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原神所有元素角色強度排行

生活 更新时间:2024-10-06 00:45:46

哈喽,大家好,我拾柒。

導讀:

新玩家入坑原神之後,或許問得最多的問題就是,開局選哥哥還是選妹妹,畢竟這是新玩家接觸到的第一個角色。不過,随着版本的更疊,開辟的區域越來越多,主角能夠共鳴的元素也随着增多……

原神所有元素角色強度排行(主角已經解鎖了4種元素力)1

最開始隻能夠使用風、岩兩種元素,不能打反應傷害的屬性,注定了主角的地位不會太高。稻妻開啟之後,又共鳴了雷元素,介于當時的機制原因,主角也不可能太強。緊接着3.0版本之後,須彌開啟,主角共鳴了草元素之後,才算是真正的能在實戰中起到作用。那麼,這期文章,拾柒就來給大家聊聊風、岩、雷、草4元素主角的機制問題。

原神所有元素角色強度排行(主角已經解鎖了4種元素力)2

風主屬于開荒過渡C

旅行者角色突破提升的是百分比攻擊力,基本算是所有元素都能夠通用。當共鳴了風元素之後,元素戰技變成【風窩劍】,玩家按技能的時間長短,決定了吸附面朝方向的敵人時造成風元素傷害和範圍。值得一提的是,元素戰技有風系角色,特有的“染色”機制。對于開荒期的玩家來說大有用處!

風主的大招有一定的聚怪能力,不過會将敵人卷走,在某些場景,就會變成逆提升。風元素作為主角共鳴的第一個元素,弱一點其實也正常,畢竟原神剛開服的環境,遍地都是丘丘人,強力怪也少,風主的機制和傷害,完全滿足當時的玩法需要,算是個過渡主C。不過随着版本的更疊,玩家對元素力的認識,風主沒落也是正常的。

原神所有元素角色強度排行(主角已經解鎖了4種元素力)3

岩主大世界探險bug第一人

在實戰中,對于很多新玩家來說,岩主用的最多的技能,或許就是“荒星”吧。機制和風主差不多,普攻不能附魔,元素輸出基本來自技能。不過,從技能的實用性來看,元素戰技和元素爆發都能生成岩元素制造物,就此岩主比較偏向于輔助玩法。從技能機制的角度來看。論傷害,岩元素不能打反應傷害,基本就與主C無緣了。

幸運的是,岩主的兩個技能都可以脫手,元素戰技的岩元素制造物,命之座滿了之後,可以同時放置3個。在實戰中,無論是“逃課”玩法,還是卡各種bug、解密,岩主都是一把好手。就此,從定位來看,岩主的作用更偏向于大世界探索與解密。就此,岩主的出現,是為了契合原神開服時,璃月大世界探索的需要。

原神所有元素角色強度排行(主角已經解鎖了4種元素力)4

2.0的雷元素共鳴“尴尬人”

之所以說2.0版本,雷主登場之後,尴尬的原因,是因為這個角色,基本沒有什麼作用。從元素的角度來看,當時的雷元素,無論是機制,還是傷害,一直都備受诟病。就此,雷主,就直接設計成了一個充能工具人。

雖然說,能夠配合優菈這樣極其依賴大招的角色使用。但是,單純的充能,肯定是滿足不了玩家在挑戰高難本時的傷害與功能需求。緊接着,當時的版本又推出了雷電将軍,這位強力的5星雷元素角色,不僅能夠充能,還能打出成噸的傷害。在這樣的背景之下,雷主基本就隻能是毫無用武之地了。

原神所有元素角色強度排行(主角已經解鎖了4種元素力)5

3.0的草主:該我上場表演啦!

要說3.0版本草主崛起,還得從新體系說起。草元素可以和雷元素一起,産生激化反應,和水元素一起産生蔓生反應,和火一起,發生燃燒反應。不過,咱們用的最多還是激化和蔓生。在激化反應之下,草主能夠脫手,可以持續對敵人挂草,配合雷元素角色,打出超激化傷害。

與此同時,被動天賦還能夠為大招領域内的隊友提供最多60點的元素精通的加成。雖然不多,但是整體還是hi提升了“主角”的實戰能力。不再像前三種元素那樣,毫無用武之地。當然,草元素主角自身在裝備成型的情況下,也能打出傷害不俗的蔓激化傷害。就此,草元素主角也算是在須彌算是扳回了一城。

原神所有元素角色強度排行(主角已經解鎖了4種元素力)6

最後總結

随着版本的更疊,主角共鳴的元素也開始變多。從最開始的開荒過渡作用,再到璃月探索需要,再到稻妻無用武之地,最後到須彌真正有了高級秘境挑戰的能力。可以看得出來,主角的能力,是随着版本需求而改變的。即是照顧新玩家,也是避免了某些人說,沒有某某角色不能玩的尴尬。總體來說,拾柒認為主角雖然不會太強,但是,一定是未來可期的。畢竟未來還有3種元素等着共鳴呢。

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