通常,一家規模較小的公司很難說服更大的出版商在一個未經驗證的想法上冒一冒險。出版商們對于投資小心謹慎,投資之後又期待可以立即回報。這樣的想法使得他們的期望往往不切實際,甚至不可理喻。
實際過程中遊戲制作的成本有時會超預算。在這種情況下,出版商很大可能會取消該項目。最終,通過取消該項目從而減少損失。有時候該遊戲備受關注,并且很可能獲得一定程度的商業成功,但僅僅這一點不足以保證它的生存。有時,取消該項目似乎是沒有理由的,或者因為某些主觀的因素,比如在藝術指導上的分歧。
不管是什麼原因,以下的遊戲都過早的終止掉,永遠或至少在可預見的未來是不會完成了。有的有片花,有的甚至有可玩的演示,但它最終沒能放在商店的貨架上。盡管很多都非常優秀,但是沒有人完成它。
《寂靜嶺》于2014年宣布的時候備受期待,并将成為這個系列的第九部。在小島秀夫和Guillermo Del Toro的導演下,這款遊戲通過一款名為《P.T.》的可玩預告片發布,其中,它給各玩家分配任務并讓他們在鬼屋中穿梭,就像一個迷宮,随着時間的推移,将變得越來越恐怖。
解決預告片中的最終謎題(完全不可能),揭示了該遊戲的主題,以及一些關鍵細節。然而,随着《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的完成,《寂靜嶺》因小島秀夫和他工作室之間的争執而取消,盡管争論的細節尚未得到證實,但導緻了小島為了更好的職位而離職。
真希望《寂靜嶺》已經完成并發布,它很有可能成為我最喜歡的遊戲之一。單是P.T.就赢得了多個獎項,并且在從PSN移出之前已經被下載了100萬次。
你能想象它會多麼成功嗎?《寂靜嶺》代表着幾位傑出創作者的夢想之合作,其中包括傳奇的日本漫畫藝術家伊藤潤二,這一切都将席卷全球。唉,我們永遠不會知道這會有多成功…但我們可以夢想這一切。
9. 洛克人傳奇3(Mega Man Legends 3)
作為電子遊戲的一個主打系列,《洛克人》從1987年開始就久負盛名了,自那以後,系列已經衍生出50多個獨特作品,它跨越了多個主機時代。1997年,即FC遊戲機發布《洛克人》10年之後,Capcom發布了《洛克人傳奇》,這是一個衍生系列,旨在以全新的方式來打造這個品牌,重點是基于線性的遊戲平台上進行一種更多方位的探索。
這個系列前三部作品都很成功,這之後,《洛克人傳奇》進入了冬眠期,直到2010年,任天堂宣布《洛克人傳奇3》進入制作階段,并将在3DS上首次發布。
2011年7月,《洛克人傳奇3》僅在宣布一年之後突然取消了。不出所料,粉絲們對這個消息感到非常失望。然而,在Capcom将此歸咎于缺乏公衆興趣之後,這種失望很快轉變成怨恨。
事實上,《洛克人傳奇3》的取消與粉絲們的關系不大,更有可能是因該遊戲的共同創作者Keiji Inafune的離開造成的,他于2010年11月離開了Capcom。
8. 暗影國度(Shadow Realms)
《暗影國度》于2014年發布,是一個以動作為導向的RPG。當時,該遊戲由Bioware Austin開發,計劃于2015年發布。《陰影國度》在2月終止,它曾計劃為一個情景性的遊戲,遊戲設定為合作風格,即讓四名玩家與暗影之王對抗,後者将由第五名玩家控制。
最初因玩家反饋不佳而推遲,之後《陰影國度》完全取消。所有關于遊戲的參考資料都從EA的官方網站删除,該項目團隊被重新分配到公司的其他項目,包括《星球大戰:舊共和國》。直到今天,人們對這個遊戲的取消還知之甚少,盡管這似乎是大規模轉移焦點的結果。
奇怪的是,《暗影國度》似乎已經成為制作的一種方式。遊戲畫面廣泛,而且看起來相當有希望。雖然未一鳴驚人,但它能帶來巨大的樂趣。
7. 戰栗殺戮(Thrill Kill)
