二零零七年一月十八日,《世界樹迷宮》在NDS上發售。
《世界樹迷宮》
說起《世界樹迷宮》,那麼DRPG與畫地圖這兩點就不得不談一談。
首先我們來明确一下什麼是DRPG,其實也就是Dungeon role-playing video games的縮寫,地下城角色扮演遊戲,而這類遊戲最大的特點就是第一人稱視角的遊戲畫面。而其中的佼佼者就有我們熟悉的《巫術》系列,這個由Sir-Tech在Apple II平台發布的角色扮演遊戲一經發布就大受好評,不僅被廣泛移植到各個平台上,還直接或間接的影響了後世絕大部分的角色扮演遊戲,在《冰城傳奇》與《魔法門》中都可以看見《巫術》系列的影子。雖然《巫術》系列有着非常積極的影響,但是日本受到《巫術》系列的影響相較于歐美地區可能更為深遠。
《Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord》
ASCII将《巫術》系列帶到日本之後,即刻引起了一股DRPG的熱潮,無論是《勇者鬥惡龍》系列還是《最終幻想》系列都曾經從《巫術》系列中汲取靈感,以至于ASCII還在一九九一年開發了《巫術外傳》系列的遊戲,以此為起點,大量的《巫術》系列在日本得以開發并發售,除了《巫術外傳》以外,還有《巫術帝國》、《巫術XTH》與《巫術複興》等等遊戲,而Atlus也曾經制作過一款名為《武神:巫術外傳》(英文名:《Wizardry: Tale of the Forsaken Land》,日文名:《Busin: Wizardry Alternative》)的DRPG遊戲。
《武神:巫術外傳》
随着Gamepot拿下《巫術》系列的版權之後,獲得授權成了一大難題,部分日本廠商選擇了原創IP的制作,《世界樹迷宮》就是Atlus的原創DRPG遊戲。
本作于二零零七年一月十八日發售在NDS上,其最為巧妙地一點就是利用了NDS的雙屏設計,畫地圖成了《世界樹迷宮》玩家經常放在嘴邊的一件事情,衆所周知,DRPG遊戲絕大多數是不會提供地圖系統的,一邊玩一邊用紙筆繪制地圖是一件很平常的事情,而在《世界樹迷宮》可以在遊玩過程中利用下屏進行地圖的繪制,不僅将NDS的特性展現的淋漓盡緻,還讓畫地圖成為了無數玩家心心念念的東西。
部分DRPG遊戲提供的地圖繪制紙
而每一次自己一點一滴畫出地圖所帶來的成就感,恐怕是《世界樹迷宮》最令人難以忘懷的感受了。
遊戲曆史上的今天旨在為你帶來這浩瀚曆史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中将其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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