"比鬼神更可怕的是人心……"
登山鎬、摸金符、火把、防毒面具、洛陽鏟、幹糧……這些都是下墓的必備物品,誰曾想第一次下墓長生印沒能尋得,反倒是丢了3個隊友,自己險些被大海吞噬。地宮、屍體、腐肉、青銅器,這是淇河大墓給我最深刻的印象,更讓人詫異的是裡面有生命的東西。
作為一款國産的獨立單機遊戲,《長生劫》将盜墓題材巧妙地通過多種遊戲元素:建造、生存、解謎、探險調配到一起,契合很完美,雖然你看着這幾種玩法并不新鮮,但不管是撲朔迷離的劇情還是氛圍駭人的探險玩法,實際玩起來真的很有代入感。并且遊戲難度拿捏也恰到好處,沒有廣告,不逼氪不逼肝,如果你是【盜墓】題材愛好者,那你更應該嘗試。可惜的是,本作沒有拿到類似《鬼吹燈》、《盜墓筆記》的正版授權,不過并不影響遊戲的内容。
遊戲标簽:生存、單機、解謎、劇情、探險、盜墓
開發:北派遊戲工作室
發行:雷霆遊戲
遊戲平台:安卓/IOS
狀态:上線
下載:IOS商店/TAPTAP
遊戲優點
1. 良心單機,無廣告,不肝不氪。許多單機玩一會兒給你彈個廣告,玩一會兒給你蹦出來個充值菜單,簡直抓狂。《長生劫》不但沒有廣告,你不點商店都不給你蹦充值頁面,而且這遊戲不需要你肝,沒有體力,需要是思考、規劃和搭配。商店裡賣的人物可以自己攢出來,許多玩家都已經【全人物】入手了,如果你覺得本體劇情不夠爽,還可以買新的地圖包。神器、人物都不會太大地左右每位玩家的遊戲體驗。
2. 劇情入戲,代入感很強。剛開始玩有點搞不清劇情,随着推進鋪墊,巨大的背景展開,環環相扣,其中的一些墓中奇遇故事也處理得很棒;遊戲中的許多細節和設定都極大增強了代入感:遇怪時的熄火聲、踢罐子、扒門、鏟牆,【盜墓】與【地下城】玩法的結合相當強。講道理,當時在下墓的時候,踩到雷我一聽内風聲兒就跟在聽【鬼吹燈】電台一樣……
3. 玩法多樣,智商上線。踩雷、回合制、生存玩法、建造、解謎、地城探索,畫面雖不精緻但玩法特别地道。戰鬥看似簡單但絕不無腦,即時回合制的打法頗有緊張感,更多的積累資源也不會在墓下覺得怪物變簡單,始終保持着緊張的戰鬥感。這一點跟《不思議的迷宮》、《暗黑地牢》、《被埋葬的博爾内什》非常像,有自己的遊戲内核。
遊戲缺點
1. 遊戲畫面需要提升。至于遊戲畫面咱就不多說了,很讨巧的用了俯視視角,不僅節省了成本,還略微隐藏了【遊戲畫面次】的短闆,雖然遊戲風格偏向寫實,但是貼圖很簡略,更别提UI了……在瞅瞅這怪物的風格,我瞅着怎麼這麼眼熟?
2. 如果有配音,那就是活的【盜墓筆記】。嗯,沒錯,這遊戲如果台詞和劇情裡都有配音,那就是活脫的盜墓電台!
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