9 月的 iPhone 發布會上,蘋果把全場的高光時刻留給了 iPhone XR——顯然,iPhone XR 是一款「走量」的産品,具備爆款潛質。
但 iPhone XR 的實際表現如何,在 iPhone XS 之間又該如何選擇?我們深入體驗了一段時間之後,為你奉上 iPhone XR 的模範評測。
第一次拿到 iPhone XR 時,我的第一反應是:這手機外面是不是套了個殼?
盡管都采用了「全面屏」設計,但你還是能夠一眼看出 iPhone XS 和 iPhone XR 的區别,原因有兩個:
彩色機身的視覺差異
屏幕的 BM 區(Black Matrix,俗稱「屏幕黑邊」)增大
多彩機身是 iPhone XR 的标志性設計。
除了跟 iPhone 8 系一樣的黑白雙色之外,這次蘋果還提供了紅色特别版、黃色、珊瑚色以及藍色,一共六種顔色可選。
鋁合金中框的顔色比玻璃後蓋的要稍淺一些,從正面看會有一條細細的彩色包邊(當然黑色版就看不到了)——至于哪種顔色更讨喜,這是個見仁見智的問題。隻能說從預售情況來看,黃色的 iPhone XR 似乎賣得最好。
iPhone XR 的機身三圍是 150.9 × 75.7 × 8.3 毫米,重 194 克,是現售 iPhone 裡機身最厚的機型。
更寬的屏幕邊框和更厚的機身,讓 iPhone XR 相較 iPhone XS 顯得更加笨重。
如果你是一名 iPhone X / iPhone XS 用戶,那 iPhone XR 的設計可能會讓你産生一些落差,主要體現在鋁合金的邊框材質和四周更寬的屏幕黑邊。
當然,如果你不是經常拿這兩款手機把玩對比,那這種細節上的落差感很快就會随着使用時長而煙消雲散。
iPhone XR 的屏幕雖然有 6.1 英寸大,但真機比 iPhone 8 Plus 還是要小一圈,不會有一手難以掌握的不适感。
iPhone XR 在屏幕邊框和機身厚度上的犧牲,都是為了這塊 LCD「異形全面屏」,蘋果将其稱為 Liquid 視網膜顯示屏。
如果你仔細觀察 iPhone XR 的屏幕,就會發現有兩個細節值得研究:
Face ID 的凹槽左右對稱
屏幕四邊是矩形圓角
要在 LCD 屏幕上實現高精度的異形切割并非易事。
蘋果采用了全新的高精度切割工藝,在确保高良率的同時,讓異形區域能夠美觀對稱(同樣的切割工藝也應用在 iPhone XR 的鋁合金機身上)。
高精度的加工工藝對出貨量動辄上千萬的 iPhone 來說非常重要,目前能夠提供 LCD 屏幕異形切割技術的供應商并不多,因此選用 LCD 異形全面屏的手機廠商也是鳳毛麟角。
另一個難點在于,要在 LCD 屏幕上實現屏幕四周的圓弧切割。
為了讓 iPhone XR 能夠保持和 iPhone XS 一樣的弧形全面屏設計,同時不至于漏光,對屏幕的切割和組裝精度要求很高。
與此同時,iPhone XR 還加入了「子像素渲染」技術,可以對邊緣像素進行抗鋸齒處理,讓屏幕邊緣的顯示效果更加平滑自然。
值得一提的是,Liquid 視網膜顯示屏的背光燈數量是前代産品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,這意味着可以實現更高的亮度,以及更好的顯示效果。
毫無疑問,蘋果為 iPhone XR 配備的是一塊「旗艦」規格的屏幕,工藝和技術都是行業領先。不過,iPhone XR 的屏幕還是有一些不如人意的地方。
首先,是分辨率隻有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一個規格,顯示精度自然不如 iPhone XS / XS Max(458 ppi),和 iPhone 8 Plus(401 ppi)相比也有些差距。日常使用影響不大, 但在看視頻、打遊戲時,分辨率的劣勢就顯得尤為明顯。
▲iPhone XS Max 圖标放大對比 iPhone XR,可以看到二者分辨率上的差距
其次,iPhone XR 的屏幕雖然支持 P3 廣色域顯示,但卻不支持 HDR,因此在看支持 HDR 顯示的視頻時,顯示效果比起 iPhone XS 要遜色不少。
