最近,随着《天地劫》最新消息的公開,不由再度把我的思緒拉到了20多年前,回想起那家在我心目中獨一無二的遊戲開發公司——「漢堂」。
漢堂遊戲開頭LOGO
相信在喜歡戰棋遊戲的老玩家心中,「漢堂」的記憶無疑是不可磨滅的。
《炎龍騎士團2》作為SRPG的經典之作,即便過了20多年,依舊有許多玩家想尋找他的繼承者或替代品。
玩家尋求續作的帖子截圖
《天地劫序傳·幽城幻劍錄》發售也即将迎來20周年,同樣也有不少玩家一遍遍地翻出來懷舊。
西瓜視頻創作人視頻截圖
不過,我今天重點不想過多分析遊戲,而是想八一八「漢堂」這個公司從成長到消亡的過程中,那些鮮為人知的故事。
1、漢堂四元老,個個是精英
1991年,一群愛好電腦遊戲的年輕人走到了一起,預見到了正版遊戲将會逐步淘汰盜版,于是決心從事開發屬于自己的遊戲。一年後,他們組建了自己的遊戲公司——「漢堂國際」。這4位年輕人後來也都成為獨當一面的人物:
李永治:《炎龍騎士團》負責人;
葉明璋:《天地劫》負責人;
劉昭毅:《大戰略》負責人;
黃啟禛:《天外劍聖錄》負責人;
還有老闆趙浩然,同樣也是一名熱愛遊戲的人,也是《炎龍騎士團》的開發總監。
其中,劉昭毅先生更是早在1987年就發布過個人獨立研發的第一套作品《星河戰士》,這也被認為是華人遊戲市場中第一款自制中文RPG遊戲。
無疑,有興趣才是最大的動力,回憶起這些年輕人曾經做過的單機遊戲,不得不懷念單機時代那份對于遊戲最真摯的感情,雖然稱不上完美,卻幾乎沒有現在各類遊戲裡的滿滿套路。
《大戰略》負責人:劉昭毅先生
2、漢堂也有許多不知名的遊戲
從1992年開始,漢堂出品過《大戰略》、《隋唐英雄傳》、《武林奇俠傳》、《天外聖劍錄》等作品,還代理過《外星大富翁》、《西洋封神榜》等遊戲,其實每一個在當時也很有特色,除了《大戰略》名噪一時之外,其他的基本上默默無聞。
不過,也正是這些遊戲的鋪墊,讓他們積累了經驗,更理解了市場,從而得以厚積薄發,取得之後的成功。
《大戰略》截圖
3、輝煌的《炎龍騎士團》也是“抄來的”?
到了,1994年,漢堂迎來了第一個高峰,那就是《炎龍騎士團》的誕生,盡管一上市就有人指出,有明顯模仿日式SRPG《光明與黑暗》的痕迹,但其優秀的遊戲品質,仍舊得到了廣泛用戶的認可。
一年後,《炎龍騎士團II:黃金城之謎》的推出,則将漢堂推向了事業的高點。
其實對于玩家來說,借鑒不借鑒,模仿不模仿不是很重要,因為那個時候,除了比較專業的人士以外,還能玩到《光明與黑暗》的人也在少數。
用戶關心的是遊戲本身的玩法和品質,就和《王者榮耀》一樣,我們都知道這是模仿LOL的,但是他在手機端率先推出了,隻要品質有保障,手遊用戶自然會接受,誰讓LOL手遊出來這麼晚呢。
同樣,當玩不到《光明與黑暗》本尊的時候,那麼《炎龍騎士團》的遊戲制作水平,在我們心中就是最經典的SRPG遊戲。
炎龍騎士團2
4、未雨綢缪導緻公司走下坡路
不少人将漢堂走向沒落的原因歸咎于1995年前後電腦操作系統的變化,從DOS轉向WINDOWS的準備不足,不能未雨綢缪。直到1998年的《炎龍騎士團外傳:風之紋章》依舊是DOS系統下的遊戲。
直到1999年推出了《天地劫:神魔至尊傳》,才正式轉向了WINDOWS操作系統,錯過了最先轉型發展的機會。
但是,要知道,說起來容易做起來難。作為遊戲策劃,或許轉型還相對容易,但是對于程序員的話,要重新學習和适應新的語言環境,又談何容易。
不過在變化如此快,競争如此激烈的市場中,墨守成規的确很難有出路,試想當年端遊時代靠着《奇迹》、《魔獸世界》稱霸網遊市場的九城,現在似乎也早已被大多數玩家所遺忘。
《天地劫:神魔至尊傳》遊戲截圖
5、《天地劫序傳:幽城幻劍錄》的文字大綱和策劃案是一個人用了一年完成的。
2001年,漢堂推出了《天地劫序傳:幽城幻劍錄》,又登上了另一個高峰,而這款遊戲的主要故事設定,策劃大綱幾乎都是由葉明璋一人完成,前後耗時一年多。老闆和公司給了極大的信任和資源,才造就了又一款經典的誕生。
其實,并不是所有遊戲都是用錢堆出來的,真正用心做出來的遊戲,大家都能看得見。
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》遊戲截圖
6、十年之後,過于追求完美的漢堂轟然倒下
關于漢堂為何會在公司建立十年之後一步步倒下,最終原因當然是因為沒有錢,才被智冠收購,改名智樂堂。
但究其根本原因,用創始人之一葉明璋的話來說,那就是:過于求新、求變、要求完美是漢堂先天的病根,後期的管理不良與改走online則是最後的死因。
不過,我覺得作為遊戲制作者來說,求新、求變、求完美是最重要的,雖然他說這是漢堂衰敗的原因,但我相信如果有機會再來一次,他依舊會這樣去做。
天地劫系列負責人:葉明璋
這兩年,我們很高興看到了越來越多國産的高品質遊戲的誕生,《中國式家長》、《隐形守護者》、《艾希》等,都是求新、求變的産物,都可以在Steam上大放光彩,獲得玩家的良好口碑。而《黑神話:悟空》更是隻用一個試玩視頻就獲得了數以萬計玩家的點贊和支持。
不得不說,經過這麼多年的培養,玩家的要求也越來越高,同時也越來越成熟,加上盜版問題也逐步被解決,一個有利于單機遊戲發展的時代或将到來。
羅永浩說過的一句話一直令我印象深刻:“嘗試努力去把這個世界變得更好,是我們啟動這個公司的初衷。通過處心積慮地改善人類的生活品質來獲取利潤,而不是通過處心積慮地獲取利潤來獲取利潤。”
因此,如果現在真的有機會複活一家遊戲公司,我一定會選「漢堂」,因為我相信他們對遊戲的熱愛,對完美的執着,一定可以再次創造出遊戲界的奇迹。
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