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俠客風雲傳前傳發售日期

生活 更新时间:2024-07-29 19:15:56

明朝年間,天地靈氣充足,武道昌盛。有一不知來曆的江湖菜鳥小蝦米,曆經千辛集齊了傳說中的十四天書。又以一套野球拳法,力挫當代十大惡人,成為江湖傳奇。百年之後,一熱血少年東方未明,受大俠小蝦米故事的感染,俠肝義膽且紅顔無數,數次化解武林危機,成為了另一段武林神話。兩位大俠及其親友的豐功偉績被後人口口相傳。直到現代,一位叫徐昌隆的遊戲開發者知道了這些故事。為了紀念那波瀾壯麗的武俠盛世,一系列以大俠為原型的武俠遊戲應運而生。更多人知道了小蝦米和東方未明的故事。而我們今天要講的,正是東方大俠未成名之前,他兩位師兄的江湖經曆,也就是《俠客風雲傳前傳》的故事。

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向前挖掘的正傳故事

前傳,一般都是将正傳的故事向前挖掘擴展生成。而《俠客風雲傳前傳》正是一款純純粹粹的前傳作品。通過對正傳兩年之前故事的描述,俠客前傳向玩家揭露了許多不為人知的往事。你會看到很多熟悉的人物,比如,任劍南,沈湘芸,天龍八部衆等。也能發現一些正傳中設定的由來與伏筆,例如,酆都黃泉殿,弦劍山莊,以及兩位師兄單身的原因。參與西域天龍教與東南酆都的争霸讓男兒熱血沸騰。朝廷頒出的“無天無地,法外三旬”密令讓一切撲朔迷離。我們玩家将扮演東方未明的兩位師兄谷月軒與荊棘,與意外結識的少女衛紫绫一起,去揭曉事情的真相,化解武林的危機。

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龍王VS閻王

遊戲的主線劇情很長,大概需要一周左右才能能關。俠客前傳依然保留了多樣化的抉擇,很多地方都要玩家做出判斷,不同的抉擇會影響你之後的成長路線。但有所不同的是,前傳的劇情更偏向于講故事,而不是“談人生”。遊戲帶有很多的RPG意味,很多設定都考慮到後續劇情的發展,我們不能再像對前傳的劇情做出過多幹涉。不然你跑到杜康村把東方未明幹掉了,後面的故事還怎麼演?所以我說這就是一款純粹的前傳,隻是單純的講故事,沒有什麼正派,邪派,後宮路線,隻有對正傳劇情的補充和滿足粉絲的好奇心。

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其實,路早已經安排好

翻天覆地的畫質變化

相對于《俠客風雲傳》,《俠客風雲傳前傳》的畫面發生了翻天覆地的變化,根本的原因就是引擎的更換。《俠客風雲傳前傳》采用了UNITY 5引擎,比之前作的UNITY3D,UNITY 5對光影的渲染更為給力。畫面的整體質感都有了長足的進步,真正給人一種虛幻的感覺。遊戲的場景貼圖紋理也變得更為清晰,整款遊戲從裡到外流露着一股國外3A大作的韻味。不過地圖裡到處都是的空氣牆,又讓我意識到,這果然還是國産遊戲。

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前傳的人物形象依然是通過港漫風格的立繪加上3D的人物建模表現出來。港漫畫風的人物立繪畫風粗犷又兼及水墨,極具風格化。又新添了很多新的人物立繪,甚至為一些路人設計的豐滿的形象。可能有些人不喜歡這種風格,但提到武俠,自然會想到港漫,也隻有港漫的風格才适合武俠。至于人物的3D模型,額,可能有進步,但請恕我沒看出來,畢竟3D技術是當前國内遊戲的硬傷,我們也不能苛求什麼。

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鮮明對比

玩法模式變化不大

《俠客風雲傳前傳》最大的變革就是去掉了對遊戲發展産生各種制約的養成模式。我并不是說養成模式不好,隻是我又不是在玩《仙劍客棧》,你在一款原汁原味的武俠模式裡加這種東西實在有些怪怪的。在本作,遊戲以《俠客》在後期才能使用的招募系統為基礎,開發出新的角色培養模式——隊伍養成。相信你們一定以為我要将這種模式誇得天花亂墜,說是國産原創什麼什麼的。恭喜你們猜錯了,因為這種模式真沒什麼可吹的,就是選擇最多9名喜歡的角色進行培養,在日式RPG中已經算的爛大街的模式。也就是人物的天賦和技能的搭配需要值得注意一下。總的來說,這種變化并沒有讓我的内心産生任何波動。

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這遊戲,很難

另外, 遊戲的戰鬥系統相對于前作也沒有發生什麼變化,依然是六角戰旗回合制的模式,除了技能特效更炫酷一點,看不出什麼差距。但如果隻是無腦剛正面的話,《俠客風雲傳前傳》的難度不知為什麼很難。沒錯,小編我打第一個BOSS屍傀就花了5次。這一方面是因為本作對走位的要求更加苛刻,另一面則是受隊伍養成模式的影響。因為遊戲提高了閃避和反擊的幾率,所以合理的走位可以顯著提高輸出效率,不注重的話難免敵方把把暴擊,我方次次MISS。另外,隊伍養成需要我們花費更多的精力在人物的成長上,還要了解更多人物的技能特性與天賦,初次上手肯定有點困難。

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總結

從《武林群俠》,到《俠客風雲》,再到《俠客前傳》,不難看出國産武俠正在一步步複興。相比于前作,《俠客風雲傳前傳》确實發生了非常大的進步,特别是在畫質,玩法方面變化驚人。劇情的叙事手法也更加成熟,玩家能夠體驗到原汁原味的武俠故事,明白什麼是真正的“俠之大者,為國為民”。但是從遊戲的玩法,系統方面,這款遊戲并沒有給我眼前一亮的感覺,我希望能有見招拆招的技巧,而不是刻闆的你來我回。所以,國産武俠遊戲的複興之路仍将繼續,《俠客風雲傳前傳》隻是這條路上重要的一節,但絕不會是終點。

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