好在,你看到 HDR 視頻的機會,現在還不多。
總之,iPhone XR 的外觀設計和屏幕素質跟其市場定位一緻,比上不足,比下有餘。這 6499 元的起售價,就是國行 iPhone 用戶體驗「全面屏」最低的「入場費」了。
iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在于它搭載的 A12 Bionic 芯片,這比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也擁有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位。
正因如此,你很難将 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 讓它的定位向前走了一步,也讓 XR 成為了傳統數字系列 iPhone 在全面屏時代的最好繼承者。
具體性能上,還是先來看看 GeekBench 4 的數據。iPhone XR 整體分數和我們之前測試 iPhone XS/XS Max 都差不多,畢竟大家用的是同樣的芯片,一兩百分以内的波動基本可以忽略不計,單純 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之間
但 GPU 的測試差距則會稍大一些。根據我們實測發現,GFXBench 中的 Aztec Ruins 等場景下,iPhone XR 的 OnScreen 分數會明顯比 iPhone XS Max 的高 20 幀左右。考慮到 XR 較低的屏幕分辨率,相同芯片基礎下自然壓力也小很多,所以分數會更高些。
但統一到 1080p 之後的 OffScreen 部分基本還是一緻的,這從下圖的對比中也能看出來。
目前來看,今年的 A12 更多的提升還是在 GPU 和神經網絡引擎的方面,GPU 最大的改進除了從三核變成四核外,還有對内存壓縮技術的支持。這項技術對 iPhone 來得有點晚,主要是節省内存帶寬,同時也能有效降低功耗需求。
而神經網絡引擎則很難給出量化參考,它更多影響的是 Face ID 人臉識别、智能 HDR 拍照以及機器學習等方面,同時也能為第三方應用提供更先進的 AI 支持。
還有一個是 AR 部分,在之前 iPhone XS 評測中我們也提及,AR 對于 GPU 圖形性能以及機器學習算法的要求都會更高,去年 iPhone X 上的 A11 雖然已經做得不錯,但長時間運行一些大型 AR 遊戲還是會有發燙和卡頓的現象,而今年 A12 顯然要做得更好些。
實際遊戲體驗上,《王者榮耀》自然不用多說,就算是《Warhammer:40000》這樣的高畫質遊戲,跑起來也都非常流暢。
至于《絕地求生:刺激戰場》這類對持續幀率以及發熱量還有一定要求的吃雞遊戲,在 iPhone XR 上的表現也很不錯,我們嘗試在 HDR 高清、超高幀率和抗鋸齒畫面下運行,整個發熱情況和穩定性基本和 iPhone XS 系列一樣。
最後要提及的是運存,iPhone XR 的運存和 iPhone X、iPhone 8 Plus 一樣都是 3GB,而 iPhone XS/XS Max 則為 4GB。
運存的影響更多還是體現在多任務操作上,比如說你習慣在 Safari 浏覽器打開多個窗口,又或是在多個應用之間切管操作,大運存還是能有效避免網頁、應用重載的情況發生。
總得來說,在 A12 的支撐下,iPhone XR 依舊擁有當前最為出色的移動平台性能,拿來玩遊戲基本無可挑剔。
砍掉了 3D Touch,被不少人視為是 iPhone XR 的一大遺憾,但更多的還是不解。
畢竟,蘋果很少會大改 iPhone 的底層交互,比如像 Home 鍵,雖然現在沒了,蘋果還是設計了一系列手勢完美取代。
可 3D Touch 卻沒獲得這個待遇,這與它缺少足夠多的使用場景有關。
但事實上,對于那些已經習慣「重按支付寶或微信圖标,彈出快捷菜單,再跳轉到付款頁面」操作,或是在吃雞遊戲裡用重按開火的老用戶來說,3D Touch 仍然是有實用意義的。
