遊戲廳時期你會不會在意機位的選擇呢?
說實話早年的遊戲廳根本不存在這個問題,因為遊戲機位都比較搶手,很多時候位置都是搶不到,更不要說有得選了。因此隻要有位置,無論是1P還是2P3P甚至4P都有人玩的。估計後期的小夥伴沒見過這種場面吧!畢竟90年代後期遊戲廳已經開始走下坡路,人聲鼎沸、腳踩腳的場面已經比較少見。
90年代中後期,除非放學或者節假日,玩遊戲的人多,其他時候遊戲廳基本上都是空閑的,就一些逃課學生和社會閑散人員,然後就是一些大人在賭币。
在遊戲機閑置時,玩家都習慣性選擇1P。相對冷門一點的機器因為2P沒人玩,很多時候投了币之後才發現按鍵有問題。
玩家們喜歡用1P還有一個主要原因,就是因為很多遊戲無法直接用2P。必須有人使用1P時才能用2P,這樣的話就大大降低了2P的使用率。當然,這種情況一般出現在1P和2P性能完全一模一樣的遊戲機上。(作者:街機時代,如發現不符請舉報,另外,沒有發表網易、騰訊、趣頭條、UC浏覽器、新浪)
如果是三個機位的話,那2P是絕對的黃金位置,居中視野開闊,方便操作。而要是4個機位的話,1P和4P的位置就比較尴尬了,完全在邊緣上。不過那時候的小學生就喜歡用1P,雖然影響一定的操作,但是可以在角落中躲避家長的“死亡凝視”。
人多玩起來雖然熱鬧,但是很難保命,操作會受到隊友的的掣肘,舒展不開。直到《西遊釋厄傳》時期才解決擁擠的問題,四個機位分開成為兩台機器。
那時候玩格鬥遊戲,有的高年級的學生就喜歡欺負人,打不赢的時候直接用身體霸占機位的位置,試圖阻止對手的操作。甚至還用煙頭燙。
格鬥遊戲大部分玩家都隻善于“人機大戰”,甚至在整個遊戲廳時期都沒有碰過2P,畢竟反方向的技能操作需要适應。那時候能用1P搓出一個“耗油跟”就算不錯了,而反方向的“耗油跟”絕對新手禁區。
圖片來自網絡
那麼在不同的街機遊戲中,不同的機位有什麼不同的體驗呢?
過關類遊戲對于人物固定的遊戲機來說,機位的選擇是非常重要的,直接影響着玩家能否使用心儀的角色。類似《名将》《落日騎士》《忍者棒球》《忍者神龜》《懲罰者》《罪惡戰士2》這些遊戲,每次搶人的時候都是直接搶位置。也正是這個原因,遊戲廳經常都會出現:一個人搶到搖杆不放手,另一個搶到位置不挪開。然後遊戲都開始了,兩個人還僵持不下。
當然了版本不同,選人的方式也是不同的。《名将》雙人版,《罪惡戰士2》日版都是可以選人的。
最有意思的是,1P比較容易拉仇恨值。這一點在《三國戰紀》中表現比較明顯。甚至誰用1P成為遊戲廳争論最多的話題,其他玩家的體驗如何也和1P直接挂鈎,因此不能馬虎。
在我印象中,過關遊戲的BOSS似乎都喜歡追殺距離最近的玩家,而CAPCOM的BOSS不同,每次隻針對一個玩家,最開始是1P,之後誰惹到他就一直找誰的麻煩,除非其他玩家打了他。
另外,1P擁有優先釋放技能的權利。不少過關遊戲中都會出現兩個人一起釋放技能的情況,而這種情況下一般都是判定1P優先。無論是《戰斧》《西遊釋厄傳》,還是《龍與地下城》,隻要釋放技能時隊友不能動,出招都會分先後的。
隐藏人物,一般都是1P通過秘籍選出來,然後2P也可以選用。當然也有類似《爆裂人》這種1P使用BOSS,2P卻不行的設定。
格鬥類遊戲
對于上手的玩家來說,格鬥遊戲的兩個機位基本上沒有什麼大的區别。反搖正搖打出來的效果都是一樣的。但是對于操作精确度高的玩家來說,兩個機位的區分還是比較大的。
大家最熟悉的應該就是《拳皇97》中的陳國漢,1P很容易打出零點轉球,而2P轉球速度慢,基本上不大可能做到。而且1P可以打強制逆向,偏偏2P又無法做到。這麼看來2P似乎占了弱勢,不過好在2P有優先逆向操作。
另外2P的大門五郎,闆邊跳強制逆向,下輕手頭上拂接反手必殺,感覺也是很好用。
其次就是《街頭霸王2》中的維加,1P可以直接将對手封死,而2P無法做到。據說《鐵拳》2P用三島家族更有優勢。到了《鐵拳7》時期,已經可以自由選擇左右了。
遊戲廳時期很多玩家輸不起,被打敗之後非要說你碰到他的手,影響他發揮。相信很多小夥伴都是遇到過的吧!
使用鍵盤的玩家們應該注意到了一件事:鍵盤沖突
早年的普通鍵盤一般不會出現這種情況,反而到了USB接口的機械鍵盤之後,就出現這種情況了。兩個人用同一個鍵盤對戰的話,很有可能造成按鍵沖突,導緻無法出招。對于格鬥遊戲,鍵盤沖突影響太大了。而2P是絕對的受害者,甚至方向都不一定有用。
以前我們測試過,格鬥遊戲中相同人物使用相同招式,那打出來的效果一般都是兩敗俱傷。
草薙京的“轹鐵”倒是一個例外。2P被1P完爆
指令投就更有意思了。《拳皇》指令投同時使用一般無效。然而也有一些例外,像是草薙京的神塵、拉爾夫的乘馬機炮拳,隻要是兩個人一起釋放,必定是2P被抓住。
與其說是1P更有優勢,不如說是站在左邊更有優勢。因為兩人交換位置之後,仍然是左邊的成功。1P的優勢就在于出場站在了左邊。
1P的優勢還不僅僅在于此,更有甚者,直接影響着遊戲的輸赢。
《雙截龍格鬥版》《星際格鬥2》《魂之利刃》《鐵拳3》這些經典格鬥遊戲,要是兩個玩家連續平局的話,最終獲勝的将會是1P。
是不是很意外?
要知道,其他格鬥遊戲中連續平局的話,一般都是一起退場。但是偏偏這些遊戲會讓1P成為勝利者。不過連續平局這種幾率非常之低,可遇不可求。
為了區分1P和2P,角色的顔色是不一樣的。玩家們基本上都比較适應默認皮膚。
而在1P沒有選擇默認皮膚的情況下,2P也是有可能使用的。
說來也奇怪,很多玩家明明經常使用1P,但是偏偏很多招式需要在2P才能打出來。不知道當年的你有沒有遇到過呢?
小編的圖文主要專注于街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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