了手機端,《傳奇世界手遊》如今已開啟不限号測試,柳岩将在遊戲中成為你的兄弟,喜歡PK就速來和柳岩一起戰鬥!
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