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給未來設計師的幾個建議

寵物 更新时间:2024-12-27 06:48:13

編輯導語:創新的目的不是在于“新”這一字,而是為了更優、進化和解決問題,讓用戶的價值有所增長才是我們更新優化的目标。每一位設計師都希望自己的方案帶來的效果是前所未有的創新。都抱着同樣的希望,為什麼卻有那麼多的方案慘遭嫌棄呢?

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)1

現在更新原創的頻率沒有那麼高了,其實一直關注我們的小夥伴會發現,我很少去寫市面上已經被寫爛的題材,炒冷飯确實沒嘛意思,所以每次原創我也都盡可能的找到一些新觀點和案例分享給大家,這才是原創文章的價值,也是我對自己的要求。

今天依然還是咱們隻言片語系列,不知不覺其實這個系列更新了好多期了,每次有原創也是用這系列,其實是因為寫大篇幅的文章太麻煩,所以每次記錄一些小觀點就比較靈活,大家看起來也不會覺得又臭又長。今天跟大家分享的主題其實是“創新與習慣”,就是說我們經常會想去創新一些交互、視覺讓方案與衆不同,但又擔心不符合用戶預期或者認知成本太高,這樣的矛盾想必大家都遇到過,接下來我們一起來聊聊。

聽到心智模型這個概念大家一定不陌生,但我也不展開去講,意思就是符合用戶經驗、預期、習慣的産品、任務等都能夠更快的被學習、使用

這裡很有意思,當你有一個非常創新甚至脫離用戶認知的設計被用戶長期使用後,當你再問用戶是否有不順手的地方,他幾乎感受不到。但是有一些創新呢不管用戶用多久都會覺得不順手,這是什麼原因呢?

我認為,之所以能夠逐漸的、快速的被用戶所接納的創新方案在背後是有原因的。

一、有曆史背景

例如微信首頁下拉後的更多功能模塊的展示,他們的曆史背景其實就是來源于抽屜式導航,将一些非核心的業務模塊、功能進行了收納,而如果單獨做一個顯性的入口則沒有必要和累贅,總不能在微信首頁的頂部加一個小程序的按鈕吧?用戶能夠在需要的時候聯想到我有東西藏在了上面,被收納了,這就是一個符合預期的結果,雖然他有一定的創新成本,但是用戶在使用習慣後,接下來的門檻就很低了。

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)2

再來舉個例子,不知道大家是否用過知乎、小紅書、抖音,沒用的可以直接看下圖。

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)3

我們會發現通過側滑手勢都可以到個人中心,那麼基于這樣的用戶教育,我們其實也可以找到類似的方案,例如微信首頁左往右側滑可以到文章縮略列表,qq在消息列表頁也可以進入個人中心,而快手雖然和抖音是競品但是他們側滑出來的内容做了一個創新,把視頻作者的其他内容直接以抽屜形式展示在側邊,讓将場景更加的聚焦,還有個好處是可以直接定位到當前正在看的視頻,而抖音還需要通過點擊一次按鈕才可以定位到當前視頻。

再比如閑魚在用戶發布的商品詳情,雖然他沒有做側滑進入賣家主頁,但我覺得也可以做,因為本身賣家的主頁在左上角,單手就不太好操作,而詳情頁也基本沒有沖突的側滑手勢(隻有評價模塊可以左右滑動但面積不大),再來看這個詳情其實産品非常希望買家能和賣家建立聯系,所以上下都做了關注賣家的按鈕,所以如果我們可以将這個手勢也運用上去,那麼賣家的主頁觸達率也會更高。

具有曆史背景這是滿足的要素之一,如果互聯網設計行業在剛開始的階段,說不定不需要,但是從目前的情況來看,除非硬件設施的科技程度有很大的飛躍,否則曆史背景還是很重要的。我們也順便可以開開腦洞,如果我們要進行某個任務流程,設備會先掃描你的人臉判斷你的年齡對屏幕的亮度、文字大小進行調整,當你注視某塊區域,并想删除它的時候你可以連續眨兩次眼等等,甚至到了科幻片對于UI界面的現實操作那樣的交互,所以當我們在一個很成熟的行業中想去創新,曆史背景目前還說還是很重要的一個因素。

二、符合當下場景

創新方案之所以能夠被接納除了具有本身的曆史背景外,還因為在當下場景是最合适的。大家可以想一下,在抖音沒有出來之前,點贊、轉發的功能是不是通常都在頁面的底部?

在當時,如果你說我要把點贊、轉發都放邊上去,想必肯定有人會反駁你,你看,大家都放下面,你反而放邊上,豈不是冒天下之大不韪?這是要被砍頭的!

但如今,在短視頻産品中,點贊、轉發這些功能放側邊是最好的選擇,當然你也可以放下面,放下面造成的問題可就太多了,遮擋主要内容不說,用戶的操作效率和信息布局的美觀度也大大降低了,所以創新同樣要考慮的是是否能夠在當下場景做出合适的創新。

三、遷移成本低

上面說到,為什麼有的創新方案會有那麼大争議,甚至用戶用了之後紛紛搖頭,說到:狗都不用。這真的是侮辱狗了,狗還是挺聰明的,那為什麼這麼聰明的狗狗都不會用呢?說明太難了,你的創新方案已經遠遠超過狗的認知了。這就好比,你想讓狗接飛盤,想創新一下接個别的東西,結果你扔了一塊大石頭,你讓狗怎麼想。所以當你的新方案太過于新異,以至于都沒有滿足1、2亮點的前提下,用戶是很難理解的。

