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90年代遊戲機

遊戲 更新时间:2024-06-29 04:21:57

引言:國行主機的矛盾,在于明知道無法徹底滿足核心玩家的需求,卻又在一般消費者面前難以自圓其說。

本月29日,索尼中國将會召開發布會,屆時很有可能将會公布關于國行版PS5主機的具體信息,包括發售日、售價、首發軟件、銷售渠道。

同時我個人認為,針對玩家們最為關心的“鎖區”問題,官方不會在發布會上做出直截了當的正面說明,以防有居心不良之人又會做出此前類似于公器私用的混賬行為。

90年代遊戲機(20年前的國行遊戲機)1

如果單純以編年史的格式來回顧我國市場上曾經出現,以及目前正在銷售的國行版主機,無疑是一件非常容易的事情,畢竟國行主機種類有限,過審遊戲有限,曾經購買這些主機的玩家也有限。

但是另一方面,若筆者站在JS角度回顧從業經曆,發現即便是在“遊戲機禁令”時期,國行主機實際的存在感也遠比很多玩家——尤其是今天很多吐槽“國行勇士”的鍵盤俠和海外版主機玩家們,所以為的要更加活躍,那些遊戲主機上印有簡體中文字樣的機身銘文,又何嘗不是我國一代又一代玩家遊戲道路上時而稍縱即逝,時而片刻駐足,時有又會留下一段愉快經曆的時代記錄呢?

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有沒有“四通土星”那塊牌匾,決定了店鋪在這條街上的曆史地位

關于代理引進國行版主機的曆史脈絡,大概可以劃分為三個階段,為了避免附着在年代感上的平鋪直叙,我會試着尋找出每個階段時代背景的洪荒之力和市場特點的雞毛蒜皮,看看在這一大一小的綜合作用力之下,一台漂洋過海的遊戲主機,如何從代理商庫房裡,最終被玩家收入囊中,開啟和電子遊戲之間的第一次親密接觸。

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土星主機的不同地區版本有不同的主機顔色,直接封裝運輸到我國的四通土星作為“日版機”,自然就是日版機的白色

第一階段是上世紀90年代到千禧年來臨前夕,由北京四通公司代理的世嘉土星,以及香港萬信代理的GameBoy和SFC。兩家代理商乘着改革開放的春風,一邊在“小霸王”野蠻生長過後涉足到正規遊戲主機的代理銷售,一邊也拉開了國内玩家關于陣營之争的序幕。

國内老玩家對于當年《電子遊戲軟件》為代表的遊戲媒體有一個普遍共識,即對世嘉的追捧,加上四通公司身處京城,萬信則在南方地區擁有更多渠道優勢,無形中形成了“南北對峙”的态勢。

然而據後來一些京城的行業老前輩們講,四通公司對于零售商的态度較為冷淡,沒有什麼相應的人員對接和産品宣發,給店鋪一個牌匾(四通估計是在美術館對面訂做的牌匾,至今這裡依然是北京裝裱工藝一條街,距離鼓樓也近) 主機裡一份中文說明書搞定。

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香港萬信還找來郭.富城做産品相關推廣

由于國行土星就是正規代理渠道的日版主機,不存在技術上的“鎖區”,所以直接就被JS加上直讀混着賣了。而萬信的GB和SFC除了在宣傳上相對要更賣力氣,比如在地方電視台買了廣告位以外,更多還是憑借GB和SFC這一時期天然的物美價廉屬性占領了相當一部分市場,畢竟一台土星要上千元,GB和SFC隻要300到500元,按照當年收入水平,小朋友們選擇哪一個也就不言而喻了。

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因為鎖區的關系,神遊版國行機如果不破解,那麼玩家可玩的遊戲将會非常少

第二階段是新世紀到PS4國行版之前,這一時期幾乎是神遊的獨舞,其中則穿插了國行版PS2雷聲不大,雨點更小的試水。

相比廠商不在乎、代理商不鑽研、零售商不積極、玩家甚至都不知道怎麼回事(當時買主機的朋友對于版本的要求可以總結為三個字——無所謂)的第一階段,這一階段廠商依然處于半隔空狀态,但負責引進工作的代理商無疑更上心了,尤其神遊公司對于市場的特殊性有着比較充分的思想準備。

