作者:林大貓
看得出來制作者想法是好的,想要做出一款高質量開放世界RPG DBG遊戲,正式版呈現的質量,遊戲的立繪、内容等方面也算可以一玩,但長時間跑圖、卡牌的構建、有些棒讀的配音等問題,加上重複枯燥的内容,讓遊戲的評價大打折扣。
遊戲信息
遊戲名稱:克瑞因的紛争
發行日期:2022 年 9 月 28 日
開發商:雙星騎
發行商:雙星騎, Another Indie, Neon Doctrine
現價/原價:49元
前言:RPG?Roguelike?DBG?平心而論,目前市面上的遊戲類型已經飽和,很難有大方向上的創新,最近的《吸血鬼幸存者》算是引領了一波風潮。特别是DBG這個遊戲類型,因為《殺戮尖塔》這座大山的存在,沉寂了許久許久,很難有哪款遊戲真正說超越《殺戮尖塔》,說的誅心一點,甚至可能連《殺戮尖塔》的MOD都比不過。
所以,很多遊戲開始糅合類型,比如前段時間玩的迷失幻途,就是糅了戰棋和DBG;再比如《超時空方舟》,就是糅了RPG和DBG。
真理:當一個遊戲糅合了多種種類,那麼它便是無敵的(笑~)
言歸正傳,起初我還以為《克瑞因的紛争》這款遊戲是《超時空方舟》的後輩,後來發現還是有些不同的。相比于《超時空方舟》,本作雖然也有自己的一些特色所在,但總體質量真的差了挺多的。
首先還是這個風格,在一衆黑暗陰郁、森羅恐怖的暗系涉DBG遊戲中,顯得有些明亮了。(比如《邪惡冥刻》、《虛空穹牢》等)我是非常喜歡這種亮系的遊戲畫面的,所以本作帶給我的第一觀感是好的。
還算有趣的遊戲内容縱觀整個遊戲所提供的内容,如果單從單次體驗來講,還算是比較有趣的——當然這遊戲大部分内容其實需要到史詩模式才能體驗到。
而簡單模式,就像是教程讓玩家先體驗一遍,雖然不長,但也算是一個完整的劇情過程。
三個角色,亞莉絲塔、園姬、艾瑞芙蘭雅各有特色,每個角色都有不同的主動和被動技能,通過通關和技能書來解鎖。
遊戲的核心玩法,就是通過一張号稱開放世界的大地圖上的RPG主線(先是做幾個任務,然後去打魔王),指引玩家前去戰鬥,包括地圖上的小怪、BOSS,都是需要用自己的牌組去戰鬥的。很明顯,本作将類似《殺戮尖塔》的爬塔層數拆分成任務形式,将小怪、精英怪轉化成了地圖上的怪物和BOSS,通過任務的形式将DBG、Roguelike的爬塔玩法融入到RPG當中去。
戰鬥依靠的卡牌,不僅是靠戰鬥獲勝掉落,也可以在商店中獲取、更換、删除。(這些是DBG基操了)不過本作作為RPG遊戲,商店以商隊的形式出現,每次出現計時2分鐘。除了商隊,還有一些特殊事件,類似于《殺戮尖塔》的問号?
本作的戰鬥系統其實比較無聊,大部分時間都在刮痧,也沒啥讓人眼前一亮的套路牌。替代了大部分DBG遊戲的遺物系統,本作的裝備系統算是一個小亮點,通過遊戲中獲得的一些卡牌,裝備上之後有着近似遺物系統的效果。
而遊戲還有兩個不錯的亮點,一個是卡牌的附魔系統,可以通過獲得的魔石為卡牌提供特殊效果。另一個是精靈,有着額外的技能,包括戰鬥中和戰鬥外,并且多個精靈組合效果。
還有個亮點,就是遊戲中是有支線任務的,包括地圖上一些角色,不過有點問題的是這些支線任務必須靠近NPC才能看到頭頂的感歎号,需要玩家一個個NPC摸過去。
Roguelite部分,每次結束後結算和成就所獲得的靈魂石,可以在萬象事典消費,包括購買功能性升級(類似《哈迪斯》等)道具,可以提升開局強度,或者購買技能書等道具,提升角色技能。
一些評述一、立繪:合格的二次元風格
其實二次元遊戲的立繪沒一個不好看的……果然遊戲界的立繪是不用擔心的。本作的立繪水平還是在線的,不管是三個主角,還是一些NPC,都非常美型,也非常戳人XP。
二、場景:手遊質感?
首先要說的是,手遊質感并不是什麼貶義詞,隻是說相比于一衆的單機遊戲(即使是像素遊戲,也會強調),本作的畫面質感偏向于手遊的那種質感,或許真的是手遊移植過來的?
三、戰鬥:軟綿綿的打擊感
遊戲做了打擊特效,但是非常地軟綿綿,帶着影子飄過去打一下,就好像沒啥打擊感一樣。
四、地圖:長時間跑圖
最無語的就是這個了,地圖很大,但是地圖上内容其實并不多,盡管有一些傳送門,但是大部分地方都還是需要靠腳走過去,而且野外地圖還沒有自動尋路……
五、卡牌:未有創新的DBG構建
要說最失望的,還是這個核心的卡牌内容。
作為一個深谙DBG遊戲多年的玩家,看到這種毫無創新的卡牌内容,其實是有些失望的,說的難聽點,很多卡牌都是其他遊戲的換皮,雖然這在目前的DBG遊戲中屬于常見現象,但總是讓人覺得很難理解,像《怪物火車》、《欺詐之地》就做得很好,都有圍繞自己的卡牌體系所搭建的牌組内容,而不是一味地照搬。
六、配音:有些棒讀
雖然本來就不對國内配音報以期待,但是本作的配音未免有些棒讀了,沒啥太大的感情波動,感覺不太符合當前的場景。
優缺點簡要總結明亮的界面風格
還算有趣的内容
合格的二次元立繪
-長時間跑圖帶來的倦怠感
-卡牌未有創新
-有些棒讀的配音
總結:缺陷中帶着一絲遺憾雖然沒有經曆過本作從EA到正式版的過程,但就這最終版呈現的質量來看,還是有些令人惋惜的。遊戲的立繪、内容等方面也算可以一玩,但長時間跑圖、卡牌的構建、有些棒讀的配音等等問題,加上重複枯燥的内容,讓遊戲的評價大打折扣。
看得出來制作者想法是好的,想要做出一款類似《超時空方舟》的高質量開放世界RPG DBG遊戲,隻是可惜了這個難得的二次元卡牌遊戲,很多地方都做的不太盡如人意,在我這裡隻能打個70分左右的分數。
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