在這個廣而告之的時代,遊戲不宣傳那是休想賣出去,因此各種過度宣傳、虛假宣傳層出不窮,大家玩到手的遊戲基本沒有不“縮水”的,比如《無人深空》。下面就為大家盤點10款賣前吹上天售後噴成翔的遊戲,這些遊戲絕對不值得太投入。
10. 士官長VS超級戰士洛克– 《光環5:守護者》
雖然《光環4》飽受诟病,玩家們對這個系列戀戀不舍。完成《光環:緻遠星》之後,遊戲制作公司Bungie轉戰《命運(Destiny)》。而接盤的343 Industries制作室顯然沒有實力重現《光環》系列的輝煌。但他們也為《光環5:守護者》使出渾身解數:将雙倍宣傳經費押寶在該系列傳統主角士官長和新角色超級戰士洛克(Spartan Locke)的對決上。
多段預告片實景展示了兩者在多種情況下的對決,并且各有勝負,讓人對劇情充滿遐想:士官長貌似與洛克結下梁子,被迫逃亡。
實際上,士官長不過是違背了立即返回總部的命令,去追尋任性的小娜。而洛克隻是被派去把士官長接回來而已。兩人相遇之後,隻發生了小小的摩擦,就開始協力尋找小娜。
當然,這樣的劇情既不足以作為賣點來大肆宣傳,也不能給玩家一個交代。因為《光環5》的結局和《光環2》一樣,為下一步作品埋下伏筆而已。
9. 全球最酷遊戲 - 《野性傳奇》
奇形怪狀的吉他、聲嘶力竭的哀嚎……《野性傳奇》吸引了數百萬的搖滾樂迷的注意。更絕的是,該遊戲不但邀請到傑克·布萊克(Jack Black)為主角配音,還有萊米·凱爾密斯特(Lemmy Kilmister)、羅布·哈爾福德(Rob Halford)和奧茲·奧斯朋(Ozzy Osbourne)等重金屬音樂巨頭助陣,而遊戲劇本更是由自稱“超級搖滾樂迷”的天才遊戲設計師蒂姆·沙菲爾(Tim Schafer)親自操刀。
預告片顯示,遊戲過程簡直就是一場失控的音樂狂歡。實際上,這隻是一款怪異的即時策略遊戲,而不是搖滾版《戰神》。難玩、難理解、不可描述……搖滾和動作冒險的聯姻卻變成了蹩腳的無政府主義《命令與征服》。
8. “蛇叔”是可選角色 -《合金裝備2:自由之子》
《合金裝備2:自由之子》的主題就是意識錯亂。所以,開場耍帥的“蛇叔”隻是在序章中的主角,在主要流程中被新人雷電(Raiden)替換就不足為奇。但這種挂羊頭賣狗肉的行為在當時卻引起了不小的混亂。
《自由之子》的劇情開創了新紀元,展現了小島秀夫非凡的眼界,而遊戲機制更是讓所有玩家被徹底征服。不過,玩家們還是對“蛇叔”念念不忘,而小島也被迫在《合金裝備4》中續寫他的傳奇。
7. 經典回歸 - 《托尼霍克職業滑闆5》
在2015年回歸的3款傳統遊戲系列中,《吉他英雄》和《搖滾樂隊》的續作還能用熟悉的配方加紮實的内容讓玩家滿意。而《托尼霍克職業滑闆5》則明顯是一款趕工嚴重的大衆遊戲,靠情懷不斷騙錢。
毫無光澤的畫面即使加了濾鏡也沒有明顯改善;加入“勝利模式”挂機系統;用李爾·韋恩充當彩蛋人物,而不是“蜘蛛俠”……一切都是為了讨好青少年玩家。
事實證明,Robomodo制作室既沒有時間,也沒有足夠的才華來滿足該系列的粉絲。一款從頭開始就抛棄傳統,沒能帶來一絲快樂的遊戲卻敢以正價銷售?這個系列算是沒救了。
6. 垂直戰鬥 -《黑暗虛空》(Dark Void)
從十年前開始,地球上的所有遊戲産商都在模仿《戰争機器》,制作類似的第三人稱動作遊戲。隻有Airtight工作室的《黑暗虛空》不走尋常路,引入了垂直戰鬥系統:玩家可以在水平和垂直的兩個平面上從一點飛行到另一點,甚至可以躲在懸崖之下破壞山頂敵人的立足處。到了遊戲後期,随着噴射器的升級,玩家甚至可以像飛機一樣自由飛行。
隻有中檔遊戲開發商具備足夠的野心和資金,敢于嘗試真正獨特的遊戲系統。但結果往往不盡如人意:《黑暗虛空》的遊戲過程重複性太高,還缺乏《戰争機器》中必備的驚喜元素,最後隻能慘淡收場。也許其他廠商有朝一日能把垂直戰鬥系統做成更優秀的遊戲。
5. 次時代勞拉的PS2首秀 - 《古墓麗影:黑暗天使》
