要說科技産業新貴現在最喜歡挂在嘴邊的詞是啥,那肯定是元宇宙。您瞧瞧那Facebook,哦不,現在應該叫它“Meta”了,直接就改成了元宇宙英文(MetaVerse)的前四位,擺明想要當第一個吃螃蟹的人。
關于元宇宙的新聞更是鋪天蓋地,動不動就給我推送什麼某某企業靠元宇宙概念獲得了幾個億的風投,某某人又靠虛拟地産收了幾百萬的米等等,無時無刻拐着彎告訴你:元宇宙現在就是賺錢的風口,人傻錢多速來!
但是咱就是一臭打遊戲的,新聞就算把元宇宙吹上了天,哥們兒最多也就關心關心在裡面能不能以“高達形态出擊”罷了。
以目前的技術來說,我應該能得到一個否定的答案,甚至目前的元宇宙概念所能承載的内容,還比不上《我的世界》給遊戲玩家帶來的虛拟生活體驗。
不過遊戲也不能說和元宇宙毫無關系,甚至還在其中占有很大的比重,現在的開放世界遊戲在我看來,完全可以理解為元宇宙的雛形。
所以你會發現,最近甚至連網頁遊戲的廣告都得吹噓一波自己的開放世界玩法。畢竟搭上元宇宙概念的NFT數字畫作都能賣出6900萬美元的巨款,誰看了不會心動呢?
這就是6900萬美元的畫作
想趁着元宇宙炒得正火又和遊戲聯系緊密的情況下進來割一把韭菜的投機分子大有人在,當然這不是說所有廠商做開放世界都是為了坑錢,踏踏實實做遊戲的廠商還是占大多數。
這些廠商做開放世界遊戲的理由也很簡單,玩家現在就吃這一套,隻要你做的好玩,就不愁賺不到錢。
像《GTA5》、《巫師3》、《荒野之息》、《大镖客2》這類開放世界遊戲在優秀的品質加持下,銷量根本不是問題。《GTA5》這種出來快十年的遊戲,現在依然處于Steam熱門榜單之上,足以證明R星的這套開放世界有多受玩家歡迎。
國内這幾年也出了不少優質的開放世界遊戲,比如說《原神》,雖然在遊戲鄙視鍊中屬于弟中之弟,但人家也實打實的讓美國佬氪了4.06億美元,目前傲居國内出海遊戲收入的榜首,再加上國内龐大的遊戲玩家群體,這些都表明,《原神》成功的塑造了一個讓玩家買賬的開放世界。
而開放世界之所以收到玩家們的追捧,其根本原因在于,它最大程度的滿足了玩家在虛拟世界中的自由度。玩家可以在這個世界中做自己想做的事,而不受遊戲劇情的限制,這一點對于大多數玩家來講,是開放世界遊戲比其他類型遊戲更為吸引他們的要點所在。
例如在《GTA5》中,玩家可以揮金如土,住豪宅開豪車把辣妹,看誰不順眼了抄起家夥就幹,一些在現實世界中你體驗不到的刺激生活,在《GTA5》中都能實現。
還有開放世界的标杆之一的《塞爾達:荒野之息》,就算公主和整個海拉魯都快寄了也耽擱不了“林克”們全世界抓馬,鬥雞,找呀哈哈的快樂生活。
玩家想要在開放世界中體驗到的,是一個完全自由的虛拟人生,讓自己真真切切的感受到,自己真正的活在遊戲的世界之中,而這正與元宇宙所宣傳的核心概念一緻。所以為什麼我會認為開放世界遊戲是元宇宙的雛形,因為開放世界遊戲的終點,就是元宇宙。
黑客帝國就可以理解為進化到終點的開放世界遊戲
說了這麼多,不知道大夥兒有沒有發現一個問題,那就是目前的開放世界遊戲大多數都是單機或者單機化的手遊,真正做開放世界的端遊少之又少。
以目前的技術發展趨勢來看,等到真正的元宇宙誕生時,大型網絡端遊才是接入那個虛拟世界的最佳接口,而想要滿足虛拟世界的真實感,那活生生的人是必不可少的,AI再怎麼以假亂真,也無法完全還原出真人的反應與感受。
