索尼PlayStation平台上的第一方大作《戰神(God of War)》登陸了PC平台,由于該作是此系列的第四部,所以一般習慣上稱它是《戰神4》,目前它在STEAM平台上好評如潮,還沒入手這款遊戲的玩家應該都挺關心這款遊戲對于硬件要求如何,因為官方給出的需求配置其實挺高的。
這次《戰神4》的移植除了保留原有的完整内容以外,還會有一些新增的特性。《戰神4》PC版将會有真正的原生4K分辨率和超寬分辨率,同時不會鎖幀率。遊戲在部分畫質設定上也有改進,包括擁有更高分辨率的陰影以及更好的屏幕空間反射,還有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空間方向性遮蔽)。此外,還會支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能,可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能。前者可以在盡可能少犧牲畫面同時盡可能提高幀數,作用非常明顯,後者則有助于降低延遲。《戰神4》也将支持FidelityFX Super Resolution(FSR)功能,這意味着使用Radeon顯卡的用戶也能享受到提升幀率的技術,對于衆多PC玩家來說會顯得更友好。
其實從官方給出的配置需求來看,《戰神4》對硬件需求的上限和下限差距非常大,最低需求是720p @30fps,低畫質,隻需要一張GTX 960就可以了。如果是想要獲得和PlayStation 4主機上一緻的體驗,也就是1080p @30fps以及主機的畫質水平,對顯卡的需求就升級到GTX 1060 6GB,如果想要流暢度更好的1080p @60fps,顯卡就需要GTX 1070。想在2K @60fps高畫質下運行遊戲就至少需要一張RTX 2070級别的顯卡,而想要4K @60fps,并開啟最高畫質的話,就需要RTX 3080了。
但是由于《戰神》支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR,所以大家在顯卡上的壓力也可以減輕一些,此外《戰神4》對CPU的需求其實也不低,但上下限差距也很大,主要是2K和4K的CPU需求差距大到感覺官方在搞笑。
DLSS與FSR對比
《戰神4》在最高畫質下對顯卡的需求确實不低,但這款遊戲同時支持NVIDIA DLSS與AMD FSR,可以很大程度上減輕顯卡的負擔,讓一些性能較低或者老顯卡開啟最高畫質甚至開更高的分辨率運行遊戲,而高端顯卡也可以通過這兩種超分技術來提升遊戲流暢度。在使用NVIDIA RTX 20/30系列顯卡的用戶可以直接使用DLSS,而使用NVIDIA其他系列或者AMD顯卡的則可使用FSR。
此外《戰神4》是支持NVIDIA Reflex低延遲技術的
遊戲支持的是DLSS的2.3.4版本,NVIDIA在DLSS 2.3之後為開發者提供了可調節DLSS的銳化級别的功能,但《戰神4》并沒有提供這一功能,而FSR則根本沒提供這功能,遊戲内的銳化級别全都是開發人員預先調好的,不論DLSS還是FSR,在《戰神4》裡面都有使用銳化濾鏡。
不論DLSS還是FSR遊戲内都有提供4個等級可選,你甚至還能看到在這個等級時的實際渲染分辨率,而實際畫質對比,DLSS還是要優于FSR的,開啟FSR後給我的感覺是畫面稍微有點糊了,DLSS相對好些,部分細節由于銳化的關系甚至比原始畫面更清晰。
對比畫面一:
原始畫面
DLSS質量
對比畫面二:
原始畫面
DLSS質量
測試平台與說明
這次《戰神4》僅會對顯卡性能需求進行測試,CPU就直接上最新的Core i9-12900K了,雙通道DDR5-6000 16GB*2内存,顯卡方面,基本都是使用AMD以及NVIDIA的最新一代顯卡來進行測試,分别是NVIDIA的RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12G、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
測試所用NVIDIA顯卡基本是來自索泰的,包括索泰GeForce RTX 3090天啟OC、索泰GeForce RTX 3080 Ti PGF OC、索泰GeForce RTX 3080 12G PGF OC、索泰GeForce RTX 3070 Ti X-GAMING OC。
《戰神4》是同時支持NVIDIA DLSS和AMD FSR的,所以我們除了會做4K、2K和1080p下原生最高畫質的測試外,還會測試4K、2K分辨率下NIVDIA顯卡開啟DLSS以及AMD顯卡開啟FSR後的幀率,測試場景是開始遊戲的第一場戰鬥的那段路,小怪已經被實現處理了,從森林入口走到神殿門口。
