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蘋果管理層設計

娛樂 更新时间:2024-06-26 21:08:11

蘋果管理層設計(50萬-100萬美元簽約費)1


打開Apple Arcade官網,一個顯著的标語映入眼簾——“A new world to play in.”誕生于9月19日的Apple Arcade,給開發者和玩家提供了一個全新的遊戲世界,同時也掀起了遊戲業的訂閱風口。

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雖然Arcade推出至今将近3個月,但對許多開發者而言,它依然是個新鮮事物,仍有諸多疑問。那進入Arcade究竟值不值得?Arcade又青睐于什麼樣的産品?

“50萬-100萬美元簽約費 按遊戲時長支付”

用戶每個月花費4.99美元即可體驗Apple Arcade中所有遊戲。遊戲沒有内購,沒有廣告等這些目前主流F2P手遊中有的模式或設計,玩家可全身心暢玩遊戲。

對開發者而言,好處是可以專注于制作遊戲,無需接入廣告或考慮内購設計,但這帶來的不确定性是Apple Arcade給出的條件是否足夠豐厚,讓開發者放棄内購或廣告帶來的收入?

近期,有開發者向遊戲陀螺透露,“Apple Arcade的合作模式大概是一筆簽約費 按玩家遊戲時長支付開發者。Arcade剛推出時,簽約費大概是50萬-100萬美元。”

同時據他透露,這筆簽約費應該是一次性支付,對資金吃緊的小團隊來說,這條件并不差。但他也表示,簽約費可能會越來越低。

他表示,由于國内沒開放Arcade,因此對于想進入Arcade的國内開發者,大體流程是産品先給到中國蘋果,然後再提交到美國蘋果,如果美國蘋果對遊戲感興趣,就會洽談合作細則。

然而他也表示,想進入Arcade不容易,蘋果的要求非常高。

Apple Arcade青睐什麼樣的産品?

Apple Arcade是一個全新的世界,這不僅僅指的是商業模式的變化,同時也指向Arcade為玩家打開了一個全新的遊戲世界。在這,每款産品都帶有很強烈的自我風格。

1) 走心的遊戲

打情感牌、蘊含人生意義的遊戲能一下擊中用戶的内心。可以看到,Arcade中就不乏這類走心的遊戲。

父愛如山,然而失去父親的Estra始終無法忘懷她父親的死——在《ATONE: Heart of the Elder Tree》遊戲中,Estra這位女戰士,一路戰鬥、破解謎題,隻為揭開她父親去世背後的真相。故事劇情、背景音樂及手繪畫風都将情緒渲染的恰到好處。

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《Lifeslide》是一款紙飛機遊戲。雖然是玩家操控一架紙飛機進行飛行冒險,但确是蘊含隐喻的人生,從小孩的好奇心到大人的夢想再到老人的智慧,在人生不同階段的風景中翺翔。


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2) 熟悉品類做出新意

許多獨立開發者都會選擇制作益智解謎遊戲,在Arcade中,這類遊戲也是非常豐富,其中讓許多人印象深刻的一款産品是《The Enchanted World》,從畫風到音樂到謎題都格外有趣,它講述的是在一個破碎的世界裡,小精靈一路向前,使用她手中的魔法棒将打亂的道路拼湊成路繼續前進的故事,是類似拼圖的益智玩法。

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音樂類遊戲《Sayonara Wild Hearts》玩出了新高度和創意,這是一款具有夢幻色彩的街機遊戲,用戶将以每小時200英裡的速度前行,包含如騎摩托車、踩滑闆、鬥舞等刺激體驗。


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在填字類遊戲《Word Laces》中,玩家通過綁鞋帶的方式将字母(群)連起來形成一個與圖片傳達出來意思相近的詞。


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還有超高難度動作遊戲,比如《Bleak Sword》是一款暗黑風格“殘酷血腥”像素風冒險遊戲,畫風僅采用黑、白、紅三種色彩,非常簡約。


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3) 趣味性

有趣歡樂的遊戲總能籠絡一大批用戶或引發用戶圍觀。無論是從主角設定、玩法設定或其它方面,能成功逗笑用戶的遊戲并不簡單。

比如《Big Time Sports》中超級大塊頭的角色設定就讓人忍俊不禁,裡面有各種體育比如籃球、滑闆、足球等,玩法簡單來說就是速度越快越好,不過有玩家反映玩法比較單調枯燥。