腦機接口目前也隻有PC平台能夠玩得轉
結果手遊和單機都快把開放世界玩出花了,國内端遊中最有開放世界潛力的MMORPG,大部分還在守着老一套的玩法,用升不完的級,做不完的日常,打造不完的裝備将玩家牢牢的鎖在枯燥的循環之中。
不過就算在整體保守的運營氛圍中,端遊中依然不乏想搞點新花樣的銳意進取之輩。
《堡壘之夜》所推出的虛拟演唱會,就能讓人切身的體會到虛拟與現實在多人端遊中相結合所帶來的美妙感覺。玩家在遊戲中不僅能像在現實中一般沉浸式觀賞演唱會,還能接着網絡的延展,獲得比現實中更棒的觀賞體驗。
而國内的大型端遊中,《逆水寒》則在很早之前就開始嘗試将元宇宙的一些概念融入遊戲之中,例如請來黃梅戲大師利用動捕在遊戲中還原經典戲劇曲目,讓玩家在遊戲中也能獲得不亞于現實的傳統戲曲觀賞體驗。
甚至《逆水寒》還将第二屆國際AI大會搬到了遊戲之中,全世界最天才的一批人彙聚在古香古色的武俠世界中,卻開着人類最尖端技術的學會,頗有一種“朋克”的酷勁在裡面。
而在1月20日的更新中,《逆水寒》并沒有停下向虛拟與現實融合的探索腳步。本次上線的資料片《毀天滅地》中,我們迎來了國内首個端遊開放世界玩法,至此,屬于《逆水寒》的元宇宙雛形正式搭建完畢。
為了上線這個開放世界,《逆水寒》相當于重新做了一款新遊戲出來,或許是為了表明自己的決心,《逆水寒》在本次的更新中也給現在的江湖來了一次滅世重啟。玩家所熟知的江湖将會面臨一場滅頂之災,而玩家本人,也将武功盡失,在異世界中尋找拯救世界的方法。
我們需要探索的這個“山海”異世界,光大小就足有2400平方公裡,并且真正的實現了除邊界外無空氣牆,無縫大地圖與萬物可互動的機制。
在這片陌生且自由的世界中,玩家們可以化身為探險家,解鎖地圖中的一個個謎題或挖掘隐藏着各種奇異地點的寶箱。
也可化身獵人,捕捉異世界的奇珍異獸,馴服全新的坐騎。
并且還能通過收集物資,為自己制造大量的冒險裝備。
而山海世界的奇異景觀,也足以讓人流連忘返,無論是參天的古樹還是暴虐的火山,亦或是萬裡冰封的雪山,都将給每一個造訪的玩家留下與以往截然不同的新奇體驗。
全新的天氣與地形,還有盤踞在異世界中的神秘怪物,都将是玩家們探索路上的一道道挑戰,但同時玩家也是自由的,可以在盡情的在這個天地間做自己想做的事情!
并且《逆水寒》本次的開放世界玩法與其他單機化開放世界最大的不同在于,玩家之間的交流互動變得極為平凡。想要繼續探索這個世界,玩家們就需要通力合作一起打破蠱障才能進去下一個區域,并且也可以接去其他玩家懸賞踢人解決恩怨,當然,末世求生,人與人之間的沖突更是無法避免的存在。
這些因素,都讓《逆水寒》的開放世界更加生動,使其不再是屬于一個人的孤獨世界,而是一群認的末日救世之旅。
在一次次的突破自我打破常規的同時,《逆水寒》也将曾經許諾過的“會呼吸的江湖”一點點呈現在我們眼前,而這次《毀天滅地》資料片中開放世界的玩法上線,更是讓人感覺到了這個“江湖”呼吸之時在耳旁帶起的輕微氣旋。
如果《逆水寒》能在今後仍然保持不斷突破自我,挑戰常規的“搞事”型更新,那麼等到元宇宙的時代到來,或許我們真的能在這個江湖中,體驗到“銀鞍照白馬,飒沓如流星”俠義人生。
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