隻講最重要的改變,聆聽最關鍵的内容,這裡是《小兵說王者》---幹貨系列。
各位帥哥美女,周日愉快,我是小兵。
今天吃早餐的時候,一名玩家加小編,然後留言:“小兵,你說為什麼我這麼拼命玩遊戲,勝率也還可以,今天忽然一看設置裡面的對戰資料,為什麼系統綜合評分這麼低?而且各項數據都不突出!”
小編心想,周日一大早,你是打了一晚上沒睡覺麼!的确很拼呀,這才早上七點!然後回複到:“你應該是用各種不同類型的英雄排位吧!”
玩家立馬回答:“是啊,你怎麼知道?”
小編回答:“因為小編也是這麼過來的呀,大号的各項數據一樣是在中間位置,不突出,但是小号用同一類型的英雄某項指數就會很突出。”
王者榮耀設置裡面的對戰資料
小兵分析:大夥都知道,每一局比賽結束之後,都會有一個戰績顯示,會展示你的各項參數。
而小夥伴之間一起比賽,誰打得好誰打得菜一般是通過KDA來判斷。這個雖然不是百分百準确,卻也在一定程度還原了本場比賽的真實情況。但是綜合得分裡面KDA隻是六項中的其中一項!
從對戰資料中,我們可以看到綜合得分由六大部分組成,分别是推進、輸出、發育、團戰、生存和KDA。
失敗的一局數據
而這六項指數,如果你有心,是可以通過人為因素提高的,比如KDA,這個大家都比較清楚,可以通過猥瑣發育,通過CARRY全場來獲得MVP,如果你100局之内,得到了六七十局的MVP,這個指數肯定會大幅上漲。
而另外的五項指标就要根據英雄來側重了。
小兵分析:小編回答下上面玩家的問題,因為和小編一樣,是每個類型的玩家都會玩,所以各項數據都均勻。比如你玩坦克,肯定生存方面就會有優勢,如果玩射手,推進方面就會上升得快,而打野玩得多,發育指數就會高。
拿小編的小号舉例,小号都是玩射手多,推進的偏向是很高的。
網絡大神圖
像上面這種圖的話,就屬于大神圖了,大部分玩家是不會做不到這麼高的綜合得分的,KDA幾乎是滿的,也就是每場都CARRY,另外生存也是滿的,基本100場每場都不怎麼死才能做到。
而老玩家都知道,這個數據會因為你玩的場數越多,綜合得分越接近50分左右,這也是一個均衡吧。
小兵總結:玩家不必要太在意這些綜合得分,隻要用心玩好每一局,開心的同時獲得勝利就行!
均勻分
PS:一大早起來排位,坑會不會少一點!
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