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末日無基地防禦小遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-23 02:18:16

作者:NGA-Berserker之戀

本文包括三個部分。

1.營地守衛是什麼。

2.營地守衛的垃圾之處。

3.如何修改會讓它好一點。

1.簡介

玩法模仿(copy)搶灘登陸戰。敵人從遠處的出生點出現并移動至近處的目标點,玩家需要操控炮台在敵人抵達目标點前消滅它們。過多敵人抵達目标點就輸了,堅持一段時間就赢了。

攻擊方式

攻擊方式分為四種,普攻、蓄力攻擊、一技能、二技能。

普通攻擊會發射一枚炮彈,點擊一次普攻按鈕即可釋放,消耗少量能量。

蓄力攻擊首先需要進入蓄力狀态,長按普攻按鈕就會進入蓄力狀态,快速消耗能量并“蓄積炮彈”,具體進度可以通過觀察瞄準條上的方格确定。當能量耗空、松開長按和蓄積條滿後就會射出全部蓄積的炮彈。

一技能需要先釋放一次一技能 ,消耗大量能量後再進行普攻,會釋放一枚威力強大的炮彈,這發炮彈擁有跟蹤的能力。

二技能釋放方式同一技能,會釋放一枚會造成直線aoe的高傷害炮彈。

敵人類型五花八門,區别就在于有的血多有的血少。

場地上會出現白色蝴蝶,白色蝴蝶收到攻擊會消失,如果白色蝴蝶抵達玩家處會回複一定的能量。

當玩家遭遇非常困難的波次時會獲得一個強力效果,在一定時間内不消耗能量自動發射炮彈。

2.本玩法的垃圾之處

本玩法的核心是“通過旋轉瞄準敵人并消滅之”。

首先“瞄準”就難以做到,炮台的靈敏度很高,這讓精确地瞄準敵人變得很難。而且敵人是從遠處往近處走,與玩家的角度也會變化,這意味着玩家需要不停地微操炮台以确保敵人保持在瞄準線裡,這個過程更像是一種折磨。

另外“消滅”這個部分缺乏各個層面上的反饋。策劃試圖賦予一二技能“裝填彈藥”的意義,技能釋放後需要通過普攻觸發。不過因為反饋不足,玩家實際上很難知道自己到底有沒有執行“裝填”這個操作,唯一的方法就是把目光移到鏡頭下方的能量條和ui處。不過這需要玩家分神關注,很影響遊戲的體驗。

擊殺敵人除了播放一個擊殺特效外什麼沒有,一點也不爽,消滅敵人的意義就變成了“勉強撐着關卡不失敗”“熬過一分多鐘的垃圾時間拿關卡獎勵”。

以及另外搶灘登陸戰所有的毛病它全都有。

3.怎麼改

大改,去除旋轉,改成海拉在固定的一條線上左右平移,完全去除旋轉因素後面瞄準難度幅下降,玩家可以把更多的心思放在殺敵上。

大改不能做的情況下改以下幾點。

棄置旋轉輪盤,改成“左旋轉”“右旋轉”兩個按鈕,操作起來會直觀很多。

其次玩家釋放一二技能後,一二技能技能圖标會變灰作下沉狀,以更好地反饋填裝效果加入分數系統,殺敵會獲得一定的分數,分數沒有任何的用處。這裡也可以是别的,比如說有一個蓄力條,玩家在殺敵一定數量之後就會獲得自動開炮的強力效果。

不過怎麼改也無法改變其無聊的本質,因為真的就蠻無聊的。這就是事實。

末日無基地防禦小遊戲(營地守衛小遊戲剖析貼)1

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