呂布,是一位活躍在多個段位的坦克型戰士英雄,不僅擁有強勢的續航及防禦機制,還擁有強勢的真傷輸出能力,是一位即能切前排又能管控敵方後排的邊路首選。
呂布做為一位“意識大于操作”的英雄,要玩會并不難,但是要将其玩強,卻并不是一件簡單的事。
呂布做為一位對經濟依賴性不高的英雄,即使出全肉裝也能打出可怖的傷害,或許正是因為其這一點特性,使得其成為了職業賽場以及排位賽中的常客。
由于呂布真實傷害的存在,使得其在遊戲中擁有非常龐大的“克制面”,所以解決“如何克制”這個問題,不僅能強化對呂布打法思路上的認知,還能在面對敵方呂布時能夠做到“從容應對”。
本期内容即為“呂布的克制技巧”,将主要從英雄的選擇方面,進行多方位的解析。
一、呂布的技能特性
呂布的被動技能對于其輸出和生存至關重要!因此可以間接地理解為“了解其被動所構架的機制,便基本了解了呂布的打法技巧”。
使用呂布揮斬方天畫戟的技能命中敵方英雄,可以獲得持續5秒的附魔狀态,在此狀态下,方天畫戟打出的傷害為真實傷害。
在附魔狀态下,呂布揮斬方天畫戟的技能每命中一位敵方英雄,将會獲得( 50%額外Ad)( 4%已損生命)點生命回複,如果使用普攻敵人,那麼呂布将會獲得( 25%額外物理攻擊)( 1%已損生命)點生命回複。
簡單理解呂布的被動即“真實傷害、血量回複”,此處需要重點理解的是“揮斬方天畫戟的技能”,其實指的是能夠對目标造成傷害的技能(1技能和大招)。
需要注意的是,在附魔狀态下使用技能,如果未能命中敵方英雄,那麼附魔狀态會立即結束。附魔狀态下的普攻命中任何目标都将獲得回血。
一技能:方天畫斬
向指定方向揮斬方天畫戟,命中目标可打出600( 120/Lv)( 260%額外Ad)點物理傷害,如果沒有命中敵方英雄,附魔狀态将會立即結束。
呂布1技能可以在移動中釋放,釋放的過程中不能使用2、3技能,但卻可以接閃現,閃現可以延長1技能的攻擊距離,但卻無法改變1技能的釋放方向。
1技能是聯動被動效果的核心技能,在實戰中需要精準計算1技能的冷卻以及附魔效果的持續時間,因為附魔以後,方天畫戟的所有傷害均為等額的真實傷害。
二技能:貪狼之握
釋放2技能,呂布會奪取指定方向一定範圍目标的“魂靈”,并以此降低目标持續3秒30%的移動速度。
吸取的每一個“魂靈”會直接轉換成175( 45/Lv)( 150額外Ad)點護盾,護盾最多可以疊加3層。護盾效果會随時間轉化成血量,每秒轉化25%當前護盾值,且每2點護盾轉化成1點血量。
二技能附帶減速效果,是呂布追擊或者逃跑的關鍵技能,同時2技能提供的護盾效果與血量轉換機制,能夠在打團的過程中配合被動效果,直接提升呂布的坦度。
在清楚了解2技能與被動技能的機制之後,或許玩家們已經能夠明白,為什麼呂布能夠在一對多的情況下還不會處于不敗之地。
三技能:神魔降世
釋放大招,呂布會向指定位置跳躍,落地後擊飛目标1秒,并對範圍内目标造成550( 250/Lv)( 300%額外Ad)點物理傷害,除此之外,觸碰到大招效果邊緣的目标還會承受150( 50/Lv)( 87%額外Ad)點物理傷害,以及持續2秒50%的減速控制。
如果是敵方英雄觸碰到大招效果的邊緣,呂布還将獲得已損生命4%( 50%額外Ad)點生生命值回複。
需要注意的是,落地時觸發的傷害效果可以讓武器進入附魔狀态,但如果未能命中敵方英雄,并不會取消附魔狀态。
釋放呂布大招時,會向指定位置進行标記,并獲得标記位置的視野,除此之外在跳躍落地之後,呂布1技能的攻擊範圍将會提升,并且還會額外獲得150( 50/Lv)點雙抗。
呂布大招的存在,讓呂布在1、2技能及被動技能提供的回血、傷害的基礎之上再度得到升華,能夠讓呂布在打團的過程中,能抗又能打,而且在開啟大招跳躍到落地這一過程中,呂布還将進入無敵狀态。
二、呂布的優劣勢分析
通過以上對呂布技能機制的解讀可知,呂布能力非常全面,有真傷、有回血、有護盾、有遠距離位移還有團控。
總體而言,呂布是一位能夠通過簡單的操作打出不錯收益的英雄,對于玩家們而言其獲取到的體驗感很不錯,因此其在多個段位中的出場率都非常高。
在排位賽、巅峰賽、高端排位賽甚至于KPL的對抗路中,呂布要麼處在T1的位置要麼處在T0的位置。
呂布因為被動技能的存在,使得其擁有強大的真傷輸出機制,而被動提供的回血效果搭配2技能的護盾以及大招的回血效果,使得呂布在後期團戰中,擁有強大的輸出和承傷能力。
如果說呂布的核心貢獻在于中後期的團戰,那麼其前期階段的對線優勢,則是鋪墊其發育的核心。在“發育”與“貢獻”都擁有天然優勢的情況下,呂布的存在的确可以影響對局局勢的變化。
所以,練好一手呂布,并不僅僅隻是擴充英雄池,同時也是段位進階的一個保障。
當然了,呂布也存在一定的弊端!
