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王者榮耀不知火舞的實戰操作

遊戲 更新时间:2025-05-05 02:45:02

因為墨子輔助是不知火舞輔助最完美的上位替代,甚至可以說他是所有中路英雄走輔助位的上位替代。

本人墨子走過中上野輔四條路,之前還在玩DOTA2和LOL的時候就專職輔助。現在我從技能效果和實戰應用等方面闡述我的觀點。

首先我們來看不知火舞的技能粗略描述,被動翻滾,每隔一段時間強化普攻為擊退,技能消耗能量,命中目标回複能量。

王者榮耀不知火舞的實戰操作(為什麼沒有人把不知火舞開發成全肉裝的輔助英雄呢)1

1技能位移一段距離然後擊飛範圍内敵人,可以1閃。

2技能短CD丢扇子,單體降低法抗并減速。

大招位移擊退,根據命中目标數回複能量。注意這個大招是可以被打斷的。

實戰中,不知火舞技能消耗和回複是根本跟不上的,大招消耗能量125點,隻有操作拉滿歐氣上天才能打到五個目标達成零消耗。相信很多不知火舞玩家都有能量不夠用的苦惱。

換言之不知火舞是個打一套的英雄。

再看看墨子的技能描述:

被動,每第四次普攻強化為炮擊擊退所有命中敵人并造成傷害,釋放技能獲得護盾。

光被動一條就決定墨子的坦度遠超不知火舞。

1技能,沖刺一段距離并重置普攻為炮擊。

2技能,短暫延遲後炮擊,對命中的首個目标與周圍敵人造成法術傷害和眩暈,原地留下一個持續造成傷害的彈坑。

王者榮耀不知火舞的實戰操作(為什麼沒有人把不知火舞開發成全肉裝的輔助英雄呢)2

大招,無延遲範圍多段傷害與控制,控制時長達到3秒。當然也會被控制技能打斷。

理論來講墨子可以A閃1閃2閃大閃。

僅僅從2技能的控制效果來看,墨子不僅距離更長,而且是群傷硬控,不管是清兵還是拖延時間都比不知火舞出色得多。

而且在能量續航上,不知火舞完全無法通過出裝來彌補續航問題,而墨子隻要出時之預言、極寒風暴、聖杯等裝備就可以緩解藍量不足的尴尬。

坦度方面,墨子有着全法師最硬的身闆,可以用盾擡血進一步提高坦度,即便出純肉也可以用普攻炮擊和2技能打出可觀的控制鍊,屬性根本不會有太多浪費;而不知火舞出純肉反而在浪費自己的屬性,舍本逐末。

王者榮耀不知火舞的實戰操作(為什麼沒有人把不知火舞開發成全肉裝的輔助英雄呢)3

不知火舞本質定義是一個依靠技能連貫性打高爆發的注重傷害的英雄,而墨子則依靠本身的控制技能和位移擔當功能性泛用角色。

此外,在bp環節,你拿墨子打輔助隊友還會覺得你相對而言比較靠譜,而不知火舞輔助他們隻會說你腦子灌了不可名狀的東西。

我個人覺得,有這種想法,才是真正喜歡玩遊戲,真正喜歡研究遊戲的人,點贊。

這種玩法其實我很早之前就有用過,效果很好,雖然最近沒怎麼用了(因為在開發别的套路

肉其實不是輔助英雄的痛點,肉交給坦克就可以了,輔助顧名思義應該是給團隊提供幫助的英雄

不知火舞其實非常适合當輔助,個人的銘文帶的是移速冷卻和血量的銘文,技能帶眩暈

王者榮耀不知火舞的實戰操作(為什麼沒有人把不知火舞開發成全肉裝的輔助英雄呢)4

就像題主所說,不知火舞有非常強的控制效果,一技能踹飛和大招,都是硬控,而二技能的減速效果也非常出彩(好久沒玩不記得被動的平a有沒有硬控

除開控制,不知火舞做輔助的另一個優勢在于,可以提供debuff,二技能的扇子命中之後可以降低法術防禦,三技能命中後可以降低敵方好像30%的輸出,現在王者也開始有法刺法坦戰士了,與不知火舞配合的話,法術英雄相當于多了一件穿甲

玩遊戲最重要的是開心,對于我來說研究這種不一樣的想法讓我很開心,每個人都是生而獨特的,每個英雄也是,雖然策劃給他們安排了不同的職業,但是在我們的手上,他們可以是獨一無二的,出其不意緻勝,比護秒榮耀有意思多了

王者榮耀不知火舞的實戰操作(為什麼沒有人把不知火舞開發成全肉裝的輔助英雄呢)5

另外補充一下:

最開始鐘馗的定位是法師,但那時我鐘馗的命中率不高,所以我就把他當輔助玩,我注意到了鐘馗的開團能力和不需要經濟的血量能力,在當時靠輔助鐘馗打排位連續上分了好多次,想想當時還有隊友質疑罵我,結果呢,後來鐘馗還真改定位成輔助了

PS:部分文稿非原創,侵權聯系删除

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