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視場角d h v是什麼意思

生活 更新时间:2024-10-01 07:29:12

視場角d h v是什麼意思(87新釋義視場角FOV)1

視場角示意圖

上期87新釋義我們為大家科普了幀數和刷新率,有小夥伴反映能不能從更基礎的名詞開始解釋,今天就來滿足大家,給大家講一講VR頭顯重要參數之一的視場角(FOV)是個神馬東東。

視場角的定義

視場角,英文 Field of View,簡稱FOV。在顯示系統中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。如上圖所示,AOB角就是水平視場角,BOC就是垂直視場角。

“說人話!”

“哦。”

請大家睜開你們的雙眼(現在正在看這篇文章的噴油根本沒有閉眼ok?),在不轉動頭部的情況下四周轉動眼球,是不是可以發現我們的眼睛可以看向上下左右四個方位呢?(廢話......)那麼在頭部保持靜止且不翻白眼的範圍内,往上看到的極限到往下看到的極限就是垂直視場角,而往左看到的極限到往右看到的極限這個範圍就是水平視場角啦!而VR頭顯的視場角通常指水平視場角。

視場角與沉浸感

那麼頭顯的視場角與VR體驗過程中的沉浸感有什麼關系呢?舉個栗子,同一幅畫面,畫面中有ABCDE五個人從左向右面向觀衆并排站立,假設這五個人正處于一個靜止不動的場景,如果你佩戴的是120度視場角的頭顯,ABCDE五個人在你眼前的顯示屏上可同框出現,而此時你換成90度視場角的頭顯觀看同一幅畫面,則隻有三個人可以同框出現,比如你向正前方看就隻能看到站在正中間的BCD三個人,你想要看人物A,就需要将頭部轉向左側,但這時你的顯示屏上是ABC,人物D已經由于視場角偏小而跑出了視線範圍,同理你頭部轉向右側觀看CDE時,人物A和B就跑到左側視野外了。

當然多數人都希望同時看到人物ABCDE嘛,頭扭來扭去的多難受,而且一不小心就出神了,這還隻是給大家舉的簡單例子,如果此時播放的是氣勢恢宏的VR風景體驗,亦或是多角度同時有動作在發生的VR案發現場,大視場角則能滿足你同時觀看到多個細節,從而帶來更加充足的沉浸感。

視場角的選擇标準

87君之所以拿120度視場角為例是因為,VR業内普遍認為,對于頭戴式顯示器,最佳視場角是120度。這是因為正常狀态下,人眼最輕松的左右掃一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。VR頭顯所呈現的畫面要符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現。因此,120度視場角應該成為我們選擇VR頭盔的一個标準。

但這一标準對紙盒型VR眼鏡并不适用喔,在選購此類眼鏡時,記住适合手機屏幕的視場角才是最好的。如下圖所示,屏幕越大對視場角的要求越高,而手機屏幕越小則不需要那麼高的視場角,手機屏幕小時視場角大反而會破壞沉浸感,所以根據自己手機屏幕的大小作為參照選擇VR眼鏡會更合理。一般建議5.0 ~5.7寸的手機,選擇90度視場角已經完全能夠滿足使用要求,而對于5.0寸以下手機,選擇80度左右視場角産品或許會更佳。

視場角d h v是什麼意思(87新釋義視場角FOV)2

紙盒眼鏡視場角的選擇

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