當我們還驚訝于騰訊斥巨資86億美元收購芬蘭手遊開發商SuperCell 84.3%的股權時,不知不覺已經過去了兩個多月了,而最近《華爾街日報》分析說SuperCell的遊戲收入正在持續下滑,《皇室戰争》的7月收入為6200萬美元,不及3月份1.33億美元的一半。
無獨有偶,24日《皇室戰争》進行了一次較大的更新,三張幾乎人手一張的傳說卡都大幅削弱了(唯獨小編沒有,心塞),毒瘤卡皇家巨人也得到了削弱,但這遊戲真的就平衡了麼?
今年上半年手遊《皇室戰争》是毫無疑問的霸主
《皇室戰争》身披着多重光環,Supercell新作、移動電競、App Store 9個推薦位屠版等等,事實上《皇室戰争》的表現也沒有辜負外界的期許,三月份全球市場1.1億美元的月流水(不含中國安卓商店收入)并成為當月全球遊戲最高的移動遊戲。外界普遍認為這款遊戲将刷新《部落沖突》2015年創下的13億美元年度收入神話,并且依勢帶動移動電競成為強勁的手遊分支。
但情況很快就不對頭了,《皇室沖突》在中國、美國、日本、韓國和俄羅斯等主流市場App Store暢銷榜的排名均出現不同程度的下滑。暢銷榜冠軍已經變得遙不可及,相比于長壽的《部落沖突》(長達四年的時間日均拿下30 個市場App Store暢銷榜冠軍),其頹勢可見一斑。
有小夥伴會問,騰訊的力推沒有阻止這種頹勢麼?事實上在7月初《皇室戰争》開啟了QQ和微信登陸功能并在騰訊的渠道裡開始推薦(據說騰訊隻用一部分資源進行推薦),在App Store暢銷榜排名僅僅上升了10個名次,而後起起伏伏又回落到下去了,在騰訊内部競争如此激烈的前提下,《皇室戰争》勢必更難獲得内部資源。
《皇室戰争》為何這麼快就不行了?
遊戲機制單調:
這個問題從遊戲推出伊始就有不少的讨論了,但因為大家一開始卡的等級不高,新卡也源源不斷地推出,所以大部分玩家沒有明顯體會。後來的錦标賽也一定程度上加深了玩法池,但是無論我們仔細梳理一下,《皇室戰争》中的一切行為都隻為了一個結果:更高級的卡。
錦标賽開放後氪金玩家卡升級速度明顯提高了
遊戲内容每天重複,每個玩家打開遊戲幾乎都一樣(甚至因為金币有限,隻能用同一套卡把套路重複在重複),每天打開《皇室戰争》先開寶箱,到部落捐卡,然後開始戰鬥,幾輪下來,解鎖新寶箱,3小時之後又重新進入遊戲,回到原點,重複此前的動作。固定的簡單操作讓玩家容易産生厭倦的心态。而每一次對戰,都面臨着杯數的升降,每一次嘗試新卡組都意味着掉200杯,甚至連相對公平的錦标賽(事實上有多少平民玩家真的能在競标賽讨得了好?),也變成了淘寶刷卡的滋生地。
匹配系統存在嚴重缺陷:
代練、刷卡等行為在其他網遊也存在,但是《皇室戰争》有一個很嚴重問題就是,玩家之間的PVP是唯一的玩法,無論你是否氪金、是否有技術、是否有時間的三個維度的玩家,你都必須面對同杯數的玩家。
零付費玩家開箱、升級速度緩慢,且束手無策,面對着各式各樣的降分狗和守門員,肯定會抱怨對手肯定是氪金壓制。付費玩家則更加尴尬,微氪金不會有明顯差别,無法有碾壓他人的優越感。但玩家氪金數額達到某個量級,遇到的是相近等級的更土壕玩家,一樣會有被碾壓,因此缺乏氪金的快感。即使再狠下心來充錢到世界第一(事實上卡等級全滿的玩家數量還真不少),又遇到另一批相近的玩家,沒有一流的操作技巧同樣沒有勝算。
除非你是心态好、懂操作、還大量氪金的玩家順順利利地享受到遊戲的樂趣,試問單單心态好又有多少人能做到?
玩家沒有形成良好的正負反饋:
《皇室戰争》的正反饋是鼓勵玩家去對戰,去赢取更多的金币和更高級的卡,所以衍生出9階分段的不同獎勵、錦标賽、公會捐卡等機制,而負反饋則是通過漫長的開箱時間、升級所需的巨量資源和随機的掉落機制,正負反饋控制着玩家的遊戲進程,對遊戲的經濟系統作用甚大。
但我們可以留意到《皇室戰争》的正負反饋非常奇怪,甚至互相矛盾。我們在對戰中會遭遇到無處不在的表情嘲諷、守門員和降分狗,以至于讓玩家對是否還要繼續對戰下去産生了懷疑;而低爆率的傳奇卡本應該是遊戲的一大期盼,但是錦标賽又存在着傳奇卡保底,如果你狠下心來找淘寶充傳奇卡,又面臨着傳奇卡不斷削弱的局面(又或許是官方面對着不斷泛濫的傳奇卡,不得不打臉削弱)。
而最令人诟病的是日常十杯的任務,因為上文匹配機制的問題,所以面對着同等級玩家必然會産生越來越難打的感覺,所以不少人會産生放棄高階獎勵而降杯吊打低級玩家的念頭,這又和鼓勵玩家升到更高杯數的機制相違背,這個問題甚至還嚴重影響了新玩家的進入,你能想象現在3級基地的萌新甚至會匹配到8級基地的奇葩?
總結到最後其實就一句話,《皇室戰争》讓0氪玩家、微氪玩家,甚至土壕玩家都玩得不爽,所以才會人氣流失得這麼快的...
不知道大家又有什麼看法呢?
(多玩網 Garry)
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