作者:NGA-ddstaryww
前言
本人休閑玩家,沒打巅峰賽,上賽季段位40星左右,用桑啟打了幾把排位賽,看到版頭征集攻略,目前熟練度藍色,正好可以理清一下對這英雄的認知寫了這篇攻略,希望能為有意向玩和想要精進桑啟的玩家提供一些幫助。
這篇攻略的内容比較基礎,這玩意還是有很多開發空間的,肯定會有很多新的技巧和套路。
目錄
1.認識階段:桑啟的定位、技能特點和使用技巧、克制關系
2.準備階段:銘文、裝備、技能(待更新)
3.打法思路(待更新)
認識階段桑啟的定位
我個人感覺有四個詞可以概括這玩意,支援、視野、奶、收割。
支援這方面,桑啟和鬼谷子、魯班大師一樣是一個帶節奏的輔助,這是他最重要的定位,也就是說你玩桑啟不能像呆b輔助一樣死磕一個爹,而是要給團隊帶來總體收益。雖然桑啟的開團能力沒有鬼谷子他們那麼強,但威脅性依然十分的高。
前期一個擊中敵我雙方的一技能可以在沒有打野支援的情況下迅速拉開雙方的血量差距,創造出單殺、甚至雙殺對面的可能。
視野這方面,桑啟是一個可以完美承擔團隊視野任務的英雄,他的探視野能力可以說是輔助裡最強的了。
依靠螢火蟲暴露視野 破隐、二技能的跨地形移動還有大招的草叢可以掌控很大範圍的視野。但用二技能臉探草叢比起瑤的一技能、鬼谷子大招這類技能來說風險要大很多,但也有一點小技巧可以用來規避這類風險。
奶的話,就要和你遊官方唯一指定輔助奶媽蔡文姬進行一下對比了,蔡文姬作為你遊奶媽的代名詞 楊玉環和扁鵲是中單不算 ,爆發奶和保人能力是碾壓桑啟的,奶桑啟的奶是持續性的,而且普攻也能回血。
這也就是說,夢魇和制裁雖然也比較克制桑啟,但沒有對蔡文姬那麼要命,有一定的周旋能力。但即便如此似乎還是比不過蔡文姬。而蔡文姬除了奶人和控制根本沒有其他任何作用,而桑啟很自由,可以打完中去幫邊路,打一波小團奶一口殘血的打野,然後回中奶一口,再去下路抓一下。講的實際點,他至少可以發“我來抓人了”。
最後是收割,沒錯,收割。桑啟是一個可以打收割的輔助,他甚至可以當刺客玩,滿層一技能的傷害對脆皮來說是很要命的,如果對面沒有出防禦裝,可以直接打掉1/3左右甚至更多的血,而且這個傷害就算你出的是肉裝也不會低到哪裡去。
桑啟的技能特點
被動
普攻可以召喚螢火蟲奶人或者對敵方造成魔法傷害,同時破隐和顯示視野。這個傷害和奶量與其他技能召喚出來的螢火蟲是一樣的,而且不僅吃法強,還吃額外血量,這就是為什麼桑啟出肉裝還是能給敵方脆皮帶來很大威脅的原因。
默認的優先級順序是敵方英雄>敵方小兵或野怪>友方英雄,也就是說隻要對面單位在你召喚螢火蟲的範圍内,不管你隊友血多低都隻會對敵方單位造成傷害。隻有範圍内沒有敵方單位的時候才會為隊友回血。似乎普攻召喚的螢火蟲還會因為後搖被卡掉(不确定)。
這裡有個小技巧,這個螢火蟲是吃補兵鍵和推塔鍵的,就是說敵方英雄、敵方小兵都在敵方塔下,而你也在的情況下,可以使用推塔鍵或補兵鍵清兵磨塔,但是吧,桑啟有近戰傷害而且螢火蟲範圍很小、彈道慢還卡後搖,會出現近戰普攻刮到敵方英雄或者螢火蟲夠不到塔自動找敵方英雄結果挨防禦塔揍的情況,所以不熟練的情況下還是不要嘚瑟比較好。
