一、前言
畫了4年的大餅,終于出爐了。這是筆者在昨天剛剛得知《最終幻想7:重制版》定檔發售日期時,發出的感慨。
《最終幻想7:重制版》将于2020年3月3日正式發售。
作為号稱是“日本國民級”RPG遊戲系列,《最終幻想》不僅是一個時代的标杆。更是當時瀕臨破産的史克威爾,一次孤注一擲的豪賭與坂口博信和他所開發的遊戲系列《最終幻想》傳奇旅程的開始。
而遊戲被命名為《最終幻想》也正是寓意着史克威爾,期望通過這款遊戲将自己從“死亡線”上重新拉回來,但沒想到的是。這個“幻想”的最終結果卻是造就了一個至今仍然屹立在日式RPG遊戲頂點的龐然大物。
二、為什麼說《最終幻想7》才是系列之最 ?
從1987年的初代至今《最終幻想》系列已經走過了三十多個年頭,而在這三十年的發展曆程中《最終幻想》系列誕生了衆多的相關作品(抛開15部主要的遊戲作品不談,這個系列還包含了周邊遊戲、續作、電影、動畫和手機遊戲等諸多作品)。
2017年《最終幻想》獲得三項吉尼斯世界紀錄:
1.《最終幻想14》有世界上最長的幕後滾動名單,從1.0不斷累積,已有超過1小時38分鐘;
2.《最終幻想14》是單個遊戲擁有世界上最多原創樂曲的作品,目前已經有384首;
3.《最終幻想》系列是世界上最多産的RPG遊戲系列,目前已經有87款作品;
據官方統計,《最終幻想》發行的87款遊戲涵蓋了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多種平台。
縱觀《最終幻想》每一代的遊戲作品,你會發現其系列的每一部遊戲作品都有着完全獨立的世界觀背景和其故事。但相通的卻是,幾乎每一代的遊戲作品中,都會包含着如“飛空艇”、“陸行鳥”、“召喚獸”等通用元素存在,而“水晶”更是作為貫穿着整個系列的核心元素始終存在着。
從系列初代的“職業”系統,到2代的“熟練度”設定 ,再到3代的“人物轉職”系統。《最終幻想》的每一部遊戲作品都有着一定的進步。當然,随着時代的發展,遊戲的戰鬥機制也經曆着數次的改變,從最原始的回合制到ATB再到ACT等各種不同的戰鬥機制。
得益于《最終幻想》不斷進化與演變的遊戲機制和玩法以及系列的劇情始終保持着很高的水準。最終,《最終幻想》成為了和《DQ》系列平起平坐的“日本國民級”RPG遊戲。而其整個系列的影響力,早已沖出了日本的本土,在全球瘋狂的擴散開來,尤其是北美地區該系列擁有着大量粉絲人數。
但要是說起來,在如此龐大的系列分支内。究竟哪一部遊戲作品是最受玩家歡迎的。筆者想來可能會出現許多的分歧,畢竟在遊戲世界觀完全獨立的故事背景下,不論是《FF6》、《FF7》、《FF8》、《FF9》還是《FF10》都有着各自的粉絲群體。
所謂,衆口難調,估計寫到這裡的時候很可能已經有讀者在内心泛起了嘀咕。
但真要說到《最終幻想》系列裡有沒有哪一部遊戲作品是最受歡迎的呢?你别說,還真有!
而它,就是《最終幻想7》。
2015年外國媒體外國媒體watchmojo制作了《最終幻想》的曆代排行榜,在衆多的《最終幻想》系列作品中,按照評價排名10款作品:
第十名:《最終幻想13》
第九名:《最終幻想3》
第八名:《最終幻想4》
第七名:《最終幻想12》
第六名:《最終幻想8》
第五名:《最終幻想:戰略版》
第四名:《最終幻想9》
第三名:《最終幻想10》
第二名:《最終幻想7》
第一名:《最終幻想6》
當然這是外媒自選的,主觀成分較多。但也依舊可以看得出來,在歐美玩家的心中《最終幻想6》幾乎可以穩壓《最終幻想7》一頭。
但每每我們提到90年代,RPG遊戲的巅峰時期時,卻還是怎麼都繞不開,也不可能回避掉《最終幻想7》這個話題。
因為,它本身對于遊戲業界的影響力實在是,舉足輕重!
