大家好,我是X博士。
如果一款遊戲測了N年還不上線,官方大多會按耐不住在測試階段就來個“計費删檔”,開放商城讓玩家充值消費。
但是有一款遊戲,研發了七年分毫未收,他們卻一點都不慌!
甚至還花了大把的心思在優化動作表現、戰鬥系統上。
這款遊戲,就是《古劍奇譚OL》。
劃重點一:這款仙俠遊戲究竟在想什麼?!一言不合竟把職業變成狼
在過去七年的六次測試中,古劍OL一共曆經了搓招→戰法牧站樁輸出→無鎖定移動施法三個階段。
而如今古劍OL的戰鬥系統,在去粗存精之後,更是有一種戰法牧 動作遊戲的味道。
六派職業都分别具有兩個專精,玩家可以根據不同的戰鬥環境選擇不同的職業配置。
比如最近很火的“滴滴打狼”,原本隻是能變身狼形态的門派“斬風”,現在居然能載同一隊伍的玩家啦!而且搭載玩家還能獲得30%的移速加成!這可樂壞了一票古劍粉。
如此一來,本就憑借灑脫恣意的造型深受玩家歡迎的斬風,更是成為了新人入坑的上上之選。
身法靈活、劍法精妙淩厲的“禦劍”,是古劍OL中唯一具備近戰遠程雙重輸出的門派,周身靈動的劍意為這個門派增添了一分浩然正氣。
以琴音入道,能夠使用金木水火土法術之力的“妙法”,是古劍中不可或缺的大法師和奶媽。
不僅能利用金系水系法攻來控制對手,還能破除敵方的霸體效果,治療隊友時還能提供土系護盾吸收傷害。
再比如兼具召喚師和奶媽設定的門派“司命”,外号“動物園”,能夠召喚白虎等靈獸,遠程指揮靈獸沖鋒陷陣,同時司命的持續治療能力強,能夠恢複隊友的技能資源。
在X博士看來,《古劍OL》測了七年,似乎終于找到了戰鬥系統真正适合的方向,每個職業特色鮮明,戰鬥體驗和手感相當流暢。
劃重點二:擊飛、震屏、大招特色……這真的不是動作遊戲?
不過你以為古劍OL測了七年内不斷優化技能機制就完了嗎?
頭鐵的它在技能特效方面也絲毫不懈怠,加入了諸如敵人被重擊之後的僵直擊飛、連招之下的無力抵抗:
甚至在敵人被擊斃後的還有強烈的震屏和定幀效果,讓MMO也能玩出像動作遊戲一樣拳拳到肉的快感。↓↓
不僅如此,每個職業在釋放技能時還有專屬的慢動作和特寫技能,比如斬風飲酒,愈戰愈強:
禦劍的八卦陣:
妙法撫琴等等:
瞬間感覺經費在燃燒有木有!
課後總結:
最後X博士隻想呐喊一句,再不公測,指不定古劍OL的策劃又搞出什麼“幺蛾子”啦!
比如,這種“吃雞”你見過嗎……
最後X博士隻想呐喊,古劍策劃實在太能改了!
↑↑古劍最近品牌宣傳夜上,直接表示還能改改改!
再不公測,指不定古劍OL的策劃又搞出什麼“幺蛾子”啦!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!