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登頂之後的詞語

遊戲 更新时间:2025-01-07 21:56:58

登頂之後的詞語(登頂免費榜之後)1

跟小學生玩狼人殺是什麼感覺?

文/菲斯喵

「狼人殺」是今年遊戲行業裡被重新提起的熱詞。

從11月至今,一批國産「太空狼人殺」接連上線。當中有成績拔尖的産品,如《狼人之間》《太空殺》二者,都曾沖到 iOS 免費榜的顯要位置。

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一度在風口中跌落的狼人殺,似乎又得到了資本的關注。前不久,新浪便以數億元人民币完成了對假面科技的戰略投資,由此成為了這家《狼人殺》 App 開發商的控股股東。

但在新機遇之下,所有入局者仍需面對一個尚未解決的痛點問題:該如何化解「小學生」和成年玩家之間的對立沖突。

被針對的小學生

狼人殺本是線下小衆桌遊,由國外傳入國内十餘年,一直未能形成聲勢。但是在16年至17年期間,相關綜藝的熱播,将其推向圈外,原本默默無聞的邏輯推理遊戲,最終以 App 形式在線上大火了一把。

但這類産品的熱度沒有延續下來。2017年,「狼人殺」關鍵詞在百度上一度有超過7萬點的搜索指數,此後一路跌至萬點以下。到了2018年開春,這條賽道上已經傳來「涼涼」的歌聲。

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在狼人殺發展的困局當中,新手與老手之間的對立沖突是一條邁不過去的坎。

人們常說,狼人殺遊戲很難上手。對新人而言,最難的不是對規則的理解,而是融入圈子當中。遊戲對于新人不友好的表現,在于:每局遊戲中,新老玩家在玩法理解、套路熟悉度以及經驗上的偏差,往往會上升至争吵、對線。

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一條控訴狼人殺老玩家不友好的評論

這畢竟是語音社交遊戲,人與人的距離被拉近的同時,也讓情緒化輸出少了一層障礙。一句「你到底懂不懂」,會讓所有人不歡而散。

即便是線下面殺,老手之間也難免會因為急眼貼臉(指情緒式發言)而傷了和氣。

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京城大師賽打架事件:一方指責另一方實力不濟

戾氣重的現象在線上狼人殺遊戲裡尤為普遍。我們也知道,真正破壞遊戲體驗的人,到底還是那些不講規則、不講素質的人。隻是,人們常常把這個矛頭,指向了還不谙世事的未成年人。想想看,平日裡大人教育小孩,往往就是脫口一句「你還小,你不懂」。

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處于叛逆期的孩子,誰受得了帶優越感的說教呢?

另外,其他遊戲裡也有小學生,為什麼這個群體卻容易在狼人殺的環境裡被針對?原因也很簡單。在這類遊戲裡,開麥克風說話是必要的參與條件。你一張口,說話奶聲奶氣,就被貼上了「小學生」的标簽。

根據百度指數對于「狼人殺」關鍵詞的用戶畫像分析來看,它其實更受年輕人歡迎,主要用戶群為24歲以下。但由于未成年人在遊戲裡無法掩飾身份,就給人一種遊戲裡有很多「小學生」的錯覺。

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雙方對立的源頭

小學生的存在為什麼會讓其他狼人殺玩家感到難受?

把上述問題裡的狼人殺換成更大衆化的《王者榮耀》,相信會有不少人感同身受,回憶起打排位時遇到小學生的經曆。

一言以蔽之,就是人們把「小學生」和「坑隊友」劃上了等号。在知乎話題「如何看待狼人殺裡的小學生」中,甚至還有六年級孩子放言瞧不起其他大多數同齡人,因為其中「坑比很多」。

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未成年人心智不成熟,遊戲智商尚未開發完畢,可以說是狼人殺遊戲裡新手中的新手。當他們不按套路出牌時,同局内的玩家可能就無法照常遊戲了,也無法用道理與之溝通。

虎牙主播@囚徒分享過自己在狼人殺遊戲裡遇到小學生的經曆:

你們和小學生玩過6人狼人殺嗎?我玩過。我剛一講話,他聲音和我們不一樣,把他投了,他聲音和我們不一樣,把這個老東西投了,然後我就被投死了。

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小孩子的不講道理、不守規則,是誘發沖突的原因之一。但站在另一個視角來看,大人和小學生之間在對話上的不平等,也是雙方矛盾的源頭。

另一名主播藥水哥在一期狼人殺視頻裡,多次被小孩子針對。在一局遊戲内,他引導衆人票出一名小孩子扮演的獵人,結果獵人死後用技能帶走了平民藥水哥。藥水哥怒火中燒:

你用你的玻璃心來玩這個遊戲,你配玩這個遊戲嗎,妹妹?你不會玩,你就不要玩這個狼人殺,狼人殺是來和你分析邏輯的,不是說來和你開玩笑的,你玩這個狼人殺你配嗎?

