任務
為賽車遊戲設計 UI 界面 。
預處理流程在通常意義上,遊戲的 UI 界面中會包含下面的元素:
玩家信息:個人信息,排行榜,教程,進度數據,獎金等。
預設界面:選擇角色和設置,比如角色、遊戲、武器、車輛、造型、路線等。
遊戲界面:實際遊戲環節的界面。
結束界面:遊戲結束之後的得分和總結、成就等界面。
在設計遊戲界面的時候,設計師需要找到讓玩家流暢且愉悅地遊戲方法。玩家們并沒有準備大把的時間來面對不清晰的導航,他們希望直觀的界面,希望能夠直接參與到遊戲過程中去,這是遊戲界面設計師所必須記住的。對于移動端的遊戲界面,還需要面對另一重挑戰——和桌面端的遊戲相比,移動端的界面更小,設計師需要更高效的利用屏幕,還要保持遊戲性。
UX 設計整個遊戲的 UI 設計是從線框圖設計開始的。設計師在這個階段會構思好基本的交互和導航的設計。在打磨外觀視覺設計之前,單色的線框圖框架讓設計師更好地思考布局和界面之間的過渡。沒有圖片和動效,隻有基本的圖标和排版布局,這樣的情況下,設計師能夠更加專注于交互流程。這裡你可以看到 Real Reacing 的一些基本的界面布局:
第一屏是遊戲的主界面,點擊 CTA 按鈕可以開始遊戲,在它的下面,可以看到邀請其他朋友一起遊戲的按鈕。屏幕頂部顯示了基本的數據:汽油量、遊戲币的數量、車輛商店和通知,屏幕底部還提供了設置和排行榜的按鈕。
第二屏顯示了車輛選擇的過程,左右滑動快速選取即可,而底部則是每輛車相應的數據。此外,用戶可以定制車輛的色彩。
第三屏則顯示了挑戰朋友的功能,遊戲的全名是 Real Multiplayer Racing 自然是可以聯機一起遊戲的。界面中還包含了通知各個玩家是否都準備好了的功能。
這些所有的交互都經過仔細的推敲和測試,設計師就開始繼續後面的 UI 設計工作。接下來,她需要讓精心設計的互動流程擁有漂亮而吸引人的視覺,具備足夠強烈的情感吸引力。
UI 設計在開始探求 UI 解決方案的過程中,設計師首先是從配色着手。為了更好地匹配客戶和用戶的願景,設計師提供了兩個不同的配色方案:一個是暖色調的配色方案,包括和速度感息息相關的橙色與紅色這兩種暖色調;另一個配色方案是冷色調的,配色是以藍色為主,這種配色在用戶中頗為受歡迎。而諸如車輛、标識、武器、障礙物等元素也在之前的基礎上,為遊戲進行了重設計,賦予他們更為新鮮原創的視覺。
△ 基于暖色調配色的概念設計
△ 基于冷色調配色的概念設計
客戶更加傾向于冷色調的設計,不過希望在視覺中呈現出夜間比賽的感覺,因此在下一次叠代當中,基于這個方案進行了調整,适當地增強了情感吸引力,營造出夜間流光溢彩的感覺并且賦予更加時尚的視覺感受。下面是叠代修改之後的樣子:
UI 界面中,每屏都有許多不同的按鈕,設計師使用不同的色彩來進行着色,便于用戶對它們進行區分。遊戲開始的按鈕是最為關鍵的按鈕,它最為顯著,優先級比其他次要按鈕更高,相應的圖标也被設計成和主視覺更為匹配的風格。
各種界面的背景也使用傾斜的賽道來進行裝飾,不僅賦予界面以動感,而且營造出強烈的速度感和競争的氛圍。
這組界面是用戶選擇賽車的界面,通過左右滑動選擇賽車,并且可以查看相應車型的參數和性能,選擇好了車輛以後,用戶也可以挑選出所需的顔色。正如你所看到的,設計師采用了色彩混搭式的背景,色彩鮮豔的車輛是白色的背景,而其餘的信息則呈現在深色的背景上,這組對比是有趣的,并且讓整個界面顯得協調而自然。
此外,汽車的選取的過程中,設計師還加入了有趣的動效,讓用戶在使用的過程中還感受到足夠的樂趣。
上方的三個界面,分别是多人遊戲時玩家準備界面,帶有賽程進度條的遊戲過程界面,以及完成比賽之後的結果界面。用戶在完成比賽之後可以從比賽結果界面,直接将結果分享到社交網絡上,這對于遊戲的傳播有很好的效果。「You Win」的字體可能看起來不夠有張力,這個可以在測試之後再進行調整和叠代。
排行榜的存在,讓用戶的比分清晰且直觀地呈現出來,提高他們在玩遊戲時候的動力。也促使更多玩家參與進來,挑戰更高的分數。
對于 Tubik 而言,手機遊戲界面是一個非常有趣的挑戰,Real Multiplayer Racing 項目是 Tubik 團隊曆史上第一次參與遊戲界面的設計,既需要考慮到娛樂性,也需要照顧到功能性,需要在風格、導航、過渡上仔細推敲,在深入的分析和測試中獲得反饋,在細節和原創上盡可能做好。
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