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全面戰争戰錘2各階段實驗

生活 更新时间:2024-12-01 13:17:55

在《全面戰争:戰錘2》的五月更新中,發布了一款名為“The Warden and The Paunch”的DLC,其中包含了一對宿敵:“無情者”艾薩裡昂與“大肚王”咕噜。在曆史背景中,由于艾薩裡昂離開了大漩渦,導緻咕噜率領的“Waaagh!”大軍無情的席卷了艾薩裡昂的家鄉,薩滿老黑牙更是險些威脅到了這個世界的安全。

在艾薩裡昂趕回家園之後,他擊退了這支大軍,并斬下了老黑牙的頭顱。從此以後,艾薩裡昂立誓要保衛家鄉不受外敵侵犯,而咕噜也在暗中策劃着一次複仇,勢必要讓精靈們付出代價。雖然背景介紹頗有宿命之戰的感覺,但實際玩起來,遊戲體驗其實是側重收集的,并且對這對宿敵雙方來說都是如此。

全面戰争戰錘2各階段實驗(戰錘2最新DLC評測7.5分)1

由于在背景資料中,艾薩裡昂充當着一個守望者和典獄官的角色,因此在《全面戰争:戰錘2》中,艾薩裡昂的機制也是圍繞這點展開的。在遊戲中,扮演艾薩裡昂的玩家在攻城拔寨的同時,還需要建設監獄——“埃索塔瑪哈”。

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正所謂“羅馬不是一天建成的”,監獄也是如此。建設監獄需要消耗特殊的物資,而獲得物資的方法無非兩種,第一是摧毀綠皮的城鎮,第二就是在戰場上通過技能活捉綠皮的領主。第一個還好說,如果玩家想要快速建設監獄的話,就需要先摧毀城鎮然後再建設,會額外消耗一些資源,而且這麼做每次獲得的特殊材料很少,有些得不償失。

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而第二種辦法聽起來有一種玩寶可夢的感覺。實際的遊戲體驗是,如果玩家想要活捉敵方領主,就需要使用特殊的“禁锢”技能囚禁敵方領主,再将其擊殺才行,而且每場使用的次數有限。這也就要求玩家不能使用快速戰鬥,因為在快速戰鬥的判定中,電腦并不會幫助玩家抓捕敵方領主。

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所以扮演艾薩裡昂的玩家,是不能過于依賴自動戰鬥的,否則直到你徹底消滅了“大肚王”咕噜也難以建成監獄“埃索塔瑪哈”,況且,監獄提供的幫助是多樣的。監獄可以讓你對敵方領主進行洗腦,讓其返回本國勢力後依然能為你提供視野以及經濟援助。

而另一方面則是,由于艾薩裡昂的主要戰場在異國的沙漠,他的高等精靈勢力就不會受到大漩渦對“精靈派系”的影響,算是幫玩家省了點心,那麼監獄的建設進度就是艾薩裡昂防衛本土的最有效手段。

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包括艾薩裡昂的特色單位也是與監獄的建設情況息息相關的。比如艾薩裡昂特色的“迷霧行者”部隊,就包括了從長槍兵到翼騎兵之内的五個兵種,并且在艾薩裡昂的技能頁面中,也有針對“迷霧行者”的強化路線,如果不能及時建設監獄的話,那麼玩家就難以體驗到指揮這些部隊的樂趣。

對于艾薩裡昂來說,在前期的體驗還好,因為玩家在前期需要想辦法為自己破局,所以勢必會手操大量戰鬥,而到了遊戲後期,則會因為需要禁锢領主的關系,不得不手操戰鬥,對于一些後期渴望玩的輕松一些的玩家來說,艾薩裡昂的這一機制就有些強制和繁瑣了,其實放寬一些捕捉的條件效果會更好一些。

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而對于艾薩裡昂的老對手,“大肚王”咕噜來說,他的收集之旅就顯得更為歡樂。正如他的名字所說,玩家組織要負責照顧好他的大肚子就行。

不同于艾薩裡昂背井離鄉之後,就不受大漩渦機制的影響,即便開局點被搬到了巴托尼亞境内,“大肚王”咕噜依然沒有忘掉自己身為獸人的本性,他的核心機制“坩埚”是與“Waaagh!”息息相關的。

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“大肚王”咕噜在擊敗各種類型的敵人時,可以獲得對應食材,而通過組合食材就能烹調出各類型的料理,料理相當于一個全圖的增益狀态,并且根據料理的烹調狀态,“大肚王”咕噜本人也會獲得屬性提升。

唯一會限制他腳步的是,烹調料理需要消耗廢料,而獸人的另一個特色玩法,升級兵種同樣需要消耗廢料,也就需要玩家合理使用資源。不過比起艾薩裡昂強制捕捉的機制,“大肚王”咕噜的遊戲機制已經溫和許多了,何況據點附近還會刷新巫婆,為你提供随機的料理增益。

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那麼如何獲得料理素材,如何獲得大量廢料,最簡單的辦法就是一場聲勢浩大的“Waaagh!”,連料理帶廢料一次全齊,而且随着勢力版圖被不斷擴大,烹饪料理也會變得越來越簡單,遊戲體驗也會越來越好。

唯一比較遺憾的就是,對比高等精力勢力這次更新的十三個全新兵種,獸人勢力這次隻更新了十個兵種,而且最主要的問題還是,這些兵種的類型也比較單一,主要兩類就是巨魔和戰車。更新兵種的單一意味着玩家的可選擇性還是差了點,不過比起烹調料理的快樂,這些問題倒也不算嚴重。

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所以對比一下的話就能發現,在這次更新中,兩個勢力均是以收集為樂趣,一個要求玩家收集敵方領主來建設自己的監獄,另一個則要求玩家來扮演一次中華小當家,去收集全世界各地的稀有食材。而兩者不約而同的一點就是,都在鼓勵玩家采取更頻繁,更有針對性的戰略規劃,換言之,就是鼓勵玩家發動更加頻繁的戰争來鞏固自身勢力,并提升遊戲體驗。

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在這兩者之間,艾薩裡昂因為捕捉機制較為苛刻,并且容錯率比較低,因此顯得有些在強制玩家戰鬥。再加上自動戰鬥無法捕捉敵方領主,也就使遊戲在要求玩家必須要手操大量戰鬥,如果是喜歡手操的玩家,就可以在扮演艾薩裡昂時享受到大量的樂趣,因為他捕捉的回報還是非常高的,一來鞏固了本土的防禦,二來還能玩到新的兵種。

而“大肚王”咕噜的收集條件則顯得溫和了許多,隻要是滿足條件戰鬥的就能收集到食材,況且還會刷新出各類“湯婆”賣湯,整體的體驗就變得更加順暢和有趣。但由于收集條件變的寬松了一些,也就使回報變得有些低,對比艾薩裡昂的新兵種和新機制,“大肚王”咕噜則是一些較為實在的屬性加成,所以最後的核心錄樂趣還是落回了獸人最招牌的“Waaagh!”中。

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總的來說,這部DLC的風格側重于收集,可以看作是“寶可夢和小當家”的組合,但這并不意味着遊戲節奏因此下降,反倒是因為收集要素的出現,要求玩家需要更頻繁的發起戰鬥,進一步擴大優勢。

如果你渴望在戰鬥中收集戰利品,那麼這部“The Warden and The Paunch”就非常适合你了,而且兩個勢力的全新機制同樣值得一玩。

優點

  • 兩位全新領主
  • 有趣的收集過程
  • 非常不錯的全新體驗

不足

  • 較為苛刻的收集條件
  • 過于弱化了自動戰鬥
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