《古墓麗影:黑暗天使》本該用令人瞠目結舌的畫面、煥然一新的遊戲引擎和劇本完成PS2平台上的首秀。結果遊戲品質過于低劣,連最死忠的“勞拉迷”也想忘記它的存在。
玩家們得到的是一款潛入遊戲——不僅用最原始的方式躲避偵查,還用預先錄制的動畫體現敵人被打倒的過程,而謎題更是簡單得令人提不起精神。《古墓麗影》系列的驚險旅程變成了多個城市中的軋馬路之旅。
制作人的精力都用在如何體現勞拉的曼妙身材和逼真的環境上……揮舞雙槍、降龍伏虎的硬朗女英雄變成了出外景的摔跤明星,或者AOD的新品玩偶。
這款PS2獨占的招牌遊戲在每個方面都是失敗,堪稱史上最令人失望的遊戲,徹底颠覆了玩家的期望。在3年之後的新作中,Crystal Dynamics制作組也不得不重新設計勞拉的形象。
4. 空前的畫面-《教團:1886》
近兩年的遊戲産業充斥着判斷失誤——不但微軟搶先發布Xbox One,幾乎每款AAA級大作在首發當日也都錯誤百出。直到2016年初,還有廠商沒能吃透新世代遊戲主機的性能。
如果沒有《巫師3》、《合金裝備5》或者《輻射4》,玩家們隻能湊合着玩玩《看門狗》和《教團:1886》之流了。而《教團:1886》本該是PS4開箱後畫面最好、最耐玩的遊戲之一,結果卻變成一連串超長過場動畫的合集。
打着“提升遊戲品質”的幌子,開發商大幅削減了遊戲時長,還妄圖在業内掀起一場革命。而玩家們得到的是如出一轍的Boss戰,模仿《戰争機器》卻顯得蒼白無力的遊戲機制,以及與 “圓桌騎士大戰午夜人狼”的設定幾無關系的劇情。
《教團》代表了本世代遊戲的通病:噱頭大于實質。
3. 泰坦機甲 - 《泰坦隕落》
如果隻想制作一款普通的射擊遊戲,《泰坦隕落》的表現也許會好得多。然而,從《使命召喚》團隊中獨立出來後,組建Respawn Entertainment制作室的精英開發者們的目标是重現《現代戰争》的輝煌,不甘平庸。
召喚巨型機器人來戰鬥的确是很棒的創意,隻是徒步戰鬥更加靈活、有趣。因為進入機甲之後,玩家成了各方炮火的活靶子,幾秒鐘之内就會被圍攻、打倒。
此外,該遊戲的劇情模式隻是在多人連線模式中增加了一系列對話,而步行模式中酷炫的攀牆動作也隻是模仿《鏡之邊緣》而已。這一切隻會讓玩家渴望更加感性的射擊遊戲,而不是被迫坐在“活棺材”之中。
2. 阿甘騎士是新角色 - 《蝙蝠俠:阿甘騎士》
Rocksteady和華納兄弟制造了遊戲史上最重大的公關失誤——将“阿甘騎士”宣傳為全新的角色。
玩家們早就認定主角是傑森·托特(Jason Todd),但制作方堅稱“阿甘騎士”是遊戲的原創角色。于是,玩家們又開始猜測,主角會不會是亞茲拉爾(Azrael),或者達蒙·韋恩(Damon Wayne)?Rocksteady當然不會輕易公布謎底,而是繼續故弄玄虛,甚至讓蝙蝠俠抓着他的面具大喊:“你是誰?!”
當“騎士”說出傑森·托特的經典台詞“老家夥,你的死期到了!”時,玩家們紛紛确信他就是傑森。後來,他又啜泣道:“你不會明白,這是私人恩怨!”這進一步解釋了他的動機,謎題被徹底解開。
Rocksteady隐藏最大的賣點并沒有什麼不對。可為了保持意外性,故意誤導玩家就不應該了。
1. 大反派瓦斯- 《孤島驚魂3》
還記得瓦斯(Vaas)嗎?你是否記得那句經典的“我告訴過你瘋狂的定義了嗎”?人們對《孤島驚魂3》的印象隻停留在全新的遊戲機制和這個著名的大反派上,卻忘了他的下場多麼糟糕。
遊戲一開局,被關在籠子裡的玩家就要聽這個刀疤神經哥在籠子外碎碎念。逃出牢籠之後,玩家不斷恢複精力,之後被原始居民救下,并被賦予了超自然力量。将朋友依次救下後,主角被原住民的首領Citra賞識并結為夫妻,然後回來找瓦斯算賬。此後瓦斯再也沒有出現……
遊戲發售之前,大量素材都暗示瓦斯是最主要的反派人物,玩家甚至相信有機會操縱他進行遊戲。然而,他就這麼輕易地死了。什麼是瘋狂?不就是大肆宣傳一個人物,卻不在遊戲中重用他嗎?
小編語:沒有最坑,隻有更坑!你還在遊戲中遇到過哪些深坑呢?歡迎留言讨論~
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