我們可以在思考一下,很多web端的産品遷移到移動端,其實就是交互和内容的遷移,例如刷新、翻頁、更多,從控制光标的左右鍵點擊到利用手指進行點擊、拖動、長按,從一個個按鈕變成了一個個手勢,這些都具有遷移成本,特别是按鈕到手勢的變化,移動端去掉了許多功能即按鈕的做法,例如翻頁按鈕被替換成了滑動,更多功能被替換成了長按等等

這個遷移成本不高,但是如果你在移動端也讓用戶去控制一個光标,再做成點擊你就會覺得很愚蠢,别說原生,連h5也不可能這樣。所以有時也不能一味去還原現實,就像實體按鈕會有不按、段落、有效鍵程,而虛拟按鈕則沒有有效鍵程一說,這是完全不同的。

四、以效率為目标

例如下方的案例,如果要對騰訊視頻中的廣場做一些小的交互優化可以怎麼去做呢?經過操作,其實我發現用戶如果需要去保存圖片,則需要點開全屏大圖才可以保存,那我是不是可以對其進行長按就直接保存呢?甚至可以直接長按鈕後給用戶一個拼圖海報或者編輯的功能,這算是創新嘛?

當然算,創新不代表前所未有,在這個産品中那就是一個創新,因為你也可以在其他産品中找到這樣的案例,例如淘寶、bilibili,對視頻和圖片長按之後都會有相應的操作,有的是不感興趣,有的是舉報等等,而這裡的創新其實也是根據用戶使用的場景、動機還有提高用戶使用效率去設計的,甚至它都不需要做成顯性設計就能直接操作,是不是能提高用戶分享的效率。

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)4

有同學會問,有兩個問題:

  1. 騰訊視頻的廣場的内容和用戶場景和電商、視頻兩者不一樣也可以這麼做嗎?
  2. 用戶還沒有點開大圖就給他做這樣的轉發、聚合的功能,到底有沒有這樣的場景呢?

我的回答是可以。

第一,這個和産品類型沒有關系,我們在做體驗設計的時候需要滿足用戶價值和業務價值,而這裡做的長按縮略圖直接讓用戶轉發或者聚合圖片也是預判了用戶在下一個場景會行動的操作,和兩個價值并不造成沖突。

第二,在這一層級是否場景不正确,這裡我們其實做的是隐藏手勢,在保證點開大圖後的轉發和其他功能都具備的前提下,再去做這個功能。

五、符合用戶習慣

盧克·米勒在《用戶體驗方法論》一書中提到他曾經為了創新做一個短視屏的切換交互時發生的一個問題,他覺得當時利用一個按鈕來控制播放下一個短視頻太過時了,如果用左右滑動來控制是不是更好,也避免了功能即按鈕的設計,于是他想盡辦法來測試這個方案對于用戶是否有較高的成本,由于是新的手勢,于是他想在這裡做一個用戶的引導,做了一個文字小貼士,告知用戶“滑動看下一個視頻”,若用戶未滑動則在幾秒後消失。

但是經過測試,有兩個人壓根沒看見貼士,雖然有3個人操作成功了,但是失誤了好幾次,因為他們那不知道要滑多遠才有效,滑動的時候非常謹慎,遠遠沒有點擊一個按鈕來的快。

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)5

因為當時的視頻是橫向播放的,所以用戶一個是沒看到提示,另一個則是不知道滑動的手勢究竟如何在這裡使用,第三個是當短視屏橫向播放的時候,要用右手進行橫向滑動特别不方便(不信大家可以試一下)。所以回顧我們現在的短視頻的一些交互,首先它就沒有橫向播放的,有橫向播放的視頻一般也是用手勢來拖動進度而不是切換,豎屏的上下滑動的切換比橫向的方便太多,甚至連我2歲的兒子都能用一根手指,隻不過我用拇指他用食指,因為他是放在桌子上看而我是一隻手拿着的。

所以用戶是如何在使用我們的産品,當我們要做一些創新方案的時候,不能脫離用戶的實際使用場景和他們的習慣。

接下來我們也可以看一下什麼樣的方案就完全避開了以上五點呢

大家可以看到下方的交互案例中,頂部的導航bar中間的内容有一個小三角,在沒有點之前,我們的預期是點擊小三角後會可能會出現和雜志同類型内容的選擇,因為這個文案 圖标的含義在其他産品中都是這樣的去用的,無論移動端還是web端。

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)6

但是當你點擊卻發現整個導航bar被推了下來,呈現出來的是你完全沒有預期和計劃的内容,無論微信還是淘寶的首頁下拉,至少我們在操作之前肯定是知道接下來我的操作會呈現一塊新的東西,而這個案例則告訴我們,我計劃着要吃一頓飯,結果你喂了我一坨翔。

再來一個案例,這個案例是學員提供的,交通銀行app把tab切換的動效做成了立體翻轉,這你受的了嗎?這個創新就真的沒有必要了,tab本身就不是這麼用的,能想象到設計師被領導逼着要做點創新的囧狀,實屬無奈呀。

給未來設計師的幾個建議(你想做創新的方案嗎)7

六、最後

也引用一下俞軍老師書中的一句話:用戶價值=新體驗-舊體驗-替換成本。所以創新的目的不是新,而是更優,是進化,是解決問題,讓用戶價值始終是增長的,你的創新點一定是有較高的體驗價值,就像高德地圖将搜索框放下來,雖然是個老案例了, 但這種創新滿足了以上四點原則,最終提升了用戶價值。之前有個防拉屎濺水的馬桶,他雖然也解決了問題,但是成本遠遠高于用戶自己拿一張紙去解決。

#專欄作家#

應駿,人人都是産品經理專欄作家,公衆号:應謀鬼計(shejishiyj)

本文由 @應駿 原創發布于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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