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元素方尖狂戰士天賦選擇什麼好

遊戲 更新时间:2024-06-29 07:30:58

元素方尖狂戰士天賦選擇什麼好?技能選擇:反擊姿态(絕對核心)、盾衛(上面說了群嘲)、利刃之盾(抵擋一次傷害)、然後視副本情況選擇盾擊、群攻技能請優先考慮初始技能,初始天賦隻能錦上添花,不能雪中送炭換句話說,有技能用就好,初始天賦别去管他 ,下面我們就來說一說關于元素方尖狂戰士天賦選擇什麼好?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

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元素方尖狂戰士天賦選擇什麼好

技能選擇:反擊姿态(絕對核心)、盾衛(上面說了群嘲)、利刃之盾(抵擋一次傷害)、然後視副本情況選擇盾擊、群攻技能。請優先考慮初始技能,初始天賦隻能錦上添花,不能雪中送炭。換句話說,有技能用就好,初始天賦别去管他。

初始天賦,加血10%或者加普攻傷害20%,經驗10%MF10%也可以先用着 。

曆練天賦,首推穩健,攻攻防,攻擊建議選擇:加攻擊,加暴擊,普攻百分比三選二;防禦:血量上限和回合回血二選一,第四個曆練技能請随意(建議還是在這裡面選) 。

副本技能強化,反擊姿态的增加回合數,就是增加的反擊次數,遇到了可以升一級到反擊五次,再加就沒必要了。這個和修女那個挨打回血是一樣的,多一回合就多挨打一次。利刃之盾的增加回合數,是增加舉盾回合,挨一次打該消失還是消失,并不是可以挨三次打,在有嘲諷的情況下,修女帶挨打回血比群療好用。

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