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王者榮耀dota2新手教程

遊戲 更新时间:2024-08-09 01:08:49

近期,王者榮耀官方高調宣布“王者無限開放計劃”,開放地圖編輯器“天工”,開放地圖編輯、角色編輯、劇情編輯、關卡編輯等功能。王者榮耀作為一個手遊,為什麼要上線地圖編輯器呢?且聽我慢慢分析。

要說王者榮耀推出地圖編輯器的原因,就不得不回憶一下DOTA類遊戲的演進史。下面,我将從三個方面詳細說明,前言部分很長,不喜歡的可以直接拖到後面看正文吧。

  • 前言—DOTA類遊戲的演進史
  • 正文—開放地圖編輯器的原因
  • 結尾—開放地圖編輯器的展望
前言—DOTA類遊戲的演進史
  • 最早、​最好的端遊自開發平台—《魔獸争霸Ⅲ》

魔獸争霸有三個系列,最成功、影響最大的是他的最終版《魔獸争霸Ⅲ》。這是國際上公認的将地圖編輯功能發揮到極緻的遊戲平台。其實,最早開放地圖編輯的并不是魔獸争霸,而是暴雪娛樂的另一個産品《星際争霸》,不過他的影響力遠遠比不上《魔獸争霸》,因為不具有典型性,我們不做分析。我們詳細說說《魔獸争霸Ⅲ》。

《魔獸争霸Ⅲ》于2002年上線,一個月内銷量破了百萬,是當時國際上最火的電子競技遊戲。2002-2004年,是國内網吧發展勢頭最猛的三年,也是魔獸争霸在國内遊戲發展最迅速的3年。網吧内,除了QQ聊天,幾乎全在玩魔獸争霸,當年火到什麼程度呢?CCTV5、省台都在輪番播放魔獸争霸比賽。

兩遊戲畫風

《DOTA2》成功嗎?

從國内來看,《DOTA2》并不成功,玩家主力仍然是當年DOTA1的老玩家,并沒有很多新鮮血液注入。從TI9失利上就能看到端倪,在DOTA2裡打職業的說來說去就那麼些人,很少有靈性、年輕的新玩家加入。反觀LOL,在國内卻相當成功。很明顯的例子,現在跑去網吧,10個人裡可能有4個在玩LOL,但是很難找到1個玩《DOTA2》。這裡面的原因很多,我們不詳細分析。

王者榮耀dota2新手教程(從DOTA類遊戲演進史看)1

宿命的對決

但從國際上看,LOL遠不及Dota2那般赤手可熱。從Dota2的Ti(DOTA2國際邀請賽)獎金就可以看出差距。2011年的TI1賽事總獎金160萬美元,冠軍可以拿到100萬,這跟當時國内賽事獎金相比,簡直是天文數字。今年,TI9在上海舉辦,總獎金更是達到了3100萬美元。《DOTA2》在國際上的成功,顯而易見!

  • 最新、最火的DOTA衍生遊戲—《刀塔自走棋》

icefrog本來隻是個地圖作者,由于DOTA的火爆才取得了巨大成功。他當然不願意放棄這個讓他成功的模式。因此,在DOTA2中上線了《DOTA2遊廊》。這是什麼?這是類似于魔獸争霸中的地圖自編輯模式。海闊憑魚躍、天高任鳥飛。在這裡,有創意的玩家和工作室可以在充分發揮想象力和聰明才智,制作屬于自己的地圖。在這裡,很多原魔獸争霸地圖制作者争相進入,新地圖層出不窮。2019年,一個地圖制作工作室和一款遊戲火了,他就是巨鳥多多工作室和自走棋。

1月4日自走棋上線後,出奇火爆。有資深人士分析,自走棋單日在線玩家峰值放入Steam進行在線排名的話,僅次于DOTA2、“吃雞”和CS。是2019年的絕對爆款遊戲。其實自走棋的玩法比較簡單,一局遊戲由8位玩家組成,在一個8X8的棋盤上排兵布陣進行戰鬥,最終存活下來的即為勝利者。雖然玩法簡單,但形式多樣,各類流派玩法幾十種,從各大直播平台到各位知名主播,無不在直播“自走棋”。自走棋遊戲仿佛成了一個現象級的産品。

分析來看,遊戲之所以一炮而紅,是多種因素交織的結果。首先遊戲定位為棋牌類休閑遊戲,講究的是思路跟策略,對于那些“手殘黨”非常友好,不必為自己的操作不好而糾結。其次遊戲背靠DOTA這個巨無霸IP,遊戲背景和世界觀完全沿用DOTA遊戲,熱度非常高,遊戲中的棋子原型跟技能都有DOTA的影子,這樣一上線就有了一個龐大的玩家群體。再次史無前例的創新玩法,近年來的火爆遊戲,都是每局對戰30-40分鐘的快餐類遊戲,且大多需要很好的操作,對于部分玩家并不友好,這個時候出現這麼一類創新的玩法,必然能夠吸引很多局外人的眼光。

