在5G正式走入我們生活之後,不知不覺中身邊用上5G及5G手機的人也變得越來越多。
據了解,截至8月底,三大運營商5G用戶總數達到9.72347億,5G用戶的全網滲透率約為53%。
按理說都有近10億用戶,5G應該有挺多應用了。可有意思的是,真要問起不少人5G到底能幹啥這個事,不少人卻還是一臉懵圈。
那麼,在用戶已近10億 後“熱門級”的5G應用到底何時才會出現呢?今天我們就來聊聊這個事。
在互聯網圈子裡,用戶規模向來是個非常重要的指标。因為用戶規模也往往代表着市場容量。可現在5G用戶的規模少了嗎?9.72347億這個很快就要破10億的用戶規模其實已經足夠多了。
要知道,據有關數據統計目前國内移網用戶總量已達16億多。也就是說5G用戶已經占比已經變得很高,市場規模和容量也足以支撐起開發創新應用的企業生存與發展了。
回顧當年的4G時代,在如此多的用戶群體後其各種應用早已經開始要卷的拼起來了。可現在5G在個人用戶領域的應用卻實在很有點尴尬。雖說有5G應用出來,但不僅少還遲遲不能讓大衆用戶觸及。
由此,自然不少用戶要懵圈,連不少業内專家也在納悶。“熱門級”的5G應用何時才會出現。
其實這要說起來,通信行業們也不是沒有費心費力地在推出5G應用。可相對于在面向垂直行業的to B(政企市場)領域裡5G應用的火熱,在面向個人用戶的領域裡5G熱門級應用卻遲遲沒有出現。
原因究竟何在呢?大概4G發展的太好有一定的原因。
現在,大家耳熟能詳也幾乎在生活中離不開的種種社交、購物、娛樂、辦公、出行的“熱門級”應用其實都是4G時代誕生的。
而5G現在隻不過是讓這些應用的連接速度變得更快一點而已。真要說讓用戶們有了較大的感知,顯然是沒有的。也因此,真要問起用戶5G能幹啥。除了網速快之外,還真說不上其他。
但5G在個人用戶領域真的就沒有“新”應用嗎?答案顯然是否定的。
至少三大運營商力推的5G消息、5G新通話,以及互聯網公司們格外看好的5G雲遊戲、5GVR遊戲就是一些明顯很有市場應用潛力的創新應用。可惜,這些應用現在大多數用戶都“夠不着”。
現在,5G消息還陷在支持終端少的尴尬境地裡。有通信行業内人士透露,現在實際可用于展示全網5G消息的終端款型相當少。在制定行業标準時,一些終端廠商還明确反對支持5G消息。
也就是說,其實目前大多數5G手機都不支持5G消息。這可與5G消息好不好用沒啥關系。而是大多數手機不能用,讓用戶想用用不了,運營商們想推也推不動了。
而5G新通話、5G視話着還遇到視頻通話應用形式市場認可接受度不高的局面。至于,5G雲遊戲、5GVR遊戲則遲遲沒有看到互聯網公司們大力推廣,反而是運營商們還在大力推廣。
正是這些尴尬事,讓“熱門級”的5G應用遲遲不能出現。而有了這些糟心事的牽扯,在個人用戶領域的5G應用能快速推廣嗎?現在看來還真不行。
值得一提的是,現在因為各種現實情況的影響,那些擅長突破創新的科技公司、互聯網企業們似乎都在想着如何過冬,紛紛在縮減業務和投入。這在很大程度上也就造成了創新的不足。
這也就讓個人市場領域裡更新一點的5G應用難得出現了。而在利潤和投入産出有保障的to B(政企市場)領域裡5G應用則發展不錯,落地的應用也不少。
畢竟,現在的互聯網企業們更加強調利潤。可在個人用戶領域裡靠什麼5G應用去賺錢,現在還沒看到希望。
所以,不少互聯網企業在5G個人應用創新方面也就沒有太多熱情。這自然也就讓5G的個人應用變成了 “隻聽樓梯響,不見人下來”的尴尬局面。
當然,現在看來5G可不隻是一個通信網絡這麼簡單了。而是通往數字經濟時代的必由之路。因此想要持續推動5G應用實現從“1”到“N”的跨越,也得要整個産業鍊上下遊的同力協作。可不能僅靠設備廠商與運營商們在賣力打拼。
那麼,在如今5G用戶已近10億後,手機等終端廠商還有互聯網巨頭企業們是不是也該提倡一下 “不賺錢,交個朋友”的态度,加大對5G應用的研發及推出進度呢?這就很考驗機等終端廠商還有互聯網巨頭企業們的格局和情懷了。
那麼,你認為“熱門級”的5G應用何時會出現,在近幾年内有希望出現嗎?歡迎留言來聊聊你的看法吧。
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