實際上,iPhone XR 并非完全放棄了壓感操作,它的「Haptic Touch」仍支持在鎖屏界面長按喚出手電筒和相機,但無論是第一方還是第三方 app,都不支持重壓喚出快捷方式,也沒辦法用重按來預覽郵件或圖片。
這裡有個方法可以讓你實際體驗下 iPhone XR 的 Haptic Touch 操作。如果你手頭上有支持 3D Touch 的 iPhone,可以在設置 - 輔助功能中關閉「三維觸控」選項,然後去鎖屏界面按壓底部的手電筒和相機兩個快捷鍵,再對比下開啟「三維觸控」後的體驗。
你會明顯發現,3D Touch 可以支持更細膩的按壓力度,且反饋更迅速;而 Haptic Touch 基本就是一次「長按」,不過震動反饋還在。
說白了,Haptic Touch 就是一個包含了 Taptic Engine 震動反饋的「長按」方案。雖然 3D Touch 觸發也可以算作「長按」,但兩者的力度、響應時間和效率都是不一樣的。
所以,假如你真的打算入手 iPhone XR,最好還是琢磨下 3D Touch 在你心中的價值和地位。
iPhone XR 隻有一顆攝像頭,這讓不少人耿耿于懷——與價格相近 iPhone 8 Plus 相比(iPhone X 與 iPhone 8 Plus 的拍照效果接近),拍照究竟是進是退?和 iPhone XS 相比,又如何呢?
先來看看參數,iPhone XR 的主攝像頭是一顆 1200 萬像素,配備 f/1.8 光圈的廣角鏡頭,支持光學防抖——乍一看跟 iPhone X 的差異不大,但實際上差距不小。
首先是單個像素面積有所提升,進光量更大。此外,得益于 A12 Bionic 芯片的加持,圖像處理算法和 HDR 算法也有所加強,因此實拍效果更好。
從下面幾組樣張就可以看出明顯差距。
日間室外成像第一組:
日間室外成像第二組:
在光線充足的場景下,iPhone XR 的表現與 iPhone XS 幾乎維持在同一水準。
從以上這兩組日間樣張可以看到,iPhone XR 與相同鏡頭規格的 iPhone XS 一樣,在圖像的銳度、解析力以及調色風格都較為接近,細節豐富、風景銳利、整體色調更接近真實拍攝場景,而 iPhone 8 Plus 則有些偏冷,二次放大後,像建築邊緣的細節存在塗抹感。
日間 HDR 成像:
除了足夠銳,且接着真實拍攝場景的色調,「智能 HDR」也讓 iPhone XR 和 iPhone XS 系列在成像表現上更上一層樓。
通過更靈敏的感光元件、多幀合成技術、增強的圖像信号處理器和先進的算法,iPhone XR 在控制照片高光和陰影細節方面,也有了接近 iPhone XS 系列的表現。
iPhone 8 Plus 在高光及陰影細節的處理不如 iPhone XR 和 iPhone XS 好,可以看到在照片右下角的暗處,iPhone XR 和 iPhone XS 仍然維持着更豐富的細節,而在高光畫面上,iPhone XR 和 iPhone XS 也壓低了亮度,保留了一定的畫面信息。
雖然 iPhone 8 Plus 也擁有自動 HDR 模式,但從對比樣張來看,iPhone 8 Plus 自動 HDR 算法和 iPhone XR / iPhone XS 的智能 HDR 算法還是有所差别,後者的 HDR 照片成片率要高得多。
日間微距:
在這一部分的對比環節中,還是突出了同樣的問題,iPhone XR 和 iPhone XS 畫面細節豐富、色調自然。
室内暗光成像:
相比光線充足的成像表現,暗光及夜間環境下的成像,可能是 iPhone XR、iPhone XS 與 iPhone 8 Plus 差距最明顯的對比。
可以看到,iPhone XR 和 iPhone XS 在暗光環境下的成像表現遠比 iPhone 8 Plus 要更好一些,桌面細節、暗光的背景以及整體畫面的亮點都有了肉眼可見的提升。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!