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魔獸争霸3狂暴流派選擇

生活 更新时间:2024-09-17 21:11:43

雖說英雄不一定是團隊中的主力輸出單位,但實戰作用并不算低,大多數時候即使本身部隊強大,在沒有英雄的情況下,也很難在正面對戰中戰勝對手。而英雄選擇的不同,除了對戰局情況造成不小的影響之外,往往還會讓戰術思路出現很大的改變。這次,我們就一起來看看,在DK首發成為主流、偶爾也能遇到一些小強開礦流的今天,依舊被衆多UD玩家當成奇招,雖然不常用但基本都能輕松打開局面的黑暗遊俠首發套路。

魔獸争霸3狂暴流派選擇(魔獸争霸3UD奇襲戰術)1

玩法簡介

魔獸争霸3狂暴流派選擇(魔獸争霸3UD奇襲戰術)2

這套玩法的起源最早可以追溯到UD與人族法師流部隊對抗的時期,依靠遊俠的沉默技能限制人族法師部隊的技能使用,既能很好地保護己方的骷髅等召喚單位,還能大幅度降低人族的輸出和拉扯能力。随着玩法思路的逐漸完善,遊俠首發逐漸成為了衆多UD玩家很少使用,但每每祭出都能打出極好效果的奇招。主要是在那些地圖野怪點位較多的地圖上使用,利用黑暗奴快速練級,建立等級優勢的同時,依靠大量的黑暗奴對對手進行強力壓制。整體來看,這套戰術算是偏向于Rush的極端戰術,優勢明顯、效果極佳的同時缺陷同樣非常明顯。

優勢

魔獸争霸3狂暴流派選擇(魔獸争霸3UD奇襲戰術)3

極高的練級效率:在野怪較多的地圖上,大部分玩家都想要讓英雄在短時間内擁有較高的等級。而想要完成這一點,練級效率顯得非常重要。UD玩家在拿到黑暗遊俠後,依靠骷髅棒召喚和黑暗箭觸發後獲得的黑暗奴,可以在練級的同時獲得大量的免費勞動力,練級效率随着MF點位的逐漸增多會越來越快,并不存在常規練級時,因為單位殘血需要不斷進行補給而減緩練級效率的情況。

強大的壓制能力:極高的練級效率,讓黑暗遊俠可以在短時間内建立等級優勢的同時,大量的黑暗奴更是可以輕松對對手進行壓制。在面對NE以外的敵人時,隻要地圖上的野怪數量稍微多一些,黑暗遊俠就能輕松在2本科技完成之前對敵人進行強力壓制。一旦大量的黑暗奴開始進攻,瞬間被對手壓制到打出GG也是司空見慣的事情。就算一波Rush不能直接帶走對手,也能依靠黑暗奴和骷髅棒直接入駐對手家中,對手就算不打GG也隻是垂死掙紮。

不錯的後期能力:各種Rush戰術的效果雖然都不差,但後期能力偏弱也是難以避免的問題。在這一點上,黑暗遊俠這個英雄的表現同樣非常不錯,雖說在遊戲進入後期後,黑暗奴會受到驅散技能的限制。但是,因為沉默技能可以有效限制對手法師的同時,6級大招還能直接将對手的高級兵種變成己方單位,後期能力同樣不容小觑。

缺陷

魔獸争霸3狂暴流派選擇(魔獸争霸3UD奇襲戰術)4

局限性較高:黑暗遊俠前期的強勢點都在召喚出來的黑暗奴身上,姑且不談這些黑暗奴的綜合能力如何,作為害怕驅散的召喚單位,在遇到NE時,無疑會直接變成經驗寶寶。不談面對Orc時能否打開局面,我們就已經能夠看出,黑暗遊俠首發本身的局限性并不算小。

部隊缺少補給:DK之所以能夠成為UD的靈魂英雄,補給和移速至關重要。選擇了黑暗遊俠首發後,玩家往往都會變得比較極端,即使不采用特别極端的玩法,短時間内也不可能擁有DK。這樣一來,UD部隊缺乏補給的問題就會顯得更加明顯。畢竟,沒了DK後少的不僅僅是死亡纏繞,還有邪惡光環提供的被動回血能力(UD單位不在腐地上是不會自己回血的)。

缺少技能爆發:黑暗遊俠的壓制能力強大不假,但她本身并沒有任何爆發能力,雖然四個技能中有兩個傷害技能,但也都是持續輸出類的技能。選擇了她作為首發英雄後,DK和Lich還能否同時登場就已經很難說了,就算還能選擇這兩個英雄,等級也難以提升上去,UD的技能爆發能力自然也就沒有了。

玩法推薦

魔獸争霸3狂暴流派選擇(魔獸争霸3UD奇襲戰術)5

​不容否認,黑暗遊俠首發雖然有着非常明顯的缺點,但效果真的不算差,甚至還可以說非常強大。不過,雖然這個英雄擁有一定的後期作戰能力,可因為本身就是奇招的原因,所以舞文還是更加推薦大家少用這個戰術,偶爾使用的時候,盡量選擇在對手2本科技完成之前(這個時間點遊俠一般有3到4級,如果對手英雄還在練級那就更好了),直接Rush對手基地,一旦對手家中的農民倒下,大量的黑暗奴将會給對手造成毀滅性打擊,哪怕對手正面部隊回援,也會被自己慢慢蠶食。

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