脫殼忍者這隻寶可夢真的是很有意思,幾乎每年都有玩家在讨論“脫殼忍者無敵論”,想方設法挖掘出脫殼忍者走無敵路線的可能,于是乎,就出現過比如氣腰脫殼忍者之類的玩法,但是氣腰這個道具其實是消耗型道具,并不能讓脫殼忍者一直隻剩1HP,于是,八代又有一些玩家讓脫殼忍者選擇另外的玩法了,那就是攜帶招式挺住,挺住也是一個能保留1HP的招式,那麼,配合氣腰 挺住,是不是能讓脫殼忍者短暫無敵?我們就來探讨一下。
脫殼忍者:屬性(蟲/幽靈)、特性(神奇守護)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
挺住,和氣腰綁定意義就沒有了。
挺住是否能和氣腰綁定實現脫殼忍者對戰無敵呢?顯然不行,上面提到了,氣腰是一個消耗型的道具,用過一次這場比賽就不會再觸發了,而挺住這個招式确實可以讓寶可夢隻保留1HP,和原本就1HP的脫殼忍者看起來很是契合,但是如果出現連續使用的話挺住的成功率會大大被降低,于是用挺住配合氣腰的玩法其實是不現實的,之所以會出現脫殼忍者使用挺住的情況,是因為八代脫殼忍者可以配合挺住來實現一種玩法,沒錯——極巨化。
脫殼忍者雖然既然有着神器守護這個BUG技能,就意味着可以有效GG脫殼忍者的除了天氣之類的因素就是有效屬性的攻擊了,于是脫殼忍者大可攜帶弱點保險,在用挺住的情況下來實現觸發弱點保險然後用極巨化來反制對方,不過這種用法其實很大膽,在沒有控速手段的情況下脫殼忍者其實很難在極巨化之後就直接封神,所以存在諸多的弊端,目前多還是在娛樂玩法中見到,那麼,常規玩法下的脫殼忍者用挺住,其實就是把挺住作為守住來用。
雙打推薦配招:交換場地 影子偷襲/靈騷 鬼火 挺住
對于隻有1HP的脫殼忍者來說,挺住實際上要優于守住,可以防止被對方封鎖,常規玩法下的脫殼忍者依然還是以前的那種玩法,利用神奇守護在對戰中做一些比較常規的輔助幹擾,比如雙打中可以利用脫殼忍者來使用交換場地、鬼火等比較有用的輔助幹擾技能,而輸出招式小二比較推薦可以先制的影子偷襲,畢竟脫殼忍者的速度真的不太能看,雙打中的脫殼忍者反而比較傾向防塵護目鏡,要知道沒這玩意沙暴一出現自己機會直接GG。
好了,以上就是小二對脫殼忍者對戰的一些個人補充了,脫殼忍者确實可以利用極巨化和挺住來玩一些有意思的玩法,不過在小二看來,那得是高玩才能玩得6,,
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