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曾經被難住的舉手的說說

生活 更新时间:2024-07-23 07:16:58

估計很多玩家了解《波斯王子》系列,還是通過育碧的“《波斯王子》三部曲”開始的。《波斯王子:時之砂》、《波斯王子2:武者之心》、《波斯王子3:王者無雙》,這其中比較受到玩家好評的是《波斯王子3:王者無雙》。在遊戲當中玩家可以攀援跳躍、視高樓為平地,也正是因為這樣,這系列遊戲也被玩家們戲稱為“波斯猴子”。

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但是作為80後的老玩家,尤其是國内第一代PC遊戲玩家。《波斯王子》這四個字很有可能代表着一段“心酸”的“遊戲經曆”,因為曾經面對的是“難度上天”的初代《波斯王子》!當年的這款遊戲論難度來說絕對是讓許多玩家将“通關《波斯王子》”視為了“幻想”!

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初代的劇情比較簡單:某國王帶着軍隊外出打仗。公主一個人留守在國内,但是宰相賈法趁着國王和忠于國王的軍隊不再國内的機會發動了政變控制了王宮。賈法要求公主嫁給他,公主自然是不願意的。賈法讓公主在60分鐘之内做出選擇,嫁給他或者死。公主被關在宮殿裡無法出去,通過自己的一隻小老鼠朋友把消息傳遞給了王子(主人公)。接下來就是一出王子救公主的故事了。

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小編初接觸《波斯王子》還是在某本雜志上看攻略,在那個時候小編家裡還沒有PC這麼高檔的家用電器。至多也隻能是看看雜志“望梅止渴”,同時深深的被雜志上《波斯王子》的介紹所吸引了,當時就覺得這個阿拉伯風味的遊戲一定很好玩。當小編以學習電腦的名義報名了電腦培訓班之後,第一件事情就是到處找《波斯王子》的軟盤。是的,那個年代遊戲還是裝載在軟盤當中的,而且還是老大老大的五寸盤。

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好不容易在一個朋友那裡找到了,在電腦班的課餘時間打開了遊戲。然後,就沒有然後了,這遊戲難度不是一般的變态啊!也許是當年設計者就想做一個為難玩家的遊戲,也許是因為當年的軟硬件的限制。1989年所推出的最早在MAC OS(1990年推出了DOS版本)上的《波斯王子》難度不是一版的高。

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難度高并不是說這個遊戲不好玩,反之這是一個非常經典的動作解謎遊戲。在遊戲當中設計者設計了許多的機關、隐藏要素,都需要玩家去進行探索。這遊戲難在兩個大的方面:首先主角的移動或者攻擊前有一個準備階段,雖然很短暫但是玩家需要把這個步驟計算好做一定的預判才能夠進行合理的操作。尤其在跳躍的時候,稍有不慎就命喪各種機關;其次就是各種機關,就算看過攻略也難免發生“初見死”的慘劇!

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很清楚的記得,那個電腦培訓班一共大概25天,小編除了熟練的使用DOS命令(沒過多久就開始了WINDOWS的時代)之外就是在《波斯王子》當中各種“死”。“通關”絕對是遙遠的“幻想”,有這樣感覺的還有同樣奮戰了好多天的電腦培訓班的諸位同學們……

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不知道,有沒有同樣被初代《波斯王子》難住的老玩家,如果您也是其中一位歡迎在留言當中進行吐槽!

最後依舊是求關注啊,求關注!

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