脫戰蓄力普攻自己奶自己。這個真的可以當做沒有,因為之前說過了,桑啟是一個帶節奏的英雄,這個自奶又降移速回的又慢,而且條件十分苛刻,脫戰 周圍沒有任何敵方單位(小兵野怪也不行) 周圍沒有友方英雄完全不如用2技能一邊趕路一邊奶自己兩口。
一技能
被動1.5秒給一層螢火buff最多9層,主動釋放會拍地闆,擊飛敵方單位造成魔法傷害,範圍跟螢火層數挂鈎。然後消耗當前層數的一半,創造同等的螢火蟲對擊中的血量最低的敵方英雄進行追擊并奶擊中的血量最低的友方英雄。
奇數層時擊中一方無條件多一隻,同時擊中雙方則無條件給敵方多一個螢火蟲。核心技能,放的好不好決定了你的桑啟玩的成不成功。
這裡有一個小建議。0冷縮一級1技能cd10秒,滿級9秒,這意味這什麼呢?就是說你放完一次1技能至少會自然恢複6層螢火,而你僅擊中敵方或者己方隻會消耗5層螢火,也就是說如果你隻打對方或者隻奶己方就能做到一技能每次都是最大範圍最大傷害。
擊中雙方就要多等幾秒回複層數才能再打出最高奶量/傷害的1技能。如果沒辦法每次都擊中雙方,那不如想一下這一刀是應該奶還是應該控,會容易一些,而螢火層數這一點,也說明桑啟其實不用疊滿冷卻,不然你每次打出來的一技能範圍都不是最大的,會很難受。二技能充能3層,每層充能時間10秒左右。
使用後獲得一層螢火被動,飛往指定草叢,每飛行一段距離原地召喚一隻螢火蟲造成傷害或者回複,一次2技能最多三隻,飛行結束時,每隻螢火蟲造成傷害或回複友方,這個友方可以是自己。
首先吧,這技能看起來很美好,但實際上用起來很雞肋。
第一點就是藍耗血媽高而且使用頻率還賊高,是導緻桑啟必須出回藍裝備的罪魁禍首。
第二點雖然能飛,但速度并不快,大概和出了疾跑鞋的妲己差不多,而且有起飛前搖,一技能還有個前搖。所以實際上追的時候會發現自己追不上人,逃跑的時候發現自己跑不掉。
第三點這技能沒有霸體,再加上飛的慢,很容易就被人空中攔截然後一頓爆揍。
然後他這個飛草叢的落地點一定是草叢的中點,你指示器隻是指定你要跳哪個草叢而已跟落地點毫無關系,這就導緻了臉探中路河道草叢發現有幾百個人在裡面你還站在草叢正中央的尴尬情況,又是一頓爆揍。
所以不要幻想自己是個仙女可以在各種草叢裡随便飛呀飛呀飛的了,一巴掌就把你打醒。 所以需要一點使用技巧。
二技能是可以主動打斷的,就是說你飛到一半可以拐彎飛到另一個草裡,而這時候除了轉彎會卡以外是沒有起飛前搖的,或者飛到一半用一技能拍草,如果擊中敵方的話是直接會有視野的,将敵方擊飛後再跑路會安全一些。
這個技巧在保龍坑視野的時候十分好用,因為2技能可以無視地形,可以放個大招在龍坑,直接飛到紅buff後面的草前方放1技能探草然後用大招的草叢飛回來。
因為是飛草叢,所以草叢的位置對桑啟的影響很大,桑啟二技能最适合拉扯的地點是中路靠上的草叢、己方一塔靠上路的草叢、藍buff的草叢的這個三角區,如果要在中路打團最好提前做好靠近下路的一側的視野然後拉到這附近打。
其次是上路靠河道的三個草叢,沒錯是上路而不是對抗路或者發育路,因為對面走這兩個草叢的概率比下路高很多而且出事可以直接跑路到一塔旁邊的草叢,比較安全。