随着玩家鑒别能力的增強,更多玩家把國行主機作為一種“最大程度避免買到翻新機,并且能夠得到官方保修”的保險,神遊版NDSL(iQDSL)還一度成為了市場上的主力機型。

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原本是國行版PS2首發遊戲的《捉猴啦2》,因為内容沒有過審(别問為什麼,又不是我審的),最終未能上市,但玩家最後還是以港版中文的形式玩到了該作的中文版

随着“遊戲機禁令”解除,第三階段迎來了PS4,X1國行版本發售,國行版NS在騰訊強大的推廣能力之下,如今也基本站穩腳跟這一階段的特點在于基本從技術和法律層面杜絕了曾經泛濫的盜版(二級市場上還有少量破解版PS4和NS流通,掀不起什麼波瀾),雖然遊戲過審還是比較困難,但是當“鎖區”、“後門”和“争取非核心用戶”被更多人所了解,起碼玩家和消費者都能在産品信息完全透明的市場裡,做出适合自己的消費選擇。

而即将公布的國行版PS5更是在國内玩家購買海外版面對缺貨 溢價的情況下,比以往更大的關注,不過在對國行版PS5進行各種預估之前,還是讓我們看看曾經國行版主機在市場上受到的各種“待遇”。

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我們JS稱之為“社會主義版本”

在國行版PS4和NS出現之前,就算是核心玩家,對于主機版本也不算特别上心,一來什麼版本拿到手裡大概率都是要運行盜版遊戲,鎖不鎖區,過不過審,玩家根本不在乎。二來以前主機的網絡功能比較弱,牆不牆無所謂,再遇上3DS這種海外版也分區鎖區的主機,别說你是國行了,就連海外版,買正版卡時也都要認清版本,那時候我店裡遇到熱門遊戲,還要考慮日版和美版是否都進貨,結果遇到持歐版主機的玩家,就TM無奈 無解。

而國行主機過往在面對“入鄉随俗”時遇到的特殊情況,實際還有很多,下面就給大家說幾個具體的例子。

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不算那個“窮人版N64”的iQUE神遊機(N64架構,但遊戲為特殊格式),神遊版NDSL一度因為做工過硬,關鍵是沒有日版主機“斷軸”的工藝硬傷,而得到了市場普遍好評,就算面對日版“櫻花粉”“冰藍”這樣的強勢顔色(筆者無懼對線,在此坦言NDSL就是曆代掌機的顔值巅峰,相比之下,NS的攜帶版就是個官方魔改),也依然能得到鋼鐵直男們的青睐。

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“元年冰藍,原盒未拆封,投資收藏必備,實機美如畫”

後來的“中國龍”限定版iDSL,成為了我國遊戲曆史上第一台引發圈外黃牛注意的主機,首發第一時間售空,然後無論遊戲店商家(完全沒有料到會有人來搶生意)還是玩家,都要加價才能買到該主機,還順便給山寨NDSL機殼的工廠提供了财富密碼。

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與之形成鮮明對比的是,國行版PS2生于正版遊戲完全沒有市場的年代,首發時由于本地化的硬件規格而無法加裝破解芯片,導緻完全無人問津,後來破解芯片升級并對應國行主闆後,又憑借着“全新原封現場改機”的優勢,得到了玩家追捧,清了不少庫存。後來PSP,PSV遭黑客破解,“其實索尼為了清庫存故意放出固件”的玩家調侃,就源于此。

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相比調侃,國行版X1一度險些被歸為“差評”的行列。這台主機可謂“最短時間内敗光了上一代主機積累的人氣”,代理方當初那句“中國玩家需要教育”着實是得罪了太多人。X1那時候系統不便于使用(對于非核心用戶來說,各種更新和注冊太費勁了),加上隔壁友商在國内一直有輿論上的火力壓制,導緻很多X360時代玩破解的非核心用戶,在過渡到X1後“大呼上當”,最直觀反映就是國行版X1在二手市場上相比同級别的PS4,那“求老闆帶走”的售價了。

以前遊戲主機因為常年以水貨為主,翻新機泛濫,使得原封包裝的國行機成為了“保全新”的鑒定利器。尤其PS2現場加直讀,NDS“三免”(免拆機,免刷機,免遊戲rom轉換)燒錄卡等業務和産品陸續出現後,無形中增加了玩家購買國行機的保險系數。而在“理财産品”方面,後期神遊國行版GBM馬裡奧20周年限定機的“2P”版本(海外有專門的限量購買渠道,而國内則是“1P”“2P”版本随機,後者數量非常稀少)。如今在二級市場擁有真·傳家寶級别價格,是絕對意義上的“社會主義版本”。