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《Cricket Through the Ages》則是以一種诙諧風趣的方式演繹了闆球曆史進化的過程。

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還有《What the Golf?》,聲稱是獻給“讨厭高爾夫球”的用戶的遊戲。遊戲基于物理引擎打造,場景诙諧搞笑。


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4) 經典IP或續作再現

經典IP或續作始終能在第一時間吸引核心玩家的關注,而很多玩家也會為自己喜歡的IP或續作買單。

比如《LEGO Brawls》、《Sonic Racing》、《PAC-MAN Party Royal》等都是基于家喻戶曉的IP改編的遊戲。

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還有《紀念碑谷》開發商Ustwo續作《Assemble with Care》、《Mini Metro》續作《Mini Motorways》、《Cat Quest》續作《Cat Quest II》等等。

《Assemble with Care》為例,這是一款具有複古映像派風格的優美解謎遊戲,用戶扮演從事古董修複的瑪利亞,在為貝拉裡瓦居民修補物品的過程中,重溫一段段美好舊時光的故事。


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Apple Arcade目前共有100多款風格迥異的産品,上述僅是其中的一小部分,從這些作品可以看到,蘋果喜歡的都是産品風格非常突出的作品,用戶看到你的産品就能感受到與衆不同或有躍躍試玩的沖動。

對玩家或許值得買,但對開發者依然有很多問題

對很多玩家來說,Apple Arcade的産品無論是數量還是從品質上看,每個月4.99美元的價格是很有吸引力,尤其是跟任天堂的《Mario Kart Tour》一對比(遊戲内含每月4.99美元的訂閱付費内容),更彰顯Apple Arcade太良心。

之于蘋果,他們也需要為Arcade充實各種各類的産品,以此吸引不同玩家為Arcade買單。

而對開發者而言,目前進入Arcade的一個好處是,相對整個App Store而言,隻有100來款的Arcade,競争環境友好太多,産品更容易被用戶發掘。

但是對于這個新興事物,很多事情依然不明朗。前段時間外媒GamesIndustry在一篇文中提到了幾個開發者關心的問題:

1、Arcade遊戲是否是永久存在?

從Netflix到Xbox Game Pass,大多數訂閱服務都是定期更新産品,将老産品移除。對此,蘋果代表回應,Arcade太年輕,目前他們主要專注于産品方面,并未考慮移除問題。

他進一步表示,Arcade一直會是一個精心挑選的區域,注重品質。盡管沒有限制産品數量上線,但Aracde并不會成為另外一個App Store,有數十萬款遊戲。

2、開發者無法直接追蹤到Arcade遊戲表現,如何更新産品?

萬代南夢宮制作人Charles Capelle對GamesIndustry表示,“跟其他遊戲不同,發行商不能直接追蹤到Pac-Man的表現,要蘋果告訴他們遊戲是否成功。”

這意味着,一方面開發者不需要導出數據,研究留存率、ARPU(每用戶貢獻)等在F2P市場中所關注的數據,但另一方面,Arcade開發者對遊戲上線後的表現也不知曉。

“通常我們依賴于數據去優化産品。”Capelle補充道,“因為我們沒有運營數據,因此對于如何更新遊戲,有點困難。我們隻能依靠制作人的直覺及用戶反饋看哪裡出了問題。”

3、對付費遊戲下載市場會産生多大的影響?

随着用戶轉向F2P遊戲,付費遊戲下載市場環境本身就相對惡劣,現如今Apple Arcade推出,付費下載市場會不會進一步惡化?

有開發者指出,雖然Arcade産品多元,但是不能滿足所有人的喜好,而且有玩家依然會傾向于一次性購買産品,而不是每個月支付4.99美元去玩上百款遊戲。

Xbox也曾在GamesIndustry的投資峰會上表示,購買Game Pass的用戶不僅玩更多遊戲,也會買更多遊戲。對Apple Store,Arcade是不是同樣有這樣的影響?蘋果代表表示尚未可知,但他表示Arcade的出現并不等同于iOS付費下載市場的滅亡。

“付費下載市場有許多非常成功的遊戲,比如《我的世界》就是很好例子。”他總結道,“我們認為,Apple Arcade隻是給用戶提供了另外一種遊戲體驗的方式,最終有益于我們整個遊戲生态。用戶隻是享受更多,想要玩更多、體驗更多,這是我們想要的。”

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