首先,盡管呂布擁有超高的人氣和出場率,但是其勝率卻并不高。
1、對“命中率”存在極大依賴性
無論是呂布的真實傷害還是技能命中回血,都基于“附魔狀态”,而此狀态的獲取完全建立在1技能或者大招的命中之下。
除此之外,2技能的護盾以及護盾效果也建立在命中和命中目标數量之上。大招的擊飛控制及附魔效果同樣也是如此。
所以,當呂布遇到一位機動性較高容易打拉扯戰的對手時,其不僅很難實現命中還特别容易被風筝消耗。
另一方面,呂布命中除了依賴玩家們自身的操作及預判意識之外,對隊友的控制技能為存在着一定依賴性。
2、大招前搖時間
呂布的大招對于後手留人以及打團突進都有着極大的幫助,盡管大招可以用于戰場分割,也可以用于獲取視野,甚至于還可以用于脫戰退場。
但是大招的命中,對于大招的取勝有着極大的幫助!
但是,呂布的大招在釋放之後,從标記到落地,有一個較長的延遲!如果敵方陣營中有王昭君、甄姬這類英雄,那麼這無異于留給對手準備技能的時間。
三、克制英雄選擇
呂布有優勢,固然也存在弊端,這是在相對公平的環境之下無法避免的存在。但是在實際的對局中,也并非每場對局都能遇到優勢無法合理利用,弊端不知如何處理的對手,在衆多場比賽中,終究會遇到一位操作與意識能力兼備的對手。
正如前面所言,由于呂布擁有真傷機制,所以其對經濟的依賴性并不算太高!所以在克制呂布的過程中,選擇用經濟壓制的方式進行針對并不科學,真正有效地,還是需要選擇合适的英雄上場。
1、對線方面
在整個峽谷中,或許能夠打得過呂布的英雄有很多,諸如铠、橘右京、司空震等,但是能夠在線上真正做到“拿捏”呂布的英雄卻不多。
此處推薦:芈月、貂蟬、老夫子、夏洛特。
以芈月為例
正如前面所言,要真正實現對呂布的克制,關鍵在于降低其技能命中率。芈月所具備的能力包括位移、吸血、抽取目标攻擊、無敵效果等,雖然芈月缺乏爆發,但卻可以打出高頻率傷害。在面對呂布時,可以采取持續拉扯和糾纏的方式制勝。
針對點:起手2技能(命中呂布更好,但命中小兵也行),持續保持最遠攻擊距離并使用普攻消耗,通常兩次2技能後基本上可以消耗掉呂布70%~80%的血量,盡管在對線階段芈月很難收割得了呂布,但是完全掌控線權卻沒有任何問題。
2、團戰方面
呂布的強勢時期在于中後期,在多數情況下,即使在前期被對手瘋狂壓制,但隻要保證平穩發育,一旦進入到中後期其依然能夠打出不錯的團隊貢獻。
英雄選擇:張良、金蟬、項羽、王昭君。
張良沒什麼好說的,1技能可用于攔截,2技能配合被動的真實傷害可以針對呂布的護盾,大招的硬控能夠配合隊友打亂呂布的操作節奏。
此處推薦金蟬的主要原因有兩點,其一是金蟬的1技能能夠打團呂布的開大節奏,或者說在其殘血狀态下,如果先使用1技能将其套住,就算開啟大招也僅僅是原地起落。
其二則是金蟬的被動,金蟬被動技能提供的是傷害減免,而并非是防禦,而且金蟬的被動可以共享給整個團隊,且一旦呂布順利進場,在40%的傷害減免的支撐之下,配合隊友進行反打也是很有可能實現的。
至于王昭君便沒有什麼好解釋的了,此處重點解析一下項羽。
既然呂布命中之後傷害技能均可以打出真實傷害,那麼選擇項羽上場,一方面可借助2技能降低呂布的後續傷害,一方面可使用1技能将呂布推離己方陣營。
寫在最後正所謂“知彼知己方能百戰不殆”,了解一位英雄,其真正的目的是要了解這位英雄具體該怎麼打,而關于“怎麼打”這一問題,個人認為除了要了解怎麼打之外,還需要清晰的知道對手該如何克制所用的這位英雄。
掌握呂布的克制技巧便是如此!其實就是對呂布的弊端形成一種有意識的防範。盡管沒有人能夠在對局中做到滴水不漏般完美,但是有意識的去做和無意識的去做,結局一定會是兩種截然不同的概念。
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