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各位要是誰的手裡有這台2P版本的神遊版全新機,請在評論區留言,我高于ebay成交價收,點現,不走平台

而神遊當時一度為了清庫存,對該主機低價放貨,拿貨價一度不到300元,可謂十分白菜,我至今還非常後悔當年賣了幾十台,而自己卻一台也沒有留下。

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凱西為水印用圖,暗示這台主機的“鈔能力”屬性

到了PS4國行版引進後,廠商終于開始重視零售店和大型批發商,除了官方直營外,還發展二級代理,派專人來店裡指導相關的主題裝修,價格方面也比較“香”,說白了就是按照官方定價賣的确是有利可圖。玩家所認為的“賣水貨賺錢”,其實是針對上遊大型渠道商而言(起碼要7位數才能入場,不然每天賬上流水都不夠),像我這種零售商家,賣國行其實更好,因為就連售後都不用管了,官方包辦,更何況(真的是巧了)我自己每天上下班就路過索尼維修客服點,就算隻是幫人跑個腿兒,也是非常方便的。

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作為商家給各位一個指南,目前市面上NSpro手柄假貨泛濫,因此建議要麼海外購,要麼走官方店鋪買騰訊國行版

所以我比你們還期待國行版PS5。

核心用戶總是能做出最适合自己的選擇

結束了上面的回顧,咱們也該切換到即将到來的國行版PS5了,這裡我設想了三個玩家普遍關心的問題,并結合經驗試着做出一些個人判斷。

1、國行版PS5貨量是否充足?

發售後時間内應該會供不應求。PS5雖然如今在部分市場已經基本達到現貨原價供應(比如我國的香港地區,但前提是你自己肉身能過得去,并且可以背得回來),但是全球芯片行業産能極度緊張的大環境沒有改變,所以國行版PS5的首發貨量會比較有限,同時也為了防止黃牛,官方這次在首發階段也許會采取直營方式,而不是像當初國行版PS4那樣,零售商可以從二級代理處拿貨。

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2、黃牛、JS是否會掃貨再加價出售?

不會。當然我指的是不會掃貨,而非不會加價出售。一方面,即便在NS當初全面破解的情況下,JS也從來沒有過掃貨或是囤積國行版主機的先例。另一方面,肯加價購買PS5的玩家,在過去半年時間裡已經陸續入手得七七八八了,剩下的玩家别說是原價購買了,以PS5現在的軟件陣容,讓人根本就沒有充分的購買欲望。

之前好歹還趕上了春節,年終獎 假期帶起了一波沖動消費,而除非國行版PS5在29号發布,五一假期發售(事實上根本就不可能),否則最近的假期也要等到國慶了(況且國慶節單位也不發“過節費”啊)。你說什麼?中間有一個暑假,不好意思,現在學生黨購買主機的比例遠低于十年前,國内目前的家用主機市場幾乎是由阿叔們在支撐——不用杠,杠也是我對。

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3、是否留有“後門”?

這個其實應該是第一個問題,放在最後是因為考慮到曆史經驗,29号發布會上大概率都不會明确提及這個問題,我都能想到索尼官方會給媒體朋友們發一些商務通稿,如果在采訪環節被問到,就說一些“你知我知”的話(況且這次是網絡發布會,沒有媒體老師太多參與進來的機會)。

畢竟這并非單純是遊戲機廠商能覆蓋的範疇,建議大家保持一個“圍觀商品”的純買家心态——副标題“核心用戶總是能做出最适合自己的選擇”就是這個意思,反正從我開店的實際接觸來看,即便是一般消費者,買了國行NS後,也大都是後悔的,當然了,一般消費者買了非國行NS,也有不少後悔的。成為一個玩家,多少還是有門檻的,但作為一個消費者,隻要有錢就行了。

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結語:我國作為世界第二大經濟體,全球數一數二的數字娛樂消費大國,暫時還不具備符合自身體量的主機市場,而行貨主機在這其中就是一個關鍵的勝負手,水貨和過境電商終歸隻能滿足以核心用戶為主的人群,如何能像手遊,電影等娛樂産業那樣,做到“求同存異”的程度,會是國行主機在接下來努力的方向。

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