在1998年發布的《戰栗殺戮》是一個圍繞幾個重口味主題設計的格鬥遊戲,計劃成為新系列的第一部。
在遊戲中,玩家可以選擇角色在不同的環境中對抗。他們的目标是以最血腥、最有創意的方式上摧毀你的對手,增強你的嗜血術,直到你能表現出特别、可怕的死亡,被稱為“戰栗殺戮”。
這款遊戲是由Paradox Entertainment開發的,計劃由Virgin Interactive發行,該公司後來被 Electronic Arts全部買下。EA因顧慮遊戲中固有的暴力因素而終止開發,擔心這将玷污公司的社會聲譽。公平地說,《戰栗殺戮》非常暴力;然而,它已完全完成。
遊戲中有一些帶有暗示性的詞語,比如“潑婦”和“吞下這個”。實際上它是第一個從E.S.R.B.獲得“成年”評級的遊戲。EA決定砍掉這個項目,避免公衆的憤怒。遊戲本身備受期待,它的終止令很多玩家失望。
它優于同時代的作品,如果今天發布,沒有人會表示驚訝。
6. 輻射3(Fallout 3)
在2003年最終被取消之前,《輻射3》的原始版本已經制作了很長時間。這款遊戲代号為Van Buren,它是由工作室Black Isles Studios開發的,為支持其他項目,它被多次推遲。
為了幸存,玩家需要控制一個無名的囚犯。就像之前的兩個系列一樣,《輻射3》的特點是自上而下的視角和基于回合的戰鬥,更多地強調戰略和探索。
不幸的是,1998年,Interplay申請破産,并解散工作室Black Isles Studios。《輻射3》及其他項目被迫取消。
2008年,由Bethesda修改的《輻射3》發行了整整十年,受到了一緻好評。迄今為止,這款遊戲已經獲得了無數榮譽,被認為是上一代最好的遊戲之一。
說到這,很多人都贊同Bethesda的版本對這個系列來說是一個重大轉變。也有一些人對的範布倫(Van Buren)的終止感到惋惜,因為它被認為是《輻射1 & 2》的真正續集。
5. 掠食2(Prey 2)
《獵物2》于2011年發布,它是2006年《掠食》的續集,由工作室Human Head Studios開發的第一人稱射擊遊戲,其重點放在了非線性探索、環境謎題和重力操縱。這部計劃已久的續集中玩家扮演的角色是Killian Samuels,他是一名在未來的外星球上逮捕危險逃犯的失憶賞金獵人。
這款遊戲的預覽在2011年的E3上展示,獲得好評。不久之後,Bethesda推遲了《掠食2》,謠言開始流傳,說該遊戲實際上已經取消了。事實是,該遊戲項目組從工作室Human Head Studios轉移,由《羞辱》團隊Arkane接手。後期透露,遊戲開發将從頭開始。考慮到Human Head Studios已經取得的進展,這讓人很驚訝。
這一決定激怒了叙述設計Jason L . Blair,他在推特上進行譴責,稱Bethesda的決定是出于政治動機,以及“潛在的訴訟”。他還評論了原來的團隊所取得的進展,甚至稱《掠食2》已完整且準備就緒:
“這不僅僅是一個演示。《掠食2》是一個完整的遊戲,它非常瘋狂有趣。團隊雖然很小,但你不可能知道這個事實。”
4. 洛克人宇宙(Mega Man Universe)
受《洛克人2》的啟發,2010年《洛克人宇宙》将允許玩家創造自己獨特的舞台,并在Xbox Live和PSN上分享。這款遊戲是由《洛克人》聯合創始人Keiji Inafune開發的,它可以讓玩家定制自己的角色,解鎖特殊能力和設備,甚至重新設計現有的舞台。
本質上講,這款遊戲在2011年因“各種各樣的情況”被取消。事實是Capcom對藍色轟炸機的興趣不大。繼Keiji Inafune離開公司後,《洛克人3》和《洛克人宇宙》都被取消了。Inafune很有可能是唯一保留了這個系列的人。
