來自《火爆狂飙》開發商的全新熱力追蹤,回歸追逐樂趣的本質。
“熱力追蹤(Hot Pursuit)”對于“極品飛車”系列來說是個很有曆史感的副标題,最早發售于1998年的《極品飛車3》就采用了這一名稱,不就後的2002年又推出一款“熱力追蹤2”,而今天介紹的則是發售于2010年11月16日的重啟之作《極品飛車:熱力追蹤(Need for Speed: Hot Pursuit)》,由“火爆狂飙”系列開發商Criterion接手開發,帶給玩家不同于以往的全新感受。
和之前兩部“熱力追蹤”一樣,本作依然允許玩家扮演車手或是警察兩類角色,他們在街頭追逐中扮演的角色完全相反,所獲得的遊戲體驗自然也大相徑庭。除了硬拼駕駛技術以及對賽道的熟悉程度,系統還為雙方準備了少量的輔助道具(武器),其中EMP電磁脈沖和釘刺減速帶是共同武器,警察一方的專屬技能有直升機支援和路障,車手一方則能使用氮氣加速和幹擾器癱瘓警方的裝備以快速脫身,給遊戲過程增加了一些變數,不過大家不必擔心這些道具會對遊戲的基本體驗有太大的幹擾,從本質上講這還是一款需要靠應變和練習才能無往不利的賽車遊戲,不是《暴力摩托》。
制作組參考南加州、亞利桑那、科羅拉多的部分地形繪制了一張龐大的開放世界地圖,其中的全部道路裡程加起來超過160公裡,與Criterion上一款同類型作品《火爆狂飙:天堂》相比面積大了近4倍。再配合更加人性化的操作系統,整體手感既不同于“火爆狂飙”那種一碰就撞、一踩就飙的玩具感,也與《GT賽車》這樣的拟真駕駛遊戲有着顯著區别,總體來講還是比較接近“極品飛車”系列一貫的折中路線。
自由的遊戲方式與近60輛獲得廠商授權的各級别超跑,幫助玩家實現了在生活化的場景裡駕駛這些夢想之車的願望,各種駕駛細節以及場景構築也達到了當時“極品飛車”系列中的頂級水準,很多媒體盛贊遊戲在緊張的追蹤氣氛營造上的巧妙處理,提供給玩家純粹的駕駛樂趣與你追我逃的快感,真正回歸了“熱力追蹤”的初心與特色。
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