RPG在90年代後期經曆了一次巨大的變革,以《博德之門》、《無冬之夜》、《輻射》系列為首的美式RPG遊戲在其系統、戰鬥機制等方面已經開始有了超越日式RPG遊戲的趨勢。
但在1997年正式登陸PS平台的《最終幻想7》,卻用無與倫比的聲光表現和其系列特有的電影化叙事風格向玩家們開啟了一扇新世界的大門。其遊戲采用的CG影像和遊戲風格完美的融合,是當時沒有任何其他歐美RPG可以與之媲美。
同時這也是《FF》系列第一款推出歐版的作品,被震撼的西方玩家非常捧場,歐美合起來的銷量達到了548萬套以上,超過了日本本土328萬銷量,加上其他地區總共全球銷量達到970萬套以上。
而這組數據還沒有囊括其《最終幻想7》的三款衍生作品——《核心危機》、《危機前夕》和《地獄犬的挽歌》以及動畫和CG電影《最終幻想7:聖子降臨》在内。
如果加入上述三款遊戲的話,《FF7》及其周邊作品的銷量應是在千萬級才對。
四、“有生之年”的《最終幻想7:重制版》
時間來到2015年,在位于舊金山舉辦的PlayStataion Experience上,史克威爾艾尼克斯公布了重制版的《最終幻想7》遊戲實機畫面并宣布遊戲将首先登陸PS4平台。
《最終幻想7重制版》的制作人北濑佳範在當時的發布會上談及了這款遊戲并表示:
随着現今硬件技術的進步與發展,遊戲的畫面更加的趨于真實化、戰鬥機制則向着更加緊張、快節奏的即時制發展。之前的《最終幻想7》(這裡指的是老版《FF7》)使用的是通過下達指令的動态戰鬥系統。
即時制的戰鬥系統已經成為了當下的主流,雖然《最終幻想7:重制版》不會是一款完全的動作遊戲,但是會相比較于老版的有着更多的動作要素在其中。不過《最終幻想》和其他RPG不同的是,玩家可以根據戰略需求考慮不同的武器、能力以及使用魔法的選擇,而如何平衡這幾點将會是此後遊戲開發團隊的核心工作。
在當時公布的實機演示的畫面裡,有着筆者關于《FF7》太多美好的回憶與感觸。這是一代人的回憶,更是一份難以割舍的情懷。
還是開篇的那句話,畫了4年的大餅,終于出爐了。早先,這個系列一直被筆者列入到了“有生之年”中。但沒想到的是,這個“有生之年”居然結束的讓我有些猝不及防……
我想,許多的玩家都和筆者一樣。在吃了SE這口香噴噴的“大餅”後,我們的目光更多的聚焦在了重制版的人設、動作設計、畫面等預告片中,我們所能看到的。
但卻忽略了一個非常關鍵性的問題!那就是RPG最為核心的要素——劇情!
作為一款RPG(角色扮演)遊戲,筆者認為遊戲的劇情還是應當被放在首要位置的。不論RPG遊戲的玩法與機制如何演變,不論遊戲究竟是“血統純正”的回合制也好,是即時制的ARPG遊戲也罷。最為核心的内容,SE還是應該放在“講故事”上,現在回過頭來,讓我們再看一次老版的《最終幻想7》。
我們能夠記住的恐怕更多的是塞菲羅斯和克勞德,甚至是愛麗絲。但紮克斯和蒂法的戲份在老版的《FF7》中,相比較于上述的三位角色都要略顯單薄,角色刻畫也相對平淡,以至被玩家戲稱為史上最慘的男主角和最沒地位的女主角。
所以,如何填好老版劇情之上的坑,我想這應該是此次《最終幻想7:重制版》最應該關注的核心問題所在。
五、結語
最後的最後,真的還是要吐槽一下SE的吃相!最近真的是被SE的吃相“惡心”到了,不論是早先的《尼爾:機械紀元》年度版,還是前陣子《八方旅人》上架Steam平台的梗。
甚至是《最終幻想7:重制版》也早就有傳聞被爆出來,說遊戲将會分成兩個章節發售……
雖然,從預告怕之中看到得關于遊戲畫面、玩法等讓筆者覺得滿意外,現在唯獨擔心的就是遊戲在劇情方面是否會進行适量的“魔改”和分開售賣這件事情,到底是否屬實…………
但願SQUARE ENIX在遊戲正式發售時,能夠給玩家們交出一份讓大多數人滿意的答卷吧。
那麼,你對于這款定于2020年發售的情懷大作《最終幻想7:重制版》,有什麼看法嗎?這裡是柒玖捌遊戲說,期待你的留言和關注!
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