如今,自走棋市場打得熱火朝天。自手遊産品也層出不窮,先後有原創人員巨鳥多多工作室開發的《多多自走棋》和V社的《刀塔霸業》。騰訊推出了獨立的《Chess Rush》,王者榮耀推出了自走棋模式《王者模拟戰》。

到這裡,前言部分就結束了。我們用一張圖片總結一下:

王者榮耀dota2新手教程(從DOTA類遊戲演進史看)2

DOTA類遊戲演進史

正文—開放地圖編輯器的原因

看到上面的演進曆史,我想王者榮耀開放地圖編輯器的理由已經很明晰了。王者榮耀是要做手遊中的“魔獸争霸”,要做手遊的開發平台。我們再從充分性和必要性兩方面細說一下。

  • 充分性

1、根據Sensor Tower商店的數據統計,《王者榮耀》2018年全球總收入達到了19.3億美元,玩家超過1億。

2、互聯網數據中心(IDC)8月份發布了2019年7月份中國移動遊戲綜合排行,《王者榮耀》排名第三,前二名全是當年的新遊戲,作為一款運營了4年多的老遊戲,能取得這樣成績,實屬不易。

3、方正證券研究所出具的2019上半年遊戲吸金榜,《王者榮耀》排名第一。

通過上面的分析,我們可以看到,《王者榮耀》的影響力已經遠遠超過當年的魔獸争霸。目前王者榮耀的賽事是在一步步的擴大,從城市賽、地區賽,各種小賽事到KPL,從KPL到亞運會,從亞運會開始打入世界,建立KRKPL賽事。王者榮耀國際版也已經上線。王者榮耀正在一步步走出國門、走向世界,在國際上産生巨大影響。王者榮耀的覆蓋群體非常廣泛,與魔獸争霸的以大學生群體為主的情況是大不相同的。可以說,王者榮耀進行二次和三次開發的成熟度已經非常高了。

  • 必要性

雖然王者榮耀已經擁有上面所列出的各種成績,但我們也不得不承認,他的影響力正在逐漸降低。王者榮耀玩家流失、熱度下滑已經是不争的事實。社群裡關于匹配時間長、機器人多、舉報機制不完善、坑爹的elo匹配機制等呼聲也間接證明了王者榮耀玩家的巨大流失,在這時,騰訊不得不開發新玩法、建立新機制來鞏固現有玩家、吸引老玩家回歸。這時,參考當年魔獸争霸成功的例子似乎成了一個必然選擇。

目前王者榮耀的現狀,可以用“标兵漸行漸遠、追兵越來越近”來形容!大型端遊DOTA2和LOL仍然如日中天,并且擁有一大批忠實的玩家,和一大批有想法、有能力的創作者,遊戲生命力旺盛。反觀王者榮耀,面對吃雞、自走棋等新玩法的沖擊不斷加大,同時,類似題材的巨無霸IP《LOL手遊》也将于年底上線,如果此時不進行壯士斷腕的改革和優化,王者榮耀的前途并不樂觀。近期,王者榮耀四周年來襲,針對周年慶版本和新的S17賽季,王者榮耀策劃下了大力氣改革,幾乎推出了一個全新的遊戲,有針對性的來抵抗即将到來的沖擊。

我相信,地圖編輯器的開放與上述更新的思路如出一轍:

一是保持王者榮耀的持續熱度,保證當前收益最大化。

二是繼續做大王者榮耀這個IP,通過這個IP開發出更多産品。

三是延長遊戲壽命,魔獸争霸從99年到現在接近20年,仍然有大量玩家,王者榮耀才區區5年,遊戲保持長青任重而道遠

。四是鞏固自身遊戲霸主地位,騰訊毫無疑問是當今國内遊戲廠商巨無霸,王者榮耀也成為其最吸金的産品,要向繼續鞏固自身地位,王者榮耀自然不能涼。

結尾—開放地圖編輯器的展望

如果用煥發第二春還形容地圖編輯器開放後的王者榮耀,好像有點不負責任,畢竟王者榮耀目前正值盛年,熱度和影響力仍然空前。

讓我用發展的眼光來預測一下吧:

一、吸引一大批遊戲創造者進駐。

二、開發出史無前例的創新玩法;

三、以王者榮耀為IP開發一個大型端遊;

四、遊戲壽命15年以上。

好吧,其實我認為上面幾個都很難。

通過上面的詳細介紹,我們也能看出來,開放地圖編輯器實際是在下一盤很大的棋,他想複制當年魔獸争霸在端遊時代取得的巨大成功,勵志把王者榮耀打造成騰訊的手遊開發平台,以期獲得更大的成績。以騰訊如今的實力和王者榮耀在手遊中的地位,我們不妨邊走邊看,靜觀奇迹能否再現!

時光荏苒、歲月如歌,我們無法阻擋時間前進的腳步。因為一個遊戲模式回憶起這麼一大段青春,說明我們已經慢慢老去。隻希望,曾經擁有過的美好記憶長存,年輕的心态常伴我們左右!

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