奧比島像之前的什麼遊戲?撰文 張非凡《摩爾莊園》接力之作、“遊戲界茅台”吉比特公司在未來最為重要的産品《奧比島》手遊,自上線後問題不斷,接下來我們就來聊聊關于奧比島像之前的什麼遊戲?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
撰文 張非凡
《摩爾莊園》接力之作、“遊戲界茅台”吉比特公司在未來最為重要的産品《奧比島》手遊,自上線後問題不斷。
手遊《奧比島:夢想國度》于今年7月份上線,由吉比特旗下的雷霆遊戲與百奧家庭互動聯合推出。不過,作為曾經知名度較高的頁遊轉手遊産品,粉絲情懷和主打低幼市場的《奧比島》在上市後不久,便遭到了大量來自玩家的負面抨擊。
而一向深谙于熱搜營銷的吉比特與雷霆遊戲,《奧比島》也采取了類似的營銷策略,上線前後的相關話題曾多次登上微博熱搜,不過根據微博熱搜記錄顯示,遊戲自上線後,有多個負面話題次被頂上熱搜,其中在線時長和讨論度最高的詞為“奧比島手遊被指強買強賣”。
該話題詞創建者為消費者報道,于8月7日被頂到熱搜第5名,在榜時長将近8個多小時。消費者報道認為,其收到多名玩家爆料,《奧比島》因遊戲系統缺陷問題,在七夕活動期間出現了玩家重複扣款的情況,而官方的補償方式則是為重複扣款的玩家發放相應數額的代金券,并非直接退款,從而引發了玩家衆怒。
受困于遊戲本身bug較多以及運營事故頻發,《奧比島》從上線後的App Store總榜第一、暢銷榜第8的位置,快速滑落到總榜第43、暢銷榜第21的位置,且仍有持續下滑的趨勢。
在TapTap平台,《奧比島》手遊收獲2.1萬條評價,近日評分已跌到4.3,總評分為7.4,遊戲評價中排名前8的标簽隻有一個“畫面優良”的優點,其它均為“過于氪金”,“體驗較差”、“運營不足”、“玩法較差”等負面标簽評價。
很多社區玩家開玩笑稱,《奧比島》正在走《摩爾莊園》剛上線時的老路,連遊戲問題和運營事故都能一一重現,而吉比特與雷霆遊戲也正想把《摩爾莊園》的接力棒交于《奧比島》手中,但目前來看,《奧比島》能不能接住這個棒子,這裡要打一個大大的問号。
出師不利僅僅是一時窘境,《摩爾莊園》為《奧比島》淌出的這條路,可能已布滿荊棘。
熱搜營銷疲軟
說到熱搜營銷,就不得不提《摩爾莊園》手遊。
《摩爾莊園》手遊于2021年6月上線,關注熱搜的朋友應該記得,在去年的這個時間裡,《摩爾莊園》的熱搜詞出現之多,位置之高,實屬遊戲圈的罕事。比如當時的“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園不穿衣服被抓了”等等,讓不明就裡的普通微博用戶關注到了這款遊戲。
摩爾莊園手遊針對08年左右的頁遊玩家,推出了包含熱搜詞曝光等多種營銷推廣模式,意圖通過情懷将老玩家重新聚集到手遊端。而熱搜營銷的巨大成功,不僅為摩爾莊園赢回了老玩家,還吸引到了一大批喜歡可愛畫風、輕社交、主打經營模拟&扮裝的新人。
根據APP Annie和Sensor Tower等多家數據機構報告,曾依賴于《問道》IP作為主力營收的吉比特,自此一躍成為中國手遊發行商TOP10的常客。目前其A股總市值為220億,位居A股遊戲闆塊第4名,之後又因為給股東分紅的手筆和茅台股不分上下,被行業冠以“遊戲界茅台”的稱号。
那麼《奧比島》能否依靠熱搜模式達到《摩爾莊園》的水準?目前來看很難。在當下,微博為順應監管需求,對熱搜機制不斷進行着調整,自身監管也愈發嚴格,“清朗行動”就是一個整頓典型。
此外遊戲産品甚至競品對熱搜詞的競争也愈發激烈,畢竟有《摩爾莊園》的成功案例,各大遊戲廠商也看到了熱搜對于自家手遊的巨大價值。
除了平台與大環境限制,熱搜營銷所造成的一系列連鎖效應讓最終效果也變得十分不穩定。拿《摩爾莊園》來講,去年類似熱點營銷的“星無火”事件,讓《摩爾莊園》險些卷入未成年人保護的聲浪中(ID“星無火”玩家在遊戲中以欺騙和盜取未成年用戶賬戶為樂),如今對《奧比島》的熱搜顯然也沒有“控制住”,以至于出現了上文提到的“強買強賣”負面熱搜詞。
自家“撞車”
《奧比島》作為《摩爾莊園》的接力産品,比較大的問題是上線時間僅僅相隔了一年,自家兩款遊戲幾乎形成了同期競争的局面。而《奧比島》和《摩爾莊園》相比,兩者都是08年頁遊出身,無論是從頁轉手的情懷向,還是主打低幼市場方向,甚至是畫風,玩法,氪金模式,營銷模式等等,均有異曲同工之妙。
這也不難解釋,目前社交平台針對《奧比島》的惡性評價,會連帶《摩爾莊園》一起抨擊。
而目前《奧比島》的用戶畫像并未對外公布,是否存在《摩爾莊園》用戶大量流向《奧比島》,也是值得懷疑的一個問題。
政策風險
在2021年8月,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,遊戲行業“史上最嚴”的未成年人防沉迷措施上線。《通知》要求所有網絡遊戲企業僅可在五、六、日和法定節假日的晚8點至9點對未成年人開放。
據DoNews遊戲觀察,《奧比島》和《摩爾莊園》也相應實裝了未成年人防沉迷認證措施,但這一措施和諸多其他手遊一樣,出現了巨大漏洞:經過電商平台,未成年人可以購買到無需手機、無需認證的現成賬号,且這些線上店的月下單量十分可觀,顯然是給沒有手機号和成人身份證的“特殊”玩家所準備的。
一面是針對低幼化市場的産品特色,另一面是買号做僞裝的非成人玩家長期混入遊戲,《奧比島》存在着比其他品類更高的違規風險。
無人接力
近日,吉比特發布了2022上半年财報,公司實現營業收入25.11億元,同比增長 5.17%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤6.68億元,同比減少5.31%;經營活動産生的現金流量淨額 7.50 億元,同比減少 27.34%。
其中,歸屬于上市公司股東的淨利潤 6.88 億元,同比減少23.59%,這是吉比特自2017年上市以來首次半年度淨利潤回落。
财報列舉了多條淨利潤減少的原因,第一條則為營銷推廣支出較上年同期增加,同時,因《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降,向外部研發商支付的遊戲分成較上年同期減少。
《問道》方面,手遊營收增加而端遊營收下降,形成互補。《地下城堡 3:魂之詩》《一念逍遙(港澳台版)》《世界彈射物語》本期貢獻了增量營業收入,但并未表明具體數字。
值得注意的是,《摩爾莊園》本期确認營業收入相應下降,但因收入确認政策影響,營業收入下降幅度小于流水下降幅度。
老産品下滑明顯,其他産品尚未成熟,如果《奧比島》無法排除衆難,順利接過這個棒子,那麼等待吉比特的将是一場輸局。
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