《洛克人宇宙》出現了巨大的變化,且因其不常見的視覺風格受到了相當多的批評,但這個遊戲依舊有巨大的潛力。
和《馬裡奧制造》(Mario Maker)一樣,MMU可能是永遠有趣的,因為它是如何讓玩家創造自己的挑戰,而且本質上是娛樂自己。這将是角色和系列的完美告别,但工作室Capcom有其他的想法。
3. 壞松鼠:進入中世紀(Conker: Gettin' Medieval)
在2001年《松鼠大作戰》發布之後,Rare開始制作續集,最初該遊戲的名字是《Conker’s Other Bad Day》。在遊戲中,玩家們将會重新考慮這個小松鼠的角色。他在被加冕為國王之後,會被判處死刑,因為他把自己王國的整個金庫都用來喝酒了。這款遊戲的基調将會忠實于原著,并且有幾個著名人物計劃重新露面。
2002年,微軟(Microsoft)買下了這款遊戲,但又立即終止了該遊戲,轉而支持其他項目,包括一款名為《松鼠大作戰》的原創Xbox遊戲的翻拍版《百戰壞松鼠:重裝上陣》(Conker:Live & Reloaded)。
罕見的是,他們計劃開發一款《百戰壞松鼠:重裝上陣》的續集,它是強調合作的多人遊戲,以及大規模的攻城戰。它被稱為《壞松鼠:進入中世紀》,其中死亡是一個可玩的角色,它也因為一些不清楚的原因而終止了。
2015年9月,其公司罕見地發布了一段詳細介紹這個項目的視頻,并展示了幾個未曾使用的藝術概念的例子。也許是希望重燃玩家對遊戲的興趣,視頻詳細介紹了這個遊戲的前提,以及遊戲的外觀和感覺。
《壞松鼠:進入中世紀》也許有一天會重新發布,但就目前而言,這個遊戲不會完成了。”
2. 星球大戰1313(Star Wars 1313)
2012年10月,迪士尼斥資40.5億美元收購了盧卡斯藝術公司(LucasArts),并将該公司解散。起初,盧卡斯藝術允許繼續他們自己的項目。
2013年3月,迪士尼取消了一些項目,并停止了公司内部的所有開發。他們解雇了絕大多數的盧卡斯藝術公司的員工,并将該公司縮減為一個大約10個人的小型骨幹團隊。
在這段時間裡,一些未完成的項目被放棄,包括《星球大戰1313》,這是一款第三人稱射擊遊戲,強調探索和基于内容的射擊。在遊戲中,玩家将扮演一個年輕的名為Boba Fett的角色,而故事情節将圍繞着在星球“Coruscant”上的黑社會大都市中,消除各種目标而推進。與以往的遊戲不同,《星球大戰1313》看重快節奏的射擊而非原力,而且會比前幾部更黑暗。
遊戲的畫面看起來很有希望,在終止之前,該遊戲的開發已經取得了明顯的進展。這款遊戲最初于2012年發布,引起了極大的轟動。十有八九,它将是一個巨大的成功。盡管在未來仍有可能重新制作,但目前還沒有這樣的計劃。
1. 地球冒險64(Earthbound 64)
地球冒險64于1994年開發,2000年宣布取消,而在終止前曾推遲了多次。在日本,該遊戲的一個版本《Mother 3》于2006年發布,得到廣泛好評。在日本以外的地區,《地球冒險64》從未發布,盡管有傳言說開發進展已經超過了50%。
《地球冒險64》的開發堅持了多年,并在90年代從各遊戲主機間進行移植。後來被轉移到N64,最後是GameCube。
終止該遊戲是由幾個因素造成的,其中兩個因素直接關系到該遊戲過于龐大。因缺乏經驗,Shigesato Itoi使用3D技術開發了《地球冒險64》,最終超過了平台的負荷能力。
同樣,據說這個遊戲的長度超過了60小時,使它成為整個系列中最長的一個遊戲。
最終,《地球冒險64》無法滿足自己的不切實際的期望。在終止前,他們已經苦苦追進了好多年。公平地說,任天堂盡其所能讓這個項目繼續生存下去,但最終卻被自己的野心所淹沒。
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