甘雨作為一個以瞄準射擊作為特色一個強力輸出角色,你是不是時常以為操作失誤造成傷害丢失呢?那麼如何更好地射擊呢?
PC端、移動端、PS5™及PS4™的“設置/控制”中,“鏡頭靈敏度”和“鏡頭靈敏度(瞄準模式)”設置功能現在可以分别對水平靈敏度和垂直靈敏度進行設置。(來自官方:1号客服娘)
最近的大版本更新中,更新了遊戲内靈敏度的設置,從而更加方便我們獲得更适合我們操作習慣的鼠标設置。
先給個參考
一、何為DPI、eDPI
DPI (dots per linear inch)代表着鼠标每移動1英寸(2.54厘米)會在遊戲移動中移動多少個像素這是一個全局(默認)DPI,即可以在該台電腦上所有場景生效,影響你所有的操作,一般無法分别設置水平橫向(X軸)和垂直縱向(Y軸),都是系統默認設置,一般情況下 Y軸DPI略低于X軸DPI。
eDPI相當于一個隻在該遊戲場景中生效的DPI,當離開當前遊戲環境,就會重新啟用默認DPI。
eDPI與DPI的關系 是:
eDPI=遊戲内靈敏度*DPI
假設,當前你的DPI為800,你的遊戲内的鏡頭靈敏度為2時,你的真實DPI(eDPI)是1600。
二、運行邏輯首先,移動鼠标,鼠标的攝像機接收到畫面,通過一系列畫面的比較,得出是向哪邊移動和移動了多少。
向左移動,則新畫面會出現在最左邊。向右移動,則新畫面在右側出現。
鼠标中hz是指,一秒鐘之内,上報(傳輸)的次數。如1000hz/s,即是1ms上報一次,1秒鐘上報1000次。
而DPI決定的是,怎樣的移動量才被采集。
如254DPI/inch,則意味着現實中移動0.01CM(2.54cm÷254dots)才被偵測到移動,才會上報。
如果提高到了2540DPI,則意味着移動0.001CM(非常非常輕微的移動)就可以偵測到,并上報,然後準星移動1單位像素。
所以說,DPI定義了最低可偵測移動的阈值,低于此阈值的移動不被輸入,同時也定義了1英寸移動對應的像素數,如254DPI,則意味着,0.01cm=1像素,1英寸内有254個像素。
DPI不是越高就越好,由于人總會有小動作(輕微的移動),太高了意味着,輕微的鼠标移動會導緻準星會不斷亂動,也會影響操作。
也不是越低就越好,太低了如 1DPI,意味着你每移動一個像素都要移動2.54cm,你要移動100個像素的話,則需要移動254cm(2.54米),這是不是太累了?!
假如你想細微操作可以适當把DPI降低,如果需要快速移動則把DPI調高。假如是1080的顯示屏一般DPI在400到1600比較合理(4K屏幕則乘以2倍就行),不會因人輕微移動導緻的準星亂動,也不會因為需要大幅度移動而造成手疲勞。
而eDPI則是遊戲程序對鼠标輸出的數據的一個重新處理,遊戲操作按這個值來處理并輸出反饋畫面。所以eDPI隻在該遊戲場景生效 ,因為它就是該遊戲對原始鼠标數據處理的一個函數,離開該遊戲環境,就不會調用這個函數,自然就不會生效了。
三、與屏幕分辨率、遊戲分辨率的關系遊戲分辨率可以想象成一個球,這個球的球心向外射出各種射線,一條射線就相當于一個像素點,所以構成360度場景所需的像素數是确定的。分辨率越高,射線數就越多。你鼠标移動相同像素(距離)對應的角度就會縮小。(它們之間轉化關系是由遊戲程序自動轉化,玩遊戲不需要了解那麼多,隻需記住,移動鼠标就像移動我們的眼睛移動我們的身體一樣就行,然後屏幕就會呈現你所希望看到的畫面)
● 遊戲中人物向我們看來的實際視野(面對面)
● 這是遊戲中人物與我們同向時,我們看到的視野(透過遊戲中人物看到)
● 鼠标作用于遊戲分辨率,而非顯示屏的分辨率,DPI與屏幕分辨率無關(屏幕分辨率往往會影響玩家對遊戲分辨率的選擇,但還是與屏幕分辨率沒有關系)。
遊戲分辨率越高,移動相同角度的距離,所需要的像素數就越高,鼠标移動的幅度也就越大,耗費的能量就越多。這時候我們就需要通過提高鼠标的DPI來獲得與低分辨率時相同的操作幅度(不需要更改操作習慣)。
從1920x1080(1K)升高到3840x2160(4K),要保持将eDPI升高到原來的2倍,比如原來edpi為800,要保持原來的操作習慣,則需要提高到1600。
四、原神遊戲設置
原神中移動180°大概需要移動12000像素(1920x1080分辨率,手工測算得出,不一定準确,我用的X軸的eDPI為800,移動差不多38CM,38除以2.54約等于15,15乘以800約等于12000),由于800像素=2.54cm,所以移動180°大概需要移動38CM的距離。
當遊戲分辨率發生改變時,增多了兩倍,180°分辨率增加了2倍到了24000像素,則移動180°也增加兩倍距離,從38CM到76CM,
這時,由于鼠标墊可移動的區域有限,而且手的左右移動幅度也大為增加,對操作影響非常大。
這時我們應該怎麼做呢?
增加鼠标移動的DPI到1600DPI看看,24000÷(1600*2.54CM)=38.1CM,與之前的移動距離相當。
解方程得來,
24000 ÷2.54X=38.1 ➡ X=1600dpi
所以,當你更換更高分辨率的屏幕,你改變遊戲分辨率時,你可以依據它與之前分辨率的比例變化 來相應增加同樣比例的鼠标dpi。
窗口模式時,是按照你的最大分辨率(此處全屏分辨率:1920x1080)來計算的,不需要改變DPI或eDPI。
五、遊戲設置參考
首先,先确定你移動180度想要移動多少鼠标距離(一般幅度在40cm大小以内,先不需要管什麼遊戲分辨率).
然後,再結合遊戲分辨率,根據這個距離去設置DPI和eDPI。(找到你移動180度最适合幅度就行,這個因不同人的身高、手長、鼠标墊的質量等因素來決定)。
由于原神中Y軸的靈敏度設置過于低了,所以提高Y軸(垂直)的靈敏度。
參考如下:
鼠标DPI:700
鏡頭水平靈敏度(X軸):1
鏡頭垂直靈敏度(Y軸):2
瞄準模式鏡頭水平靈敏度(X軸):1
瞄準模式鏡頭垂直靈敏度(Y軸):2
最後
一句話,以你平常轉動180度視角的所需幅度(通常40CM以内)為基準,對DPI及eDPI進行設置,從而找出最适合自己的鼠标設置。
希望對大家的遊戲體驗提高有所幫助。覺得不錯,點個贊吧!如有什麼疑問,我會盡量回答。
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