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看起來,小學生們是破壞遊戲體驗的一方,該為自己的意氣用事而負責。但不可否認,藥水哥在對話中并沒有采取平視角度,來看待尚不成熟的孩子。他這番言辭激烈的話語,多少會傷及小孩子的内心。

誰不是從幼稚的階段過來的呢?

矛盾越發被激化

小孩會成長,狼人殺也在進化。但就目前來看,遊戲裡的群體對立問題尚未被解決,老玩家對小學生新手玩家的排擠現象,也從未停斷過。

在《Among Us》全球爆紅之後,國内亦有不少強化遊戲性和交互性的狼人殺産品相繼上線。在11月份登上 iOS 免費榜高位的《狼人之間》《太空殺》,就是典型的 Among Us Like。不過二者目前的排名都滑到了幾百名開外。

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《狼人之間》

兩款遊戲口碑不佳,TapTap 評分均在4分以下,而人們的差評點不僅落在了遊戲的原創性、平衡性上,同時也沖着「小學生」的存在。

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葡萄君試玩過兩款遊戲,也親身經曆過與小孩子同局遊戲的場景。說實話,一部分小孩的無理取鬧或情緒化行為的确令人惱怒;但換位思考,小孩的體驗也得不到保障。

我印象最深的是,在上述遊戲裡,小孩子表現不佳,局内玩家通常會達成一個共識:不管身份好壞,先将其投出去再說。過往的狼人殺遊戲也有類似的潛規測。房主在開局之前,要求參與者試麥,隻要聽出說話者稚氣未脫,就直接踢出房間。

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小學生怎麼就成了遊戲裡的原罪?

對小孩子而言,體驗最糟糕的,還是直面遊戲裡的戾氣。這是我在遊戲裡的一次經曆:扮演狼人的小朋友身份暴露後,出賣了自己的隊友;當時他的隊友氣急敗壞,罵聲不斷,全是難聽的話。

但小朋友卻非常冷靜,重複着「XX 号是狼人」這麼一句話。到投票快結束時,他留下一句「你就隻會罵人,有什麼了不起」,然後出局。

他的淡然,讓我驚訝。我猜測,這位小朋友可能在狼人殺這個遊戲世界裡經受了太多辱罵,于是采用這種方式予以回擊。

但這種方式很不理智,隻會讓雙方的矛盾越發激化。

該如何化解沖突?

一款産品的延續,需要新鮮血液注入;但排斥反應會讓其步入生命危機。

對于一衆狼人殺遊戲來說,「小學生」和成年玩家之間的對立沖突,無疑會影響到它的用戶生态的健康發展。而從未成年保護角度來說,在遊戲裡無法掩飾身份的小朋友,也需要得到進一步的保障。

各家廠商現有的對策是完善防沉迷機制以及按年齡分區匹配,16歲以上去往成年人場;在這年齡之下,去往青少年場。如網易《狼人殺》就為小朋友專門開設了「萌狼區」。

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但這個方式可能治标不治本。我們說過,用戶之間的對立沖突是狼人殺遊戲由來已久的問題,隻不過小孩子更容易被成年人針對。即便是分出青少年場,也不排除孩子之間也有着老手不歡迎新手、低素質的人攪局的情況。

有沒有更好的方式?我在《Among Us》身上看到了一種選擇。

這款遊戲對傳統狼人殺中的語言推理部分進行了簡化,玩家可以通過遊戲操作來取勝。但更關鍵的在于,它也對票選環節實現了精簡,玩家可以不用通過語音來溝通彼此。

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《Among Us》裡的溝通環節

這有什麼好處?第一,文字在一定程度上阻斷了人們的情緒化表達;第二,對于新手來說,你不必拘泥于發言的範式;再有一點,青少年玩家不會因為年齡而被針對。

但這是一種來自新産品的選擇。傳統狼人殺框架固化,可能無法跳出社交語音的局限,轉而改變自己的玩法形态。

而對于所有入局者來說,或許還可以做這麼一件事:優化教學引導和設置禮儀教程。事實上,小朋友也希望快速成長為高手,但可能無人領路。

國外的有心人士注意到了這點。在美國線上教育平台 outschool 中,就有業餘老師針對未成年人開設了《Among Us》的入門課程或是互動教學。

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針對性的引導和教學,可能也是國内廠商一時半會兒無法實現的事情。但我仍然希望,當小學生背負着破壞遊戲體驗的罵名的時候,各家廠商并沒有忽略他們的感受。

最後,我在這裡分享一張圖:

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《I Made Among Us to Adopt All Children》

内容出自 Youtube 播主@ Ahmad Creations 做的一期視頻。在《Among Us》裡,玩家可以讓 mini 船員陪伴自己。但是當角色被暗殺後,這些小船員何去何從?這位開發者決定帶領他們通關遊戲。

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