顯卡需求測試1080p分辨率
說真的《戰神4》在最高畫質下性能需求其實不低,雖然1080p分辨率下大家的平均幀率都超過60fps,但RTX 3060和RX 6600XT這種最新的中階顯卡平均幀也隻有65fps左右,1%低幀率甚至低于60fps,這兩張卡想确保完全流暢的話需要DLSS或FSR的加持。而其他卡問題不大,NVIDIA的高端顯卡中 到了RTX 3080 12GB之後性能差距就不明顯了,RTX 3080 Ti和RTX 3090的性能差距不大,AMD顯卡裡面RX 6900XT與RX 6800XT差距也不算大,此時CPU并沒有滿載,甚至很清閑,估計是遊戲引擎到頂了。
2K分辨率
在2K分辨率下RTX 3060和RX 6600XT的平均幀率都低于60fps的,需要使用RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的顯卡,追求2K高幀率的朋友可能就需要RTX 3080或RX 6800XT以上的顯卡。
4K分辨率
4K分辨率不開DLSS或FSR的話,RTX 3070 Ti隻能說勉強及格,想完全流暢還是需要RTX 3080或RX 6800XT以上的顯卡,而且很有趣的一點,RTX 3080 12GB與RTX 3080 Ti差距非常小,至于RTX 3080 Ti和RTX 3090以及RX 6800XT和RX 6900XT差距小這個就正常。
DLSS與FSR幀數測試在對比完畫質之後我們也用RTX 3060測試了在4K分辨率下各模式的DLSS和FSR的遊戲幀率,看看兩者對遊戲幀率的提升幅度,同樣是使用最高畫質。
不論平均幀還是1%低幀率,同級的DLSS和FSR提升幅度都差不多的,就是DLSS的質量模式幀率提升幅度較FSR超高質量模式略微高一點,其他模式幀率基本一樣。
接下來的測試我們看看NVIDIA和AMD顯卡在分别開啟DLSS或FSR後在4K和2K分辨率下的性能表現,在4K分辨率下使用的是DLSS的性能模式和FSR的平衡模式,而在2K分辨率下則是使用DLSS的平衡模式和FSR的質量模式,1080p就不測試了,開啟後畫質其實不太好。
在4K分辨率下RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT開啟DLSS和FSR之後收益相當明顯,平均幀率超過60fps後流暢度大幅提升,不過RTX 3060和RX 6600XT就可能需要開啟更高一檔性能的DLSS或FSR來獲取更高的幀率,至于RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12GB、RX 6900XT、RX 6800XT其實不太需要用到DLSS性能模式或FSR平衡模式,可以開啟畫質更好的模式,當然如果想追求高幀率的話也不是不行,隻不過我覺得這遊戲不太需要高幀率。
在2K分辨率開啟DLSS平衡模式或FSR質量模式後,這些顯卡的性能表現基本上很接近1080p原始分辨率下的幀率,所有顯卡都獲得了更高的幀率,流暢度明顯改善的是RTX 3060和RX 6600XT,而RTX 3060 Ti和RX 6700XT的1%低幀率也超過了60fps,其他顯卡則隻是單純的幀率提升,感官上未必能察覺得到。
總結
《戰神4》在4K分辨率下開最高畫質,如果不開DLSS或FSR的話,确實就如官方的推薦配置一樣,你需要一張RTX 3080級别的顯卡,但由于遊戲支持DLSS和FSR,這對顯卡的需求就大幅降低,隻需要RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的顯卡就可以了,如果是RTX 3060或RX 6600XT級别的,使用DLSS超級性能模式或FSR的性能模式應該也可一戰。
如果在2K分辨率下的話是需要一張RTX 3060 Ti或RX 6700XT級别的顯卡就行了,使用DLSS或FSR的話也可使用RTX 3060或RX 6600XT也可以,如果是1080p分辨率的話級别上最新一代的顯卡都可以,其實我們也試過用RTX 2060 12GB來跑,不使用DLSS的話流暢度也是可以的,如果用DLSS質量模式的話可以确保完全流暢,而且畫質區别也不大,不過根據我們的觀察,顯存占用已經超過了7GB,所以說RTX 2060 6GB是不行的,至少得用RTX 2060 SUPER或RTX 2060 12GB。
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