然後是這個螢火蟲,前面也說了,是每飛行一段在原地下一個螢火蟲,飛行結束時結算,這個結算的優先級是,每隻螢火蟲的感應範圍(大概和普攻召喚螢火蟲的範圍一樣打)内如果有其他英雄。
比較桑啟和其他英雄的生命百分比,直接治療或傷害百分比最低的一個,如果範圍内沒有其他單位,則治療桑啟,若桑啟滿血則短暫徘徊兩秒左右,此時有英雄進入感應範圍則對英雄生效,否則直接消失。
沒錯,二技能隻對英雄生效。
使用方法呢,用的最多的,在趕路的時候利用河道中間的草和邊路的草來回血趕路。第二就是在桑啟血量足夠的時候用來補點傷害,抓上路的時候攢3層被動,在對面打河蟹的時候21a22a1可以打出非常可觀的傷害。
至于有些人說的帶懲戒一級點2去跟對面搶藍……我是不知道如果對面紅開用你用2技能怎麼打藍,因為這個隻對英雄生效,如果沒搶到藍又沒法幫中,帶個懲戒怎麼帶節奏,有人有具體思路可以補充,反正我覺得不太行。
大招
很多人都說大招不知道怎麼放,我也不知道(不是),一開始看到這個草叢的二段大家肯定都開始想怎麼秀操作了,但事實是他的這個大招二段和二技能是同款,雞肋程度超乎您的想象。桑啟的大招不是力挽狂瀾( 瀾同學請你坐下 )而是錦上添花。
大招cd很短,而且可以用螢火蟲同時奶5個人并同時打5個人,注意,是螢火蟲,是可以破隐并暴露視野的,而且這個草叢還有還有真視效果,隐身的人如果不清楚一進來就會被看到然後被螢火蟲打一到兩下,就有了他數秒的視野,那還怕什麼,如果覺得哪個草叢危險就扔一個,探視野很好用,對面短腿多的時候配上冰杖也相當惡心。
同時在打拉扯時用1技能和大招在後方進行回複的奶量十分可觀。
再者就是跑路用,逃跑時候如果離下一個草叢有點距離可以33墊一下再2,但是會卡,用起來不是很絲滑。
還有一個用法就是,壓塔,沒錯,推塔的時候往對面塔下扔一個,跟弈星大招一樣,你不知道他這個技能有沒有用,但在他範圍裡就感覺很惡心,順道還可以奶兩口推塔的隊友。
但和弈星不一樣的是,守塔的時候用起來就沒那麼好用了,所以桑啟一定要會帶節奏,至少你得會跟别的隊友帶好的節奏。
克制關系,這條充滿了個人主觀感受
克制英雄:
1.所有會隐身的玩意,蘭陵王阿轲的新爹,隻要有視野就别想隐身跑路了,目前還沒遇到過鬼谷子,可能也可以用吧。
2.爆發低或者沒有什麼恢複手段的玩意,對面瑤和孫膑之類的,前期就是好機會。之前打女娲還有沒出吸血書的幹将也還蠻好使的。
3.腿短的玩意,魯班後羿啦,小喬妲己甄姬啦,隻要有機會前期他們就不會好過。
4.沒控的玩意,對面打野是鏡曜或者趙雲還有 不用陽壽打遊戲的 猴子之類的操作空間還蠻大的,隻要不被秒就有生還的希望。
被克制英雄:基本就是上面的反例。
1.根本不管你有沒有視野的爹,什麼廉頗牛魔項羽白起
2.渾身上下寫滿了給爺死或者爺站着讓你随便打的爹,什麼夏洛特夏侯惇達摩,中路的什楊玉環扁鵲。
3.比桑啟跑的還像猴的爹,韓信還有瀾啥的。
4.渾身上下都帶控的爹,什麼廉頗牛魔項羽白起(複讀)。打正面是真幹不過硬輔。
5.還有集